Главная / Каталог / Словарь терминов
Справочник · Термины

Словарь игровых терминов

168 понятий из карточных, настольных и логических игр — от «козыря» и «взятки» до «цугцванга» и «мельда». Кратко, точно и со ссылками на игры, где термин встречается.

Этот словарь помогает разобраться в правилах и обсуждениях настольных и карточных игр: здесь простыми словами объясняются термины, которые встречаются за партией в дурака, преферанс, шахматы, нарды и десятки других игр. Каждое понятие снабжено ссылками на игры, где оно применяется, — так проще сразу перейти от теории к практике.

Карточные термины

АутсыКарты, ещё остающиеся в колоде и способные достроить руку до выигрышной комбинации. Их число используют для оценки шансов на усиление.Покер
БанкСовокупность всех ставок в текущей раздаче, достающихся победителю. В покере банк растёт с каждым кругом торговли.Покер
БеллаПара короля и дамы козырной масти в деберце, объявление которой даёт 20 очков. Заявляется при сыгрывании второй карты пары.Деберц
БлайндОбязательная ставка, вносимая до сдачи карт двумя игроками слева от дилера. Малый и большой блайнды создают начальный банк.Покер
БланкЕдинственная карта данной масти в руке. Такая масть считается уязвимой: после первого же захода она становится ренонсом.Преферанс, Бридж, Вист
Бланковая мастьМасть, представленная в руке всего одной картой. Быстро высаживается, открывая возможность козырять или сбрасывать.Преферанс, Бридж
БлефСтавка или рейз со слабой рукой ради вытеснения соперников. Успешный блеф забирает банк без вскрытия карт.Покер
БолванОткрытая рука партнёра разыгрывающего в бридже, которой играют оба соперника видят. Разыгрывающий распоряжается обеими руками своей стороны.Бридж, Преферанс
БордОбщие карты на столе, открытые для всех игроков в техасском холдеме. Состоит из флопа, тёрна и ривера — всего пяти карт.Покер
ВзяткаСовокупность карт, сыгранных по одной каждым участником в одном круге; забирается игроком, положившим старшую карту. Единица счёта во многих играх с розыгрышем.Преферанс, Бридж, Вист, Деберц
ВистЗаявка соперника разыгрывающего играть против него и брать взятки; также название классической английской игры-предшественницы бриджа. В преферансе вистующие стремятся не дать заказчику выполнить контракт.Вист, Преферанс
ВойнаПростейшая азартная игра на старшинство: каждый вскрывает верхнюю карту, старшая забирает обе. При равенстве объявляется «война» с добором карт.Пьяница
ВосьмёркаВ «Crazy Eights» — дикая карта, позволяющая сменить текущую масть по желанию игрока. Ключевой тактический ресурс сброса.Восьмёрки
ВскрытиеФинал раздачи, при котором оставшиеся игроки открывают карты для определения победителя. Наступает после завершения последнего круга торговли.Покер
ГеймНабор 100 призовых очков за контракты, приближающий сторону к победе в роббере. Требует, как правило, нескольких успешных раздач.Бридж
ДаблУдвоение ставки в блэкджеке с обязательством взять ровно одну добавочную карту. Выгоден при сильной стартовой руке против слабой карты дилера.Блэкджек
Двадцать одноЦель блэкджека — набрать сумму очков как можно ближе к 21, не превысив её. Точное значение 21 из двух карт и есть блэкджек.Блэкджек
ДедвудНеразложенные в комбинации карты руки, очки которых засчитываются как штраф. В джин-рамми стремятся минимизировать дедвуд перед объявлением.Джин Рамми
ДилерИгрок, сдающий карты в данной раздаче; его позицию отмечают фишкой-баттоном. Место дилера считается позиционно выгодным, так как он ходит последним.Покер
ДроНезавершённая рука, нуждающаяся в одной-двух картах до готовой комбинации. Флеш-дро и стрит-дро — самые частые виды.Покер
ДуракПроигравший игрок, оставшийся с картами на руках после исчерпания колоды. Его имя и дало название игре.Дурак, Переводной, Бур-козёл
ЗаказОбъявление игроком уровня контракта и козыря в торговле. Наибольший заказ обязывает его разыгрывать раздачу.Преферанс, Тысяча, Бридж
