Słynna gra karciana przeciwko krupierowi. Zbieraj sumę oczek jak najbliżej 21 i nie przekrocz tej liczby — jedno zbędne oczko decyduje o wszystkim.
Cel — zebrać sumę oczek bliższą 21 niż krupier i jednocześnie nie przekroczyć tej liczby. W sumie 4 kroki do pierwszej rozgrywki.
Zbierz karty tak, aby ich suma była bliższa 21 niż u krupiera, ale nie przekraczała tej liczby.
Karty liczą się według nominału, figury po 10, a as wart jest 1 lub 11 — według twojego wyboru, jak korzystniej w rozdaniu.
Dobieraj kolejne karty poleceniem „dobierz", aby zbliżyć się do 21, albo zatrzymaj się, jeśli ryzykujesz przekroczenie.
Suma większa niż 21 oznacza przegraną. A 21 z pierwszych dwóch kart to najsilniejszy układ w grze.
Oczko to emocjonujący karciany pojedynek z krupierem, w którym prosta arytmetyka spotyka się z chłodną kalkulacją ryzyka. Każda decyzja „dobierać czy zostać" to zakład o prawdopodobieństwo: czasem warto dociągnąć do 20, a czasem mądrzej zatrzymać się na 17. Na muta.pro można zagrać w przeglądarce bez instalacji, zebrać stół na kilka osób i sprawdzić, czyja intuicja jest celniejsza.