AbandonnerReconnaissance volontaire de la défaite avant la fin formelle de la partie, quand la position est désespérée. Cela fait gagner du temps aux deux camps.→ Échecs, Dames, Go, Reversi
Avantage de départAvantage accordé d'avance au joueur le plus faible pour égaliser les chances. Aux dames et aux échecs, il peut consister à retirer une pièce au plus fort.→ Échecs, Dames, Go
BlitzFormat de jeu rapide à cadence très courte, généralement quelques minutes par partie. Il exige des décisions rapides et intuitives.→ Échecs, Dames, Go
BotAdversaire informatique jouant à la place d'un humain selon un algorithme prédéfini. Le niveau du bot fixe la force de son jeu.→ Échecs, Dames, Reversi, Gomoku
CadenceRèglement accordant à chaque joueur un temps limité pour réfléchir à ses coups. Le dépassement du temps entraîne généralement la défaite.→ Échecs, Dames, Go
Classé (ranked)Mode classé où les résultats des parties influent sur le classement du joueur. Il s'oppose aux parties amicales, sans effet sur le classement.
ClassementIndice numérique de la force d'un joueur, qui monte avec les victoires et baisse avec les défaites. Il sert à apparier des adversaires de niveau égal.→ Échecs, Dames, Backgammon
CoupAction unique d'un joueur à son tour, selon les règles du jeu. La partie se compose des coups alternés des camps.→ Échecs, Dames, Backgammon, Reversi
Coup forcéSeule réponse raisonnable, ou imposée par les règles, à une menace. Une chaîne de coups forcés permet de calculer exactement une variante.→ Échecs, Dames, Gomoku
ÉchangePrise réciproque de pièces ou de cartes de valeur à peu près égale. Les échanges simplifient la position ou en relâchent la tension.→ Échecs, Dames, Reversi
EloSystème de calcul du classement évaluant la force relative des joueurs d'après les résultats de leurs rencontres. Nommé d'après le physicien Arpad Elo, il est largement utilisé aux échecs.→ Échecs, Dames, Backgammon, Reversi
HandicapAvantage égalisant les chances de joueurs de forces différentes : un bénéfice accordé d'avance au plus faible. Au go, le handicap se règle en plaçant des pierres sur le plateau avant la partie.→ Go, Échecs
InitiativeAvantage du camp actif, qui force l'adversaire à se défendre et à parer les menaces. Détenir l'initiative permet de dicter le cours de la lutte.→ Échecs, Dames, Reversi
LimiteRestriction du montant maximal ou fixe des mises dans le jeu. Au poker à limites, les mises n'augmentent que par paliers déterminés.→ Poker, Vingt et Un
Manche (round)Segment distinct du jeu, à l'issue duquel on compte les points, avant que le suivant ne commence. Un match se compose souvent de plusieurs manches.→ Poker, Backgammon
MatchSérie de parties entre les mêmes adversaires, dont le vainqueur est déterminé par le cumul des résultats. Une partie isolée n'est qu'un élément du match.→ Échecs, Dames, Backgammon
MatérielValeur totale des pièces ou autres ressources dont dispose un camp. L'avantage matériel mène généralement à la victoire, sauf s'il est compensé par l'activité de l'adversaire.→ Échecs, Dames
Météo (Gwent)Cartes spéciales de « Gwent » affaiblissant toutes les unités d'une rangée donnée, dans les deux camps. Il faut en tenir compte au moment de jouer ses cartes de valeur.
MiseSomme de jetons ou de points qu'un joueur engage dans le pot de la donne. Le montant de la mise reflète la force de la main ou la disposition à risquer.→ Poker, Backgammon, Vingt et Un
Niveau de difficultéRéglage de la force de l'adversaire informatique — de facile à difficile. Il influe sur la profondeur de calcul et le nombre d'erreurs volontaires du bot.→ Échecs, Dames, Reversi, Gomoku
Ordre de jeuOrdre établi déterminant qui joue en premier et comment les tours alternent. Le droit du premier coup procure souvent un léger avantage.→ Échecs, Go, Gomoku, Reversi
PartieJeu complet, du début à la détermination du résultat. Plusieurs parties composent un match.→ Échecs, Dames, Go, Reversi
Partie nulleIssue d'une partie sans vainqueur, actée par accord, par les règles ou par l'impossibilité de gagner. Dans les parties classées, elle rapporte généralement autant de points à chaque camp.→ Échecs, Dames, Reversi, Backgammon
Passer (Gwent)Renoncement à jouer d'autres coups dans la manche en cours de « Gwent », en figeant la force acquise. Le joueur qui passe garde ses cartes pour les manches suivantes.
PiègeDisposition cachée poussant l'adversaire à un coup naturel mais perdant. Les pièges d'ouverture sont particulièrement dangereux pour les joueurs inexpérimentés.→ Échecs, Dames, Gomoku
PositionDisposition actuelle de toutes les pièces, pierres ou cartes, et l'évaluation des chances des camps qui en découle. Le jeu positionnel vise à améliorer peu à peu cette disposition.→ Échecs, Dames, Go, Reversi
Rangée (Gwent)Ligne de combat horizontale de « Gwent », où l'on place les unités du type correspondant. La force des unités de toutes les rangées s'additionne pour former le score total.
RevancheNouvelle partie entre les mêmes adversaires, aussitôt après la précédente. Elle offre au perdant l'occasion de se refaire.
Salon (lobby)Écran d'attente avant le début d'une partie en ligne, où les joueurs se rassemblent et où l'on choisit les réglages. C'est depuis le salon que la partie se lance.
Tables de finaleBases de données donnant l'évaluation exacte de toutes les positions de finale à faible nombre de pièces. Elles permettent un jeu sans faute jusqu'au mat.→ Échecs, Dames
TactiqueCourte suite de coups concrets procurant un gain immédiat. Les coups tactiques concrétisent l'avantage accumulé par la stratégie.→ Échecs, Dames, Gomoku
Tirage au sortDétermination aléatoire des conditions de départ — couleur, ordre de jeu ou appariement des adversaires. Elle égalise les chances avant le début.→ Échecs, Backgammon, Dames