Полная инструкция по техасскому холдёму: блайнды, круги торгов, общие карты, старшинство комбинаций, вскрытие и управление столом на muta.pro.
Покер — игра неполной информации на фишки. Ваша задача — забрать банк: либо собрать к вскрытию лучшую комбинацию из пяти карт, либо ставками вынудить всех соперников сбросить карты. Выигрывает не самая красивая рука, а тот, кто остался последним или показал старшую комбинацию. Поэтому за столом решают не только карты, но и умение читать ставки и блефовать.
Игра идёт стандартной колодой в 52 карты. За столом до 10 мест; на muta.pro вы садитесь против нескольких ботов или живых соперников по коду комнаты. Перед раздачей двое игроков слева от раздающего ставят малый и большой блайнды — обязательные ставки, которые создают начальный банк. Каждый получает две закрытые карты («карманные»). Дальше на стол постепенно выкладываются пять общих карт.
После раздачи карманных карт идёт первый круг торгов. Можно уравнять большой блайнд, повысить ставку или сбросить карты.
На стол открываются три общие карты сразу. Начинается второй круг торгов: теперь видно, насколько ваши карты сочетаются с общими.
Открывается четвёртая общая карта. Ставки растут — рука почти собрана, и расклад становится яснее.
Пятая, последняя общая карта. Финальный круг торгов: пора решить, идти на вскрытие или продавить соперника ставкой.
В свой ход выбирайте: «Чек» (пропустить, если ставить нечего), «Колл» (уравнять), «Бет»/«Рейз» (поставить или повысить) или «Пас» (сбросить и выйти из раздачи).
Если после ривера осталось двое и больше, карты открываются. Каждый составляет лучшую пятёрку из своих двух и пяти общих карт.
Ваша лучшая рука — это пять карт из ваших двух карманных и пяти общих на столе. Ниже — готовые комбинации от сильных к обычным; золотой рамкой отмечены карты, которые и образуют комбинацию.
Комбинация — это лучшие пять карт. От слабой к сильной: старшая карта, пара, две пары, тройка (сет), стрит (пять по порядку), флэш (пять одной масти), фулл-хаус (тройка плюс пара), каре (четыре одинаковых), стрит-флэш и наивысшая — роял-флэш (от десятки до туза в одной масти). При равных комбинациях побеждает та, что собрана из более старших карт. Банк забирает сильнейшая рука; при полном равенстве банк делится.
Слабые карманные карты лучше сбрасывать на префлопе. Тесный, но агрессивный стиль выгоднее, чем участие в каждой раздаче.
Ходить последним удобнее: вы видите действия соперников и принимаете решение с большей информацией.
Сопоставляйте размер ставки с банком: догонять флэш или стрит выгодно, только если выплата оправдывает риск.
Блеф работает, когда ваша история ставок выглядит правдоподобно. Постоянный блеф быстро раскусывают.
Ваши две карманные карты сами по себе не значат ничего — сила руки рождается только вместе с общими картами на столе. Новичок смотрит на свою пару и радуется; сильный игрок сначала спрашивает: «Что эта доска даёт всем остальным?» Одна и та же пара королей — монстр на сухом флопе и хлам там, где напрашивается стрит или флэш.
Пара королей на «сухом» флопе 7♠2♦9♣: связок и одномастности нет — ваша рука почти наверняка впереди.
Те же короли на «мокрой» доске 10♥В♥9♥: три червы и связка к стриту — та же пара уже под ударом флэша и стрита.
Привыкайте читать флоп по трём осям — масть, связность и парность — в первые же секунды, ещё до того как посмотреть на собственные карты. Такой порядок мышления сразу отсекает добрую половину дорогих ошибок: вы перестаёте платить сопернику, доска которого явно опаснее вашей руки.
Две или три карты одной масти на столе — сигнал возможного флэша. Продолжайте осторожно, если сами не собираете эту масть.
Идущие рядом ранги (8-9-10) грозят стритом. Чем «связнее» доска, тем легче соперник в неё попадает.
Пара на столе (например два семёрки) означает, что у кого-то может быть каре или фулл-хаус — топ-пара тут стоит меньше.
В покере важна не абсолютная, а относительная сила: побеждает лучшая рука за столом, а не «хорошая вообще». Топ-пара с сильным кикером выигрывает большинство банков, но перед крупной ставкой всегда честно оцените, какие руки соперника вы бьёте, а какие — уже нет.
Оба поймали пару тузов, но ТК бьёт Т9 по кикеру — король старше девятки. Кикер решает исход при равной паре.
Т5 и ТК на тузовой доске оба дают «пару тузов», но второй забирает деньги первого. Слабый кикер — частая причина проигранных крупных банков у новичков.
На мокрой доске топ-пара часто уже позади сета или дро. Умейте свести банк к скромному размеру, а не раздувать его на инерции.
Тройка из карманной пары почти невидима для соперника. Это самая прибыльная рука — не спугивайте её слишком крупной ставкой сразу.
Недостроенная рука — дро — приносит деньги только при холодном счёте. Флэш-дро (четыре карты одной масти) достраивается примерно в трети случаев к риверу, открытый стрит-дро — чуть реже, гатшот (дырка в середине стрита) — совсем редко. Продолжайте с дро, когда потенциальный выигрыш оправдывает цену колла, и сбрасывайте, когда соперник назначает за него слишком высокую плату. Дро — это инвестиция: вы вкладываете фишки сейчас в надежде на большую отдачу позже, поэтому важно ещё и то, сколько удастся забрать при попадании, а не только вероятность его собрать.
Флэш-дро: у вас две пики в руке и две на столе — любая пятая пика (9 аутов) даёт флэш, около 35% дойти к риверу.
Открытый стрит-дро 9-8-7-6: закрывают его и десятка, и пятёрка с любой стороны — 8 аутов.
Когда флэш-дро и стрит-дро совпадают в одной руке, аутов становится 12–15 — такое дро нередко фаворит даже против готовой пары.
Внутренний стрит закрывает лишь один ранг (4 аута). Тянуть его стоит только очень дёшево или как прикрытие для полублефа.
Если ваша карта достраивает флэш, но спаривает доску и даёт кому-то фулл-хаус, реальный шанс ниже расчётного — вычитайте такие ауты.
Больше всего фишек на низких ставках уходит не из-за невезения, а из-за пары повторяющихся сцен. Разберите их заранее — и вы перестанете дарить банки внимательным соперникам. Общее у всех этих утечек одно: игрок цепляется за уже вложенные фишки или за красоту своей руки вместо того, чтобы трезво оценить текущую ситуацию. Каждое решение в покере принимается заново, с учётом доски и торгов, а не по инерции предыдущих улиц.
Классическая ловушка: тузы влюбляют в себя, но шестёрка на флопе дала сопернику сет — пора притормозить, а не разгонять банк.
Крохотный бет не выгонит соперника, гигантский пугает всех, кроме монстров. Половина–две трети банка — универсальный ориентир и для вэлью, и для блефа.
На последней улице переходит максимум фишек. Перед крупным коллом на ривере честно перечислите руки соперника, которые вы бьёте, и те, что бьют вас.