Piracka gra na precyzyjne zamawianie lew. Zgadnij, ile rund weźmiesz, i dotrzymaj słowa, gdy atuty i Czaszka-Król rujnują plany.
Cel — zdobyć najwięcej punktów, biorąc dokładnie tyle lew, ile zamówiłeś. Wszystkiego 4 kroki.
W pierwszej rundzie po jednej karcie, dalej z każdą rundą o jedną więcej. W talii kolory i atutowe flagi.
Przed turami każdy ogłasza, ile lew weźmie w tej rundzie — od zera do liczby kart na ręce.
Rozgrywacie po karcie. Lewę bierze najstarszy atut lub najstarsza karta koloru. Karty specjalne łamią porządek.
Wykonałeś zamówienie co do jednej — punkty na plus, pomyliłeś się — kara. Czaszka-Król i syreny dają bonusy.
Król mórz to gra na trafność prognozy: ważne, by nie nabrać jak najwięcej lew, lecz wziąć dokładnie tyle, ile zadeklarowałeś, dlatego czasem opłaca się celowo oddać rundę. Specjalne piracie karty i Czaszka-Król dodają blefu i nieoczekiwanych zwrotów w pozornie już rozstrzygniętej lewie. Na muta.pro zbieraj drużynę od dwóch do sześciu graczy po kodzie pokoju albo graj przeciwko botom — prosto w przeglądarce, bez instalacji.