Błyskawica (blitz)Szybki format gry z bardzo krótką kontrolą czasu, zwykle kilka minut na partię. Wymaga szybkich, intuicyjnych decyzji.→ Szachy, Warcaby, Go
BotKomputerowy przeciwnik grający zamiast żywego człowieka według zaprogramowanego algorytmu. Poziom bota wyznacza siłę jego gry.→ Szachy, Warcaby, Reversi, Pięć w rzędzie
EloSystem obliczania rankingu, oceniający względną siłę graczy na podstawie wyników spotkań. Nazwany na cześć fizyka Arpada Elo i szeroko stosowany w szachach.→ Szachy, Warcaby, Tryktrak, Reversi
ForaPrzewaga udzielana z góry słabszemu graczowi dla wyrównania szans. W warcabach i szachach może wyrażać się zdjęciem figury silniejszego.→ Szachy, Warcaby, Go
HandicapFora wyrównująca szanse graczy o różnej sile: przewaga dana z góry słabszemu. W go handicap ustala się przez wystawienie kamieni na planszę przed grą.→ Go, Szachy
InicjatywaPrzewaga strony aktywnej, zmuszającej przeciwnika do obrony i odpowiadania na groźby. Posiadanie inicjatywy pozwala dyktować przebieg walki.→ Szachy, Warcaby, Reversi
Kolejność ruchuUstalony porządek wyznaczający, kto rusza się pierwszy i jak przeplatają się ruchy. Prawo pierwszego ruchu często daje niewielką przewagę.→ Szachy, Go, Pięć w rzędzie, Reversi
Kontrola czasuRegulamin przydzielający każdemu graczowi ograniczony czas na obmyślanie ruchów. Przekroczenie czasu zwykle oznacza przegraną.→ Szachy, Warcaby, Go
LimitOgraniczenie maksymalnej lub stałej wielkości stawek w grze. W pokerze limitowym stawki podnosi się tylko o zadane kroki.→ Poker, Oczko
LosowanieLosowe ustalenie warunków początkowych — barwy, kolejności ruchu lub par przeciwników. Wyrównuje szanse przed startem.→ Szachy, Tryktrak, Warcaby
MateriałŁączna wartość figur lub innych zasobów posiadanych przez stronę. Przewaga materialna zwykle prowadzi do zwycięstwa, o ile nie przeważy jej aktywność przeciwnika.→ Szachy, Warcaby
MeczSeria partii między tymi samymi przeciwnikami, którego zwycięzcę wyłania się według sumy wyników. Pojedyncza partia to tylko część meczu.→ Szachy, Warcaby, Tryktrak
PartiaPełna gra od początku do ustalenia wyniku. Z kilku partii składa się mecz.→ Szachy, Warcaby, Go, Reversi
Pas (gwint)Rezygnacja z dalszych ruchów w bieżącej rundzie „Gwinta" z zachowaniem zdobytej siły. Gracz, który spasował, oszczędza karty na następne rundy.
Poczekalnia (lobby)Ekran oczekiwania przed rozpoczęciem partii online, gdzie zbierają się gracze i wybiera się ustawienia. Z poczekalni uruchamia się samą grę.
Poddanie sięDobrowolne uznanie przegranej przed formalnym końcem partii, gdy położenie jest beznadziejne. Oszczędza czas obu stron.→ Szachy, Warcaby, Go, Reversi
PogodaSzczególne karty w „Gwincie", osłabiające wszystkie oddziały w określonym rzędzie po obu stronach. Wymagają uwzględnienia przy wykładaniu cennych kart.
Poziom trudnościUstawienie siły komputerowego przeciwnika — od łatwego do trudnego. Wpływa na głębię wyliczeń i liczbę celowych błędów bota.→ Szachy, Warcaby, Reversi, Pięć w rzędzie
PozycjaBieżące rozłożenie wszystkich figur, kamieni lub kart i wynikająca z niego ocena szans stron. Gra pozycyjna dąży do stopniowego poprawiania tego rozłożenia.→ Szachy, Warcaby, Go, Reversi
PułapkaUkryte ustawienie prowokujące przeciwnika do naturalnego, lecz przegrywającego ruchu. Pułapki debiutowe są szczególnie groźne dla niedoświadczonych graczy.→ Szachy, Warcaby, Pięć w rzędzie
RankingLiczbowy wskaźnik siły gracza, rosnący za zwycięstwa i spadający za porażki. Służy do dobierania równych przeciwników.→ Szachy, Warcaby, Tryktrak
RemisWynik partii bez zwycięzcy, ustalany za porozumieniem, zasadami lub niemożnością wygrania. W grach rankingowych zwykle daje stronom po równo punktów.→ Szachy, Warcaby, Reversi, Tryktrak
RewanżPowtórna partia między tymi samymi przeciwnikami zaraz po poprzedniej. Daje przegranemu szansę na odegranie się.
RuchJedno działanie gracza w swojej kolejce zgodnie z zasadami gry. Partia składa się z naprzemiennych ruchów stron.→ Szachy, Warcaby, Tryktrak, Reversi
Ruch wymuszonyJedyna rozsądna lub wymuszona zasadami odpowiedź na groźbę. Łańcuch ruchów wymuszonych pozwala dokładnie wyliczyć wariant.→ Szachy, Warcaby, Pięć w rzędzie
RundaOsobny odcinek gry, po którym nalicza się punkty, po czym zaczyna się następny. Mecz często składa się z kilku rund.→ Poker, Tryktrak
RządPozioma linia walki w „Gwincie", na którą wystawia się oddziały odpowiedniego typu. Siła oddziałów we wszystkich rzędach sumuje się na wspólny wynik.
StawkaSuma żetonów lub punktów, którą gracz wkłada do puli rozdania. Wielkość stawki odzwierciedla siłę ręki lub gotowość do ryzyka.→ Poker, Tryktrak, Oczko
Tablice końcówkoweBazy danych z dokładną oceną wszystkich pozycji końcówki przy małej liczbie figur. Dają bezbłędną grę aż do samego mata.→ Szachy, Warcaby
TaktykaKrótka sekwencja konkretnych ruchów dająca natychmiastową korzyść. Uderzenia taktyczne realizują przewagę zgromadzoną przez strategię.→ Szachy, Warcaby, Pięć w rzędzie
Tryb rankingowyTryb rankingowy, w którym wyniki partii wpływają na ranking gracza. Przeciwstawiany grom towarzyskim bez skutków dla rankingu.
WymianaWzajemne zbicie figur lub kart o mniej więcej równej wartości. Wymianami upraszcza się pozycję lub zdejmuje napięcie.→ Szachy, Warcaby, Reversi