ЗаходПервая карта, выкладываемая в новую взятку и задающая её масть. Право захода принадлежит взявшему предыдущую взятку.Преферанс, Бридж, Вист, Деберц
КанастаКомбинация из семи карт одного достоинства, приносящая крупную премию. Чистая канаста (без диких карт) ценится выше грязной.Канаста
КапотВзятие всех взяток в раздаче одной стороной. Приносит крупную премию либо тяжёлый штраф противнику.Деберц, Преферанс
КикерСтаршая карта вне готовой комбинации, решающая исход при равных руках. Например, при одинаковой паре побеждает игрок с большим кикером.Покер
КозырьМасть, карты которой во время розыгрыша бьют любую карту любой другой масти. Назначается по правилам игры или вскрытием прикупа.Дурак, Преферанс, Деберц, Тысяча
КоллУравнивание текущей ставки соперника без её повышения. Позволяет остаться в раздаче и увидеть следующие карты.Покер
КолодаПолный набор игральных карт, из которого ведётся сдача. Стандартные размеры — 52 или 36 карт, иногда с джокерами.Покер, Дурак, Преферанс, Бридж
КонтраУдвоение ставки соперника, заявляющее уверенность в срыве его контракта. Ответное переудвоение называется реконтрой.Преферанс, Бридж, Деберц
КонтрактОбязательство разыгрывающей стороны взять определённое число взяток при заявленном козыре. Устанавливается в ходе торговли и определяет цель раздачи.Бридж, Преферанс
КрибДополнительная рука сдающего в криббидже, составляемая из сброшенных обоими игроками карт. Очки криба засчитываются его владельцу.Криббедж
ЛонгДлинная масть — четыре и более карт одного знака в руке. Длинные масти дают преимущество в розыгрыше за счёт установления контроля.Бридж, Преферанс, Вист
МарьяжПара из короля и дамы одной масти, дающая премиальные очки при объявлении. В тысяче козырный марьяж стоит 100, некозырные — от 40 до 80.Тысяча, Деберц, Козёл
МастьОдин из четырёх знаков карт: пики, черви, бубны и трефы. В большинстве игр требуется отвечать картой той же масти, что и первый заход.Преферанс, Бридж, Вист, Тысяча
МельдВыкладка на стол набора карт — одинаковых по достоинству или идущих подряд по масти. Основной способ фиксации очков в раммиподобных играх.Канаста, Джин Рамми, Восьмёрки
МизерОбязательство не взять ни одной взятки при игре без козыря. Одна из самых дорогих и рискованных заявок в преферансе.Преферанс
ОдиночкаЗаявка в юкере играть раздачу без партнёра, отложив его карты. Успешный «лоунер» приносит повышенную премию.Юкер
Олл-инСтавка всех оставшихся фишек игрока. После олл-ина игрок не может быть вытеснен из банка, но борется лишь за ту его часть, что покрыл.Покер
ОнёрСтаршая фигурная карта — туз, король, дама, валет, а иногда и десятка. Скопление онёров в одной масти усиливает руку.Бридж, Вист, Преферанс
ОтбойУспешная защита в дураке, при которой все подкинутые карты биты и уходят в сброс. После отбоя ход переходит к защищавшемуся.Дурак, Переводной
ПасОтказ от заявки или повышения ставки в торговле. Спасовавший игрок выходит из борьбы за контракт в текущей раздаче.Преферанс, Покер, Бридж, Тысяча
ПереборВ блэкджеке — превышение суммы очков руки над 21, ведущее к немедленному проигрышу. Риск перебора растёт с каждой добираемой картой.Блэкджек
ПереводВ переводном дураке — приём, при котором защищающийся перекладывает атаку на следующего игрока, подкладывая карту того же достоинства. Позволяет не отбиваться, а передать нападение.Переводной, Дурак
ПодкидкаКарта, подбрасываемая нападающими к уже разыгранным во время атаки в дураке. Подкидывать можно только достоинства, присутствующие на столе.Дурак, Переводной
ПодкиднойРазновидность дурака, где соперники подкидывают отбивающемуся дополнительные карты того же достоинства, что уже на столе. Цель — завалить защищающегося картами.Дурак
ПриколВ юкере — валет козырной масти (right bower), старшая карта раздачи. Валет масти того же цвета (left bower) идёт вторым по силе.Юкер
ПрикупКарты, откладываемые в закрытую при сдаче и достающиеся победителю торговли или вскрываемые по ходу игры. В преферансе это две карты, которые берёт разыгрывающий.Преферанс, Тысяча, Деберц
РаздачаОдин полный цикл игры от сдачи карт до подсчёта её итога. Партия состоит из множества раздач.Преферанс, Покер, Бридж, Дурак
РаспасыРозыгрыш, наступающий, когда все игроки спасовали: цель — взять как можно меньше взяток, штрафные очки начисляются за каждую взятую. В преферансе распасы играются без козыря.Преферанс
РейзПовышение текущей ставки, вынуждающее соперников доплачивать или сбрасывать. Инструмент давления и наращивания банка.Покер
РеконтраОтвет на контру, ещё раз удваивающий ставку (учетверяющий исходную). Заявляется той стороной, чей контракт был законтрён.Преферанс, Бридж
РенонсОтсутствие у игрока карт заказанной масти, позволяющее бить козырем или сбрасывать. Также — нарушение правила обязательного хода в масть, если карта такой масти есть.Преферанс, Бридж, Вист
РиверПятая и последняя общая карта, вскрываемая перед решающим кругом торговли. После неё определяются финальные комбинации.Покер
РобберПартия из нескольких раздач в бридже, выигрываемая стороной, первой взявшей два гейма. Итог роббера определяет общий счёт.Бридж
СбросСтопка отыгранных карт, вышедших из активной игры. В большинстве игр из сброса карты не возвращаются в руку.Дурак, Покер, Преферанс, Восьмёрки
СдачаРаздача карт игрокам в начале раздачи по установленному правилами порядку. Право сдачи обычно переходит по кругу.Преферанс, Покер, Бридж, Дурак
СносКарты, которые разыгрывающий сбрасывает из руки после взятия прикупа, чтобы вернуться к нужному числу карт. В снос обычно прячут ненужные или опасные карты.Преферанс, Тысяча
СплитРазделение пары одинаковых карт в блэкджеке на две отдельные руки с добавлением второй ставки. Позволяет разыграть каждую карту самостоятельно.Блэкджек
СтендОтказ игрока в блэкджеке от добора карт с фиксацией текущей суммы. Стоят, когда дальнейший добор слишком рискован.Блэкджек
СтритПять карт подряд по достоинству разных мастей. В покере старше трёх одинаковых, но младше флеша.Покер
ТёрнЧетвёртая общая карта, открываемая после второго круга торговли. Часто усиливает или добивает дро-руки.Покер
ТерцПоследовательность из трёх карт одной масти подряд, дающая премиальные очки при объявлении. В деберце терц оценивается в 20 очков.Деберц
ФинесПриём розыгрыша, при котором пытаются взять взятку картой средней силы, рассчитывая на выгодное расположение старшей карты у соперника. Классический способ выиграть лишнюю взятку.Бридж, Вист, Преферанс
ФлешКомбинация из пяти карт одной масти (необязательно подряд). В покере старше стрита, но младше фулхауса.Покер
ФлопПервые три общие карты, открываемые на столе одновременно после первого круга торговли. Резко сужает диапазон возможных комбинаций.Покер
ФолдСброс карт и выход из раздачи с потерей уже сделанных ставок. Применяется при слабой руке или невыгодных шансах.Покер
ФоскаМелкая, не фигурная карта достоинством от двойки до десятки. Фоски слабы в розыгрыше, но полезны для сброса и захода.Преферанс, Деберц, Тысяча
ФулхаусКомбинация из тройки одного достоинства и пары другого. В покере старше флеша, но младше каре.Покер
ХитПросьба игрока в блэкджеке добрать ещё одну карту к своей руке. Продолжается, пока игрок не остановится или не переберёт.Блэкджек
Ход в мастьОбязанность отвечать на заход картой той же масти, если она есть в руке. Нарушение этого правила — ренонс, обычно наказуемый.Преферанс, Бридж, Вист, Деберц
ЧекОтказ делать ставку с сохранением права продолжить игру, возможный, когда до игрока никто не ставил. Передаёт ход дальше без вложений.Покер
Шансы банкаОтношение размера банка к сумме, которую нужно доставить для продолжения игры. Сравнивается с шансами на усиление руки для принятия решения.Покер
ШлемКонтракт на двенадцать (малый шлем) или все тринадцать (большой шлем) взяток. Наиболее высоко оплачиваемые заявки в бридже.Бридж
ШортКороткая масть — одна-две карты одного знака. Короткие масти быстро высаживаются и позволяют козырять.Бридж, Преферанс, Вист

Шахматы и шашки

Большая дорогаГлавная диагональ доски из угла в угол, контроль над которой в шашках даёт стратегическое преимущество. За неё часто ведётся борьба в дебюте.Шашки
Вечный шахСерия непрерывных шахов, от которых король не может укрыться, что по правилам ведёт к ничьей. Частое спасение в худшей позиции.Шахматы
Взятие на проходеПравило, позволяющее пешке бить пешку соперника, которая только что перескочила через битое поле ходом на две клетки. Взятие возможно лишь немедленно, следующим ходом.Шахматы
ВилкаОдновременное нападение одной фигуры на две и более фигур соперника. Особенно опасны вилки конём и пешкой из-за неотразимости.Шахматы, Шашки
Вскрытый шахШах, объявляемый фигурой, из-за которой уходит с линии другая, ранее заслонявшая её фигура. Особо силён вскрытый шах с одновременным нападением ушедшей фигуры.Шахматы
ГамбитДебютная жертва пешки или фигуры ради быстрого развития и инициативы. Название происходит от итальянского «дать подножку».Шахматы
ДамкаШашка, дошедшая до последней горизонтали и получившая право ходить и бить на любое число полей по диагонали. Резко усиливает атакующие возможности стороны.Шашки
Двойной ударТактический приём, создающий одновременно две угрозы, отразить которые одним ходом невозможно. Разновидностью двойного удара является вилка.Шахматы
ДебютНачальная стадия партии, в которой стороны развивают фигуры и борются за центр. Хорошо изученные дебюты разобраны в теории на много ходов вперёд.Шахматы, Шашки
ЖертваНамеренная отдача материала ради атаки, инициативы или матовой комбинации. Корректная жертва оправдывается конкретным расчётом.Шахматы, Шашки
ЗевокГрубая ошибка, при которой игрок просматривает угрозу и теряет фигуру или партию. Даже сильные игроки не застрахованы от зевков.Шахматы, Шашки
Изолированная пешкаПешка, не имеющая своих пешек на соседних вертикалях и потому лишённая пешечной защиты. Часто становится долговременной слабостью.Шахматы
КомбинацияФорсированная серия ходов, часто с жертвой, ведущая к конкретной выгоде. Основана на точном расчёте вариантов.Шахматы
Контроль центраВладение центральными полями доски, дающее фигурам максимальную подвижность и пространство. Одна из главных задач дебюта.Шахматы, Шашки
МатПоложение, при котором король под шахом и не имеет ни одного хода для его отражения. Постановка мата завершает партию победой.Шахматы
МиттельшпильСередина партии после завершения развития, где разворачивается основная тактическая и стратегическая борьба. Здесь чаще всего проводятся комбинации.Шахматы
ОппозицияПротивостояние королей на одной линии через одно поле, при котором сторона, вынужденная уступить дорогу, оказывается в невыгодном положении. Ключевой приём пешечных окончаний.Шахматы
Открытая линияВертикаль, свободная от пешек, по которой ладьи и ферзь развивают дальнобойное давление. Захват открытой линии — важная стратегическая цель.Шахматы
ПатСитуация, когда сторона не под шахом, но не располагает ни одним допустимым ходом. По правилам пат означает ничью.Шахматы
ПревращениеЗамена пешки, достигшей последней горизонтали, на любую фигуру своего цвета, кроме короля. Чаще всего пешку превращают в ферзя.Шахматы
Проходная пешкаПешка, на пути которой к полю превращения нет ни своих, ни неприятельских пешек, способных её остановить или взять. Особенно ценна в эндшпиле.Шахматы
РокировкаЕдинственный ход, перемещающий сразу короля и ладью: король сдвигается на два поля к ладье, а ладья становится рядом с ним. Уводит короля в безопасность и вводит ладью в игру.Шахматы
РыбаВ русских шашках — ничейное окончание, где ни одна сторона не может усилить позицию. Партнёры фиксируют ничью соглашением.Шашки
СвязкаПоложение, при котором фигура не может уйти с линии атаки, прикрывая более ценную фигуру или короля позади себя. Абсолютная связка на короля обездвиживает фигуру полностью.Шахматы
ТемпЕдиница времени в партии, равная одному ходу; выигрыш темпа опережает соперника в развитии. Потеря темпа означает бесполезно затраченный ход.Шахматы, Шашки
ФианкеттоРазвитие слона на длинную диагональ через ход крайней пешки (например, на g2 или b2). Даёт слону дальнобойное давление на центр.Шахматы
ЦугцвангПоложение, в котором любой ход только ухудшает позицию, но пропустить ход нельзя по правилам. Часто становится решающим в эндшпиле.Шахматы
ШахНападение на короля, которое необходимо немедленно отразить: уйти, закрыться или взять нападающую фигуру. Игнорировать шах правила не позволяют.Шахматы
ЭндшпильЗаключительная стадия партии с малым числом фигур, где решающую роль играют короли и пешки. Многие эндшпили точно просчитаны теорией.Шахматы, Шашки

Настольные и абстрактные игры

АтариВ го — положение камня или группы, у которых осталась единственная степень свободы (дамэ) и которые будут взяты следующим ходом. Объявление атари предупреждает об угрозе взятия.Го
БазарЗапас костей домино, из которого игроки добирают недостающие ходы. В игре «до рыбы» базар исчерпывается перед подсчётом.Домино
БарЦентральная перегородка нардовой доски, на которую отправляются побитые шашки. Шашку с бара нужно ввести в игру прежде любого другого хода.Нарды
БлотВ нардах — одиночная шашка на пункте, которую соперник может побить и отправить на бар. Оставлять блоты в зоне досягаемости рискованно.Нарды
ДамэСвободное поле, примыкающее к камню или группе в го, — их «степень свободы». Группа, у которой не осталось дамэ, снимается с доски.Го
ДомЧетверть нардовой доски, в которую игрок должен собрать все шашки перед их выводом. Занятый шашками дом мешает вводу побитых шашек соперника.Нарды
ДубльКость домино с одинаковым числом очков на обеих половинах. Дубль-шесть (6-6) — старшая кость в стандартном наборе.Домино
Зона влиянияОбласть доски, которую фигуры или камни игрока фактически контролируют. В го оценка зон влияния определяет будущую территорию.Го, Реверси
КанцВ маджонге — набор из четырёх одинаковых костей, объявляемый как усиленная тройка с добором дополнительной кости. Приносит больше очков, чем обычный пон.Маджонг
КоВ го — позиция бесконечного повторного взятия одного камня, запрещённая специальным правилом. Правило ко вынуждает игрока сделать угрозу в другом месте, прежде чем отбить.Го
КоксКрупнейший выигрыш в нардах, когда проигравший не вывел ни одной шашки и вдобавок держит их в доме соперника или на баре. Оценивается втрое.Нарды
КомиКомпенсационные очки, добавляемые в го белым за право чёрных ходить первыми. Обычно составляют 6,5 очка, исключая ничью.Го
Крестики-ноликиИгра на поле три на три, где цель — первым составить ряд из трёх своих знаков. При точной игре обеих сторон партия неизбежно заканчивается ничьей.Точки
Куб удвоенияОсобый кубик в нардах со значениями 2, 4, 8… для удвоения ставки по ходу партии. Приняв удвоение, соперник берёт куб и право следующего удвоения себе.Нарды
МаджонгВозглас, объявляющий сбор полной выигрышной руки из четырёх наборов и пары. Завершает раздачу и открывает подсчёт очков.Маджонг
МарсПобеда в нардах, при которой соперник не успел вывести ни одной шашки; засчитывается за две обычных. Разновидность крупного выигрыша наряду с обычной партией.Нарды
МельницаРяд из трёх своих фишек на одной линии в игре «мельница», дающий право снять фишку соперника. Разбор и повторное замыкание мельницы — основа тактики.Мельница
МиплДеревянная фигурка-человечек, обозначающая присутствие игрока на элементе поля. Термин вошёл в обиход из настольных «евроигр».
Открытая тройкаТри камня подряд в гомоку, оба конца которых свободны, что грозит неотразимой четвёркой. Соперник обязан немедленно её блокировать.Гомоку
ПереворотВ реверси (отелло) — смена цвета зажатых с двух сторон фишек соперника на свой. Каждый ход обязан переворачивать хотя бы одну фишку.Реверси
ПипЕдиница подсчёта расстояния, которое всем шашкам осталось пройти до выхода с доски в нардах. Сравнение пип-каунта показывает, кто ведёт в гонке.Нарды
ПонВ маджонге — объявление, позволяющее забрать сброшенную соперником кость для завершения тройки одинаковых. Прерывает обычный порядок ходов.Маджонг
ПосевОсновной ход в манкале: игрок берёт все камни из лунки и раскладывает их по одному в следующие лунки. От выбора лунки зависит захват камней соперника.Манкала
ПунктВ нардах — одна из 24 позиций-треугольников на доске, куда становятся шашки. Пункт, занятый двумя и более своими шашками, недоступен для соперника.Нарды
Пять в рядПобедная цель гомоку — выстроить пять своих камней подряд по горизонтали, вертикали или диагонали. В строгих версиях ровно пять, без учёта более длинных рядов.Гомоку
Рыба (домино)Положение в домино, когда никто из игроков не может сделать ход, а базар пуст. Раздача закрывается, и побеждает тот, у кого меньше очков на руках.Домино
ТайлИгровая плитка или фишка, выкладываемая на стол и формирующая поле или комбинацию. Основа механики многих настольных игр.Домино, Маджонг
ТерриторияВ го — пустые пункты, полностью окружённые камнями одного цвета и засчитываемые ему как очки. Борьба за территорию — суть игры.Го
УголСтабильное поле в реверси, фишку в котором невозможно перевернуть. Захват углов — стратегический приоритет игры.Реверси
ФоркДвойная угроза в абстрактных играх, создающая сразу две линии выигрыша, которые нельзя перекрыть одним ходом. В крестиках-ноликах и гомоку — типичный выигрывающий приём.Гомоку, Точки, Реверси
Четыре в рядЦель игры «Connect Four» — выстроить четыре своих фишки подряд в падающем столбце. Фишки опускаются на дно колонок под действием силы тяжести.Точки
ЧиВ маджонге — взятие сброшенной кости для достройки последовательности из трёх костей одной масти. Разрешено только от игрока слева.Маджонг

Общие игровые термины

БлицСкоростной формат игры с очень коротким контролем времени, обычно несколько минут на партию. Требует быстрых интуитивных решений.Шахматы, Шашки, Го
БотКомпьютерный соперник, играющий вместо живого человека по заложенному алгоритму. Уровень бота задаёт силу его игры.Шахматы, Шашки, Реверси, Гомоку
ГандикапФора, выравнивающая шансы игроков разной силы: заранее данное преимущество слабейшему. В го гандикап задаётся выставлением камней на доску до игры.Го, Шахматы
ЖеребьёвкаСлучайное определение начальных условий — цвета, очерёдности хода или пар соперников. Уравнивает шансы перед стартом.Шахматы, Нарды, Шашки
ИнициативаПреимущество активной стороны, вынуждающей соперника защищаться и отвечать на угрозы. Владение инициативой позволяет диктовать ход борьбы.Шахматы, Шашки, Реверси
Контроль времениРегламент, отводящий каждому игроку ограниченное время на обдумывание ходов. Просрочка времени обычно означает поражение.Шахматы, Шашки, Го
ЛимитОграничение максимального или фиксированного размера ставок в игре. В лимитном покере ставки повышаются лишь заданными шагами.Покер, Блэкджек
ЛоббиЭкран ожидания перед началом онлайн-партии, где собираются игроки и выбираются настройки. Из лобби запускается сама игра.
ЛовушкаСкрытая расстановка, провоцирующая соперника на естественный, но проигрывающий ход. Дебютные ловушки особенно опасны для неопытных игроков.Шахматы, Шашки, Гомоку
МатериалСуммарная ценность фигур или иных ресурсов, имеющихся у стороны. Материальный перевес обычно ведёт к победе, если не перевешивается активностью соперника.Шахматы, Шашки
МатчСерия партий между одними соперниками, победитель которой определяется по сумме результатов. Отдельная партия — лишь часть матча.Шахматы, Шашки, Нарды
НичьяИсход партии без победителя, фиксируемый по соглашению, правилам или невозможности выигрыша. В рейтинговых играх обычно даёт сторонам поровну очков.Шахматы, Шашки, Реверси, Нарды
Очерёдность ходаУстановленный порядок, определяющий, кто ходит первым и как чередуются ходы. Право первого хода часто даёт небольшое преимущество.Шахматы, Го, Гомоку, Реверси
ПартияПолная игра от начала до определения результата. Из нескольких партий складывается матч.Шахматы, Шашки, Го, Реверси
Пас (гвинт)Отказ от дальнейших ходов в текущем раунде «Гвинта» с фиксацией набранной силы. Спасовавший бережёт карты для следующих раундов.Гвинт
ПогодаОсобые карты в «Гвинте», ослабляющие все отряды в определённом ряду обеих сторон. Требуют учёта при выкладке ценных карт.Гвинт
ПозицияТекущее расположение всех фигур, камней или карт и вытекающая из него оценка шансов сторон. Позиционная игра стремится к постепенному улучшению этого расположения.Шахматы, Шашки, Го, Реверси
РазменВзаимное взятие фигур или карт примерно равной ценности. Разменами упрощают позицию или снимают напряжение.Шахматы, Шашки, Реверси
РанкедРейтинговый режим, в котором результаты партий влияют на игровой рейтинг игрока. Противопоставляется товарищеским играм без последствий для рейтинга.
РаундОтдельный отрезок игры, по итогам которого начисляются очки, после чего начинается следующий. Матч часто состоит из нескольких раундов.Покер, Нарды
РеваншПовторная партия между теми же соперниками сразу после предыдущей. Даёт проигравшему шанс отыграться.
РейтингЧисловой показатель силы игрока, растущий за победы и падающий за поражения. Служит для подбора равных соперников.Шахматы, Шашки, Нарды
РядГоризонтальная линия боя в «Гвинте», на которую выставляются отряды соответствующего типа. Сила отрядов во всех рядах суммируется в общий счёт.Гвинт
СдатьсяДобровольное признание поражения до формального конца партии, когда положение безнадёжно. Экономит время обеих сторон.Шахматы, Шашки, Го, Реверси
СтавкаСумма фишек или очков, которую игрок вкладывает в банк раздачи. Размер ставки отражает силу руки или готовность рисковать.Покер, Нарды, Блэкджек
ТактикаКороткая последовательность конкретных ходов, дающая немедленную выгоду. Тактические удары реализуют преимущество, накопленное стратегией.Шахматы, Шашки, Гомоку
Уровень сложностиНастройка силы компьютерного соперника — от лёгкого до трудного. Влияет на глубину расчёта и число намеренных ошибок бота.Шахматы, Шашки, Реверси, Гомоку
ФораЗаранее предоставляемое слабейшему игроку преимущество для выравнивания шансов. В шашках и шахматах может выражаться в снятии фигуры сильнейшего.Шахматы, Шашки, Го
Форсированный ходЕдинственный разумный или вынужденный правилами ответ на угрозу. Цепочка форсированных ходов позволяет точно рассчитать вариант.Шахматы, Шашки, Гомоку
ХодОдно действие игрока в свой черёд по правилам игры. Партия складывается из чередующихся ходов сторон.Шахматы, Шашки, Нарды, Реверси
ЭлоСистема расчёта рейтинга, оценивающая относительную силу игроков по результатам встреч. Названа в честь физика Арпада Эло и широко применяется в шахматах.Шахматы, Шашки, Нарды, Реверси
Эндшпильные таблицыБазы данных с точной оценкой всех позиций эндшпиля при малом числе фигур. Дают безошибочную игру до самого мата.Шахматы, Шашки
Играть онлайн бесплатно
96 настольных и карточных игр — без регистрации, с ботами и вживую по коду комнаты
Выбрать игру

Правила и стратегия игр

Подробные разборы с тактикой, вариантами и частыми ошибками — по играм, чьи термины собраны выше: