Intelektualna klasyka karciana we trzech. Trafnie oceń rękę, wygraj licytację i weź dokładnie tyle lew, ile zamówiłeś.
Cel — zdobyć więcej punktów w zapisie puli dzięki trafnym zamówieniom i lewom. W sumie 4 kroki.
Talia 32 kart rozdawana jest po 10 każdemu, dwie karty idą do talonu. Gracze oceniają siłę ręki.
Po kolei wymieniają kontrakt — od dwóch pików po misère. Kto zalicytuje więcej, ten gra i bierze talon.
Gracz realizuje zamówienie, dwaj pozostali grają w wista przeciw niemu. Najstarsza karta koloru lub atut bierze lewę.
Zrealizowałeś zamówienie — zapisujesz do puli, nie dobrałeś — dostajesz górę. Partia trwa do zamknięcia całej puli.
Preferans to szczyt rosyjskiej szkoły karcianej: tutaj trzeba nie tylko brać lewy, ale i trafnie prognozować ich liczbę oraz umiejętnie licytować kontrakt. Rachunek prawdopodobieństwa, pamięć do wyłożonych kart i subtelny wist przeciwników sprawiają, że każde rozdanie jest łamigłówką. Na muta.pro rozpisz pulę we trzech po kodzie pokoju albo potrenuj przeciw botom — prosto w przeglądarce, bez instalacji. Zobacz pełne zasady preferansa z przykładami rozgrywek.