Le grand classique des cartes à trois, tout en finesse. Évaluez votre main avec précision, gagnez les enchères et prenez exactement le nombre de levées que vous avez annoncé.
Le but : marquer le plus de points au décompte grâce à des annonces justes et à vos levées. En 4 étapes.
Le jeu de 32 cartes est distribué par 10 à chacun, deux cartes restent au talon. Les joueurs évaluent la force de leur main.
Chacun annonce à son tour un contrat — de deux piques jusqu'au misère. Celui qui mise le plus haut joue et prend le talon.
Le déclarant cherche à remplir son contrat, les deux autres défendent contre lui. La plus forte carte de la couleur ou l'atout emporte la levée.
Contrat rempli, vous inscrivez vos points ; levées manquées, vous prenez une pénalité. La partie se joue jusqu'à clôture du compte.
La Préférence, c'est le sommet de l'école des cartes : il ne suffit pas de ramasser des levées, il faut prédire leur nombre avec exactitude et enchérir habilement pour décrocher le contrat. Calcul des probabilités, mémoire des cartes déjà tombées et défense fine des adversaires font de chaque donne un véritable casse-tête. Sur muta.pro, tenez le compte à trois avec un code de salon ou entraînez-vous contre des bots — directement dans le navigateur, sans installation.