ApuestaCantidad de fichas o puntos que el jugador aporta al bote de la mano. El tamaño de la apuesta refleja la fuerza de la mano o la disposición a arriesgar.→ Póker, Backgammon, Veintiuna
BlitzFormato rápido de juego con un control de tiempo muy corto, normalmente unos minutos por partida. Exige decisiones rápidas e intuitivas.→ Ajedrez, Damas, Go
BotRival informático que juega en lugar de una persona real según un algoritmo programado. El nivel del bot determina la fuerza de su juego.→ Ajedrez, Damas, Reversi, Cinco en Línea
CambioCaptura mutua de piezas o cartas de valor aproximadamente igual. Con los cambios se simplifica la posición o se alivia la tensión.→ Ajedrez, Damas, Reversi
CeladaDisposición oculta que provoca en el rival una jugada natural pero perdedora. Las celadas de apertura son especialmente peligrosas para los jugadores inexpertos.→ Ajedrez, Damas, Cinco en Línea
ClasificatoriaModo con clasificación en el que los resultados de las partidas influyen en el rating del jugador. Se contrapone a las partidas amistosas sin consecuencias para el rating.
ClimaCartas especiales de Gwent que debilitan a todas las unidades de una fila determinada de ambos bandos. Hay que tenerlas en cuenta al desplegar las cartas valiosas.
Control de tiempoReglamento que asigna a cada jugador un tiempo limitado para pensar las jugadas. Rebasar el tiempo suele significar la derrota.→ Ajedrez, Damas, Go
EloSistema de cálculo del rating que valora la fuerza relativa de los jugadores según los resultados de sus enfrentamientos. Recibe su nombre del físico Arpad Elo y se usa mucho en el ajedrez.→ Ajedrez, Damas, Backgammon, Reversi
EncuentroSerie de partidas entre los mismos rivales cuyo ganador se determina por la suma de los resultados. Una partida aislada es solo una parte del encuentro.→ Ajedrez, Damas, Backgammon
FilaLínea de combate horizontal en Gwent sobre la que se despliegan las unidades del tipo correspondiente. La fuerza de las unidades de todas las filas se suma en el marcador total.
HándicapVentaja que iguala las probabilidades de jugadores de distinta fuerza: una ventaja dada de antemano al más débil. En el go, el hándicap se fija colocando piedras en el tablero antes de jugar.→ Go, Ajedrez
IniciativaVentaja del bando activo, que obliga al rival a defenderse y a responder a las amenazas. Tener la iniciativa permite dictar el curso de la lucha.→ Ajedrez, Damas, Reversi
JugadaUna acción del jugador en su turno según las reglas del juego. La partida se compone de las jugadas alternas de los bandos.→ Ajedrez, Damas, Backgammon, Reversi
Jugada forzadaÚnica respuesta razonable o impuesta por las reglas ante una amenaza. Una cadena de jugadas forzadas permite calcular con exactitud la variante.→ Ajedrez, Damas, Cinco en Línea
LímiteRestricción del tamaño máximo o fijo de las apuestas en el juego. En el póquer con límite, las apuestas suben solo en incrementos fijados.→ Póker, Veintiuna
MaterialValor total de las piezas u otros recursos de que dispone un bando. La ventaja material suele conducir a la victoria si no la contrarresta la actividad del rival.→ Ajedrez, Damas
Nivel de dificultadAjuste de la fuerza del rival informático, de fácil a difícil. Influye en la profundidad de cálculo y en el número de errores deliberados del bot.→ Ajedrez, Damas, Reversi, Cinco en Línea
Orden de juegoOrden establecido que determina quién juega primero y cómo se alternan las jugadas. El derecho a la primera jugada suele dar una pequeña ventaja.→ Ajedrez, Go, Cinco en Línea, Reversi
PartidaJuego completo desde el inicio hasta determinar el resultado. De varias partidas se compone un encuentro.→ Ajedrez, Damas, Go, Reversi
Paso (Gwent)Renuncia a seguir jugando en la ronda actual de Gwent, fijando la fuerza alcanzada. Quien pasa guarda cartas para las rondas siguientes.
PosiciónDisposición actual de todas las piezas, piedras o cartas y la valoración de las probabilidades de los bandos que se deriva de ella. El juego posicional busca mejorar poco a poco esa disposición.→ Ajedrez, Damas, Go, Reversi
RatingIndicador numérico de la fuerza del jugador, que sube con las victorias y baja con las derrotas. Sirve para emparejar a rivales igualados.→ Ajedrez, Damas, Backgammon
RendirseReconocimiento voluntario de la derrota antes del final formal de la partida, cuando la posición es desesperada. Ahorra tiempo a ambos bandos.→ Ajedrez, Damas, Go, Reversi
RevanchaPartida repetida entre los mismos rivales justo después de la anterior. Da al perdedor la oportunidad de desquitarse.
RondaTramo aparte del juego, tras el cual se otorgan puntos y comienza el siguiente. El encuentro suele constar de varias rondas.→ Póker, Backgammon
Sala (lobby)Pantalla de espera antes del inicio de una partida en línea, donde se reúnen los jugadores y se eligen los ajustes. Desde la sala se lanza la propia partida.
SorteoDeterminación aleatoria de las condiciones iniciales: color, orden de juego o emparejamientos de rivales. Iguala las probabilidades antes del inicio.→ Ajedrez, Backgammon, Damas
TablasResultado de la partida sin ganador, fijado por acuerdo, por las reglas o por la imposibilidad de ganar. En las partidas con rating suele dar a los bandos los mismos puntos a cada uno.→ Ajedrez, Damas, Reversi, Backgammon
Tablas de finalesBases de datos con la valoración exacta de todas las posiciones de final con pocas piezas. Ofrecen un juego sin errores hasta el mismo mate.→ Ajedrez, Damas
TácticaSecuencia corta de jugadas concretas que da una ventaja inmediata. Los golpes tácticos materializan la ventaja acumulada por la estrategia.→ Ajedrez, Damas, Cinco en Línea
VentajaVentaja concedida de antemano al jugador más débil para igualar las probabilidades. En las damas y el ajedrez puede consistir en retirar una pieza al más fuerte.→ Ajedrez, Damas, Go