Полная инструкция к карточной игре на троих: раздача и прикуп, торг за контракт, марьяжи и козырь, розыгрыш взяток и подсчёт очков до заветной тысячи. Плюс управление на muta.pro.
Тысяча — карточная игра на троих с торгом и взятками. Партия идёт из множества раздач, и общий счёт копится от раздачи к раздаче. Цель — первым набрать 1000 очков. Очки приносят выигранные взятки (по стоимости карт в них) и объявленные марьяжи — пары короля и дамы одной масти.