Как играть · Правила

Как играть в Преферанс

Полная инструкция: сдача колоды на 32 карты, торговля за контракт, прикуп, розыгрыш десяти взяток, вист соперников и запись пули на muta.pro.

Играть сейчас

Коротко

Цель
Закрыть пулю
Игроков
3
Партия
40–90 мин
Сложность
Высокая
Жанр
Карты

Цель игры

Преферанс — расчётливая карточная игра на троих. Цель — набрать больше очков в записи, которая называется пулёй. Очки идут за точно выполненные контракты: вы должны взять ровно столько взяток, сколько заказали в торговле, не больше и не меньше. Недобрал — получаешь штрафные очки в «гору»; перебрал лишнего — выгоды это не даёт. Партия идёт до полного закрытия пули.

Раздача

Играют колодой 32 карты (от семёрки до туза). Каждому из трёх игроков сдаётся по 10 карт, ещё две карты кладутся в центр закрытыми — это прикуп. Старшинство внутри масти обычное: туз выше короля, дальше дама, валет, десятка и так до семёрки. Получив руку, оцените её силу: сколько верных взяток она обещает и в какой масти удобнее назначить козырь.

Торговля и розыгрыш

Торговля

Игроки по кругу называют заявки, повышая ставку: от «6 пик» к старшим мастям и числам, вплоть до «10 без козыря». Кто заявил больше всех, играет контракт.

Прикуп

Выигравший торговлю забирает две карты прикупа в руку. Теперь у него 12 карт, и нужно вернуть колоду к десяти.

Снос и контракт

Игрок сбрасывает две лишние карты («снос») и окончательно объявляет контракт — масть козыря и число взяток, которое обязуется взять.

Вист

Двое других решают, играть ли против заявителя. «Вистующие» обязаны набрать свои взятки и помешать контракту; можно и спасовать.

Взятки

Разыгрываются 10 взяток. Нужно ходить в масть; если её нет — кроете козырем или сбрасываете. Взятку берёт старший козырь, а без козыря — старшая карта заявленной масти.

Мизер

Особый контракт: заявитель обещает не взять ни одной взятки. Здесь всё наоборот — каждая невольная взятка опасна.

Как это выглядит: разбор ходов

Три типовые ситуации за столом. Козырь здесь — черви ♥, козырные карты обведены золотом. Красные масти (♥ ♦) — красным, чёрные (♠ ♣) — тёмным. Взявшая карта подсвечена.

Ваша рука · масть треф
Т
К
Д
В
10
Длинная масть. Пять треф с тузом сверху — это почти пять верных взяток и повод заказать трефы козырем.
Взятку берёт козырь
Т
К
7
Козырь бьёт всё. Заход тузом пик, но у третьего нет пик — он кроет семёркой козыря ♥ и забирает взятку даже над тузом.
Взятку берёт старшая
К
Т
9
Без козыря — старшинством. Все ходят в бубны: туз ♦ старше короля и девятки, поэтому взятку берёт он.

Запись пули

После розыгрыша считают результат. Выполнил заказ — записываешь очки в пулю, продвигаясь к победе. Недобрал взяток — получаешь штраф в «гору», который потом придётся отыгрывать. Вистующие записывают себе висты за взятки, отобранные у заявителя, либо штрафуются, если не выполнили свою норму. Игра идёт несколько сдач подряд, пока пуля не будет закрыта; у кого лучший итоговый баланс — тот и победил.

Управление на muta.pro

📣
Торговля
Кнопка «Сделать заявку» открывает сетку контрактов — от «6 ♠» до «10 б/к» и «Мизер»; «Пас» выходит из торговли.
🗂️
Снос
После прикупа кликайте две лишние карты и подтверждайте «✓ Снести и объявить контракт».
🃏
Ход картой
В розыгрыше нажмите карту в своей руке — она ляжет в взятку. Недопустимые карты подсвечены серым.
📊
Пуля и чат
Справа таблица «Пуля · Гора · Висты» и метка «Сейчас ходит»; рядом — лог сдачи и чат комнаты.

Советы новичку

Считайте взятки честно

Заявляйте только то, что реально берёте. Завышенный контракт почти всегда оборачивается «горой».

Цените длинные масти

Пять-шесть карт одной масти с тузом — это надёжные взятки и хороший повод назначить её козырем.

Запоминайте вышедшее

Следите, какие старшие карты уже сыграли: это подскажет, чьи карты «бьют» и сколько взяток осталось.

Вистуйте по силе

Идти на вист стоит, когда есть чем брать взятки. Пустой вист только подарит заявителю выполнение.

Стратегия торговли

Торговля решает партию раньше, чем ляжет первая карта. Оценивать руку по числу тузов бесполезно — считайте верные взятки: карты, которые соперник не побьёт. Туз в любой масти, король под прикрытием третьей карты и «лишние» карты длинной масти, когда противники в ней уже пусты. По этой же логике растёт цена контракта в торговле: масти идут по старшинству ♠ < ♣ < ♦ < ♥, а выше всех — игра без козыря. Чем выше заявка, тем дороже игра и тем больнее провал, поэтому берите ровно тот контракт, который рука держит уверенно.

ТКДВ10+Т

Пять червей от туза плюс боковой туз пик — рука на уверенную шестерную с козырем ♥.

Считайте минимум под контракт

На шестерную нужно 5–6 надёжных взяток и своя масть от четырёх карт. На семерную — козырь длиной пять с двумя старшими, иначе одна прорезка соперника обрушит контракт.

Не переоценивайте прикуп

Две неизвестные карты усиливают руку в среднем на полвзятки, а не на две. Заказывайте так, чтобы контракт вытягивался и без удачного прикупа, а прикуп был бонусом.

Читайте чужие заявки

Долгий пас часто означает руку «почти на игру» с одной слабой мастью — туда и вистуйте. Ранний прыжок на семь-восемь — либо длинный козырь, либо блеф на прикуп.

Тактика розыгрыша

Разыгрывающий первым делом решает вопрос козырей. Если у соперников их суммарно много, вытягивайте козырь сразу — ходите с верхних козырных карт, пока у вистующих они не кончатся, иначе они срежут ваши боковые тузы. Если козырь короткий и нужен на прорезку, наоборот держите его: сперва соберите взятки в боковых мастях, а козырем добирайте недостающее в концовке. Порядок ходов здесь важнее самих карт — одна поспешная козырная взятка легко стоит контракта.

ТК7

Заход тузом пик — но у третьего пик нет, и семёрка козыря ♥ бьёт даже туза.

Импас (прорезка) — главный приём добора взятки. С «♠Т Д» без короля заходите маленькой в надежде, что король слева: положит его — бьёте тузом, нет — проводите даму мимо. Прорезка вслепую 50/50, но торговля подсказывает направление — пасовавший на сильной руке чаще держит недостающего короля.

Считайте масти, а не карты

Как только вышли все восемь карт масти, ваша младшая в ней становится верной взяткой — крыть нечем, кроме козыря.

Стройте эндшпиль

К последним трём взяткам точно знайте, что на руках у соперников, и загоните их под ход в вашу вилку или под козырь.

Вистуйте командой

Вдвоём заходите в масть, где силён напарник, и не бейте козырем его же взятку — это игра на двоих против одного.

Снос, мизер и варианты

Взяв прикуп, вы держите 12 карт и сносите две лишние в сброс. Правило простое: в снос идут мелкие карты коротких боковых мастей, чтобы освободить руку под козырь и прорезку. Тузы, короли и карты длинных мастей в снос не идут — это подаренные взятки.

ТКДснос87

Козырь — трефы: старших треф не трогаем, в снос уходят одинокая 8♦ и 7♠.

Мизер заявляют, когда в руке нет карт, которые обяжут взять взятку — в каждой масти есть «дырка» снизу, а опасные средние можно снести. Идеальный мизер разрежен и без «висячих» дам-валетов; игра без козыря (БК) берётся на ровной руке с тузами в трёх-четырёх мастях, где верхние карты сами держат удар. Отдельный случай — распасы: когда все спасовали, взятки становятся штрафными, и задача переворачивается — набрать их как можно меньше, сбрасывая опасные средние карты при первой возможности.

79·7·78·78

Чистый мизер: в каждой масти есть младшая «дырка», нет висячих дам и валетов, брать нечем.

Частые ошибки новичков

Провал в преферансе бьёт вдвойне: вы не пишете в пулю и вдобавок получаете в «гору» стоимость всех недобранных взяток. Одна проваленная восьмерная перечёркивает три аккуратных шестерных, поэтому надёжный контракт почти всегда выгоднее амбициозного.

Заказ «на прикуп»

Заявлять шесть-семь в расчёте, что прикуп добавит две взятки. Он даёт в среднем полвзятки — рука должна тянуть контракт и без него.

Пустой вист

Вистовать без своих взяток «чтобы помешать». Контракт всё равно выполнен, а вы ещё и платите висты. На ровной слабой руке пас дешевле.

Ранний снос тузов

Сбрасывать сильные карты боковой масти ради красивого козыря. В снос идут мелочи коротких мастей, а не тузы и короли.

Козырь любой ценой

Назначать козырем четыре мелкие карты без старших. Такой козырь бьют сверху; козырная масть должна иметь туза-короля или длину от пяти.

Прорезка вслепую

Резать импасом, когда взятку можно взять честно длиной. Половина прорезок проигрывает — сначала считайте верные взятки.

Жадность в распасах

Держать тузы и длинные масти «на всякий случай», когда все спасовали. В распасах взятки штрафные — избавляйтесь от опасных средних первым ходом.

Частые вопросы

Сколько всего взяток в сдаче?
Десять — по числу карт на руках. Их делят между заявителем и двумя вистующими.
Что старше при розыгрыше?
Любой козырь бьёт некозырную карту. Внутри одной масти старшинство обычное: туз — самый сильный, семёрка — самый слабый.
Т8козырная 8♥ бьёт туза пик
Можно ли играть втроём против ботов?
Да. На muta.pro два места могут занять боты, которые сами торгуются и разыгрывают карты, либо живые игроки по коду комнаты.
Чем опасен мизер?
В мизере нужно не взять ни одной взятки. Любая случайная взятка ломает контракт, поэтому раскладка карт здесь критична.
Что выгоднее — мизер или обычная игра?
Смотря по руке. Чистый мизер без «висячих» средних карт приносит много очков и почти не проваливается — тогда он выгоднее шестерной. Но полумизер с дырами в мастях рискован: одна невольная взятка ломает контракт, и лучше сыграть надёжную игру на взятки.
Как считается вист?
Вистующий записывает висты на разыгрывающего за взятки, которые отобрал у него сверх контракта, по цене текущей игры. Если же вистующий сам не добрал оговоренную норму взяток, он получает штраф. Поэтому вистовать стоит, только имея реальные взятки на руках.
Можно ли играть на четверых или на двоих?
Классический преферанс рассчитан на троих. Вчетвером играют «с вдовой»: сдающий в текущей раздаче пропускает игру и не получает карт. Вдвоём полноценно не играют — не остаётся двух вистующих; для двоих лучше подойдёт другая карточная игра.
Что такое распасы и как в них играть?
Распасы наступают, когда все три игрока спасовали и никто не взял контракт. Тогда взятки становятся штрафными: цель — набрать их как можно меньше. Сбрасывайте опасные средние карты сразу и избавляйтесь от длинных мастей, где вас заставят брать.
Зачем нужен снос и какие карты сносить?
После взятия прикупа на руках 12 карт, и две лишние надо снести в сброс. Сносят мелкие карты коротких боковых мастей, чтобы освободиться под козырь или под прорезку. Тузы, короли и карты длинных мастей в снос не идут — это потерянные взятки.
Что означают «шесть пик» или «семь без козыря» в торговле?
Первое число — сколько взяток из десяти игрок обязуется взять, а масть после него — козырь. «Шесть пик» значит контракт на шесть взяток с козырем пики, «семь без козыря» — семь взяток вообще без козырной масти, только старшинством карт. Чем выше число и масть, тем дороже и рискованнее контракт.
Готовы к партии?
Создайте комнату, позовите друга по коду или сыграйте с ботом.

Похожие игры