Полная инструкция: сдача колоды на 32 карты, торговля за контракт, прикуп, розыгрыш десяти взяток, вист соперников и запись пули на muta.pro.
Преферанс — расчётливая карточная игра на троих. Цель — набрать больше очков в записи, которая называется пулёй. Очки идут за точно выполненные контракты: вы должны взять ровно столько взяток, сколько заказали в торговле, не больше и не меньше. Недобрал — получаешь штрафные очки в «гору»; перебрал лишнего — выгоды это не даёт. Партия идёт до полного закрытия пули.
Играют колодой 32 карты (от семёрки до туза). Каждому из трёх игроков сдаётся по 10 карт, ещё две карты кладутся в центр закрытыми — это прикуп. Старшинство внутри масти обычное: туз выше короля, дальше дама, валет, десятка и так до семёрки. Получив руку, оцените её силу: сколько верных взяток она обещает и в какой масти удобнее назначить козырь.
Игроки по кругу называют заявки, повышая ставку: от «6 пик» к старшим мастям и числам, вплоть до «10 без козыря». Кто заявил больше всех, играет контракт.
Выигравший торговлю забирает две карты прикупа в руку. Теперь у него 12 карт, и нужно вернуть колоду к десяти.
Игрок сбрасывает две лишние карты («снос») и окончательно объявляет контракт — масть козыря и число взяток, которое обязуется взять.
Двое других решают, играть ли против заявителя. «Вистующие» обязаны набрать свои взятки и помешать контракту; можно и спасовать.
Разыгрываются 10 взяток. Нужно ходить в масть; если её нет — кроете козырем или сбрасываете. Взятку берёт старший козырь, а без козыря — старшая карта заявленной масти.
Особый контракт: заявитель обещает не взять ни одной взятки. Здесь всё наоборот — каждая невольная взятка опасна.
Три типовые ситуации за столом. Козырь здесь — черви ♥, козырные карты обведены золотом. Красные масти (♥ ♦) — красным, чёрные (♠ ♣) — тёмным. Взявшая карта подсвечена.
После розыгрыша считают результат. Выполнил заказ — записываешь очки в пулю, продвигаясь к победе. Недобрал взяток — получаешь штраф в «гору», который потом придётся отыгрывать. Вистующие записывают себе висты за взятки, отобранные у заявителя, либо штрафуются, если не выполнили свою норму. Игра идёт несколько сдач подряд, пока пуля не будет закрыта; у кого лучший итоговый баланс — тот и победил.
Заявляйте только то, что реально берёте. Завышенный контракт почти всегда оборачивается «горой».
Пять-шесть карт одной масти с тузом — это надёжные взятки и хороший повод назначить её козырем.
Следите, какие старшие карты уже сыграли: это подскажет, чьи карты «бьют» и сколько взяток осталось.
Идти на вист стоит, когда есть чем брать взятки. Пустой вист только подарит заявителю выполнение.
Торговля решает партию раньше, чем ляжет первая карта. Оценивать руку по числу тузов бесполезно — считайте верные взятки: карты, которые соперник не побьёт. Туз в любой масти, король под прикрытием третьей карты и «лишние» карты длинной масти, когда противники в ней уже пусты. По этой же логике растёт цена контракта в торговле: масти идут по старшинству ♠ < ♣ < ♦ < ♥, а выше всех — игра без козыря. Чем выше заявка, тем дороже игра и тем больнее провал, поэтому берите ровно тот контракт, который рука держит уверенно.
Пять червей от туза плюс боковой туз пик — рука на уверенную шестерную с козырем ♥.
На шестерную нужно 5–6 надёжных взяток и своя масть от четырёх карт. На семерную — козырь длиной пять с двумя старшими, иначе одна прорезка соперника обрушит контракт.
Две неизвестные карты усиливают руку в среднем на полвзятки, а не на две. Заказывайте так, чтобы контракт вытягивался и без удачного прикупа, а прикуп был бонусом.
Долгий пас часто означает руку «почти на игру» с одной слабой мастью — туда и вистуйте. Ранний прыжок на семь-восемь — либо длинный козырь, либо блеф на прикуп.
Разыгрывающий первым делом решает вопрос козырей. Если у соперников их суммарно много, вытягивайте козырь сразу — ходите с верхних козырных карт, пока у вистующих они не кончатся, иначе они срежут ваши боковые тузы. Если козырь короткий и нужен на прорезку, наоборот держите его: сперва соберите взятки в боковых мастях, а козырем добирайте недостающее в концовке. Порядок ходов здесь важнее самих карт — одна поспешная козырная взятка легко стоит контракта.
Заход тузом пик — но у третьего пик нет, и семёрка козыря ♥ бьёт даже туза.
Импас (прорезка) — главный приём добора взятки. С «♠Т Д» без короля заходите маленькой в надежде, что король слева: положит его — бьёте тузом, нет — проводите даму мимо. Прорезка вслепую 50/50, но торговля подсказывает направление — пасовавший на сильной руке чаще держит недостающего короля.
Как только вышли все восемь карт масти, ваша младшая в ней становится верной взяткой — крыть нечем, кроме козыря.
К последним трём взяткам точно знайте, что на руках у соперников, и загоните их под ход в вашу вилку или под козырь.
Вдвоём заходите в масть, где силён напарник, и не бейте козырем его же взятку — это игра на двоих против одного.
Взяв прикуп, вы держите 12 карт и сносите две лишние в сброс. Правило простое: в снос идут мелкие карты коротких боковых мастей, чтобы освободить руку под козырь и прорезку. Тузы, короли и карты длинных мастей в снос не идут — это подаренные взятки.
Козырь — трефы: старших треф не трогаем, в снос уходят одинокая 8♦ и 7♠.
Мизер заявляют, когда в руке нет карт, которые обяжут взять взятку — в каждой масти есть «дырка» снизу, а опасные средние можно снести. Идеальный мизер разрежен и без «висячих» дам-валетов; игра без козыря (БК) берётся на ровной руке с тузами в трёх-четырёх мастях, где верхние карты сами держат удар. Отдельный случай — распасы: когда все спасовали, взятки становятся штрафными, и задача переворачивается — набрать их как можно меньше, сбрасывая опасные средние карты при первой возможности.
Чистый мизер: в каждой масти есть младшая «дырка», нет висячих дам и валетов, брать нечем.
Провал в преферансе бьёт вдвойне: вы не пишете в пулю и вдобавок получаете в «гору» стоимость всех недобранных взяток. Одна проваленная восьмерная перечёркивает три аккуратных шестерных, поэтому надёжный контракт почти всегда выгоднее амбициозного.
Заявлять шесть-семь в расчёте, что прикуп добавит две взятки. Он даёт в среднем полвзятки — рука должна тянуть контракт и без него.
Вистовать без своих взяток «чтобы помешать». Контракт всё равно выполнен, а вы ещё и платите висты. На ровной слабой руке пас дешевле.
Сбрасывать сильные карты боковой масти ради красивого козыря. В снос идут мелочи коротких мастей, а не тузы и короли.
Назначать козырем четыре мелкие карты без старших. Такой козырь бьют сверху; козырная масть должна иметь туза-короля или длину от пяти.
Резать импасом, когда взятку можно взять честно длиной. Половина прорезок проигрывает — сначала считайте верные взятки.
Держать тузы и длинные масти «на всякий случай», когда все спасовали. В распасах взятки штрафные — избавляйтесь от опасных средних первым ходом.