Интеллектуальная карточная классика на троих. Точно оцени руку, выиграй торговлю и возьми ровно столько взяток, сколько заказал.
Цель — набрать больше очков по записи пули за счёт точных заказов и взяток. Всего 4 шага.
Колода 32 карты раздаётся по 10 каждому, две карты идут в прикуп. Игроки оценивают силу руки.
По очереди называют контракт — от двух пик до мизера. Кто заявил больше, тот играет и берёт прикуп.
Игрок выполняет заказ, двое других вистуют против него. Старшая карта масти или козырь берёт взятку.
Выполнил заказ — записал в пулю, недобрал — получил гору. Партия идёт до закрытия всей пули.
Преферанс — это вершина русской карточной школы: здесь нужно не просто брать взятки, а точно прогнозировать их число и грамотно торговаться за контракт. Расчёт вероятностей, память на вышедшие карты и тонкий вист соперников делают каждую сдачу головоломкой. На muta.pro распишите пулю втроём по коду комнаты или потренируйтесь против ботов — прямо в браузере, без установки. В разговоре игру почти всегда сокращают до «префа».
Игра на троих с колодой в 32 карты, где важнее не везение, а точность расчёта.
Играют колодой в 32 карты — от семёрки до туза. Масти имеют строгое старшинство: пики младше треф, трефы младше бубён, бубны младше червей. Это важно при торговле: заявка в червях перебивает такую же в бубнах. Каждому раздают по десять карт, две уходят в прикуп.
Перед розыгрышем игроки торгуются, объявляя, сколько взяток берутся взять и при каком козыре. Кто назвал больше — берёт прикуп и играет контракт, остальные двое становятся вистующими и стараются ему помешать. Можно и спасовать: тогда объявляется распасовка, где задача обратная — взять как можно меньше взяток.
Счёт ведётся в трёх колонках. Пуля — то, что вы записываете себе за выполненные контракты, её задача набрать первым. Гора — штрафы за недобор, чем меньше, тем лучше. Висты — очки, которые вистующие записывают друг другу за игру против разыгрывающего. В конце всё сводится в общий результат, поэтому осторожная игра без гор часто выигрывает у рискованной с большой пулей.
В дураке решения принимаются по одной карте. В преферансе нужно оценить свою руку до розыгрыша, предсказать, сколько взяток она возьмёт, и объявить это вслух — ошибка в оценке наказывается горой. Плюс распасовка переворачивает логику: карты, которые были силой, внезапно становятся обузой. Именно поэтому преферанс считают игрой не на удачу, а на счёт.
Начните с наблюдения за торговлей и не спешите заявлять контракты на грани. Считайте не только свои взятки, но и то, что осталось у соперников: в преферансе на троих карты почти полностью известны после нескольких ходов. Играть можно против компьютера или собрать стол на троих по ссылке — регистрация не нужна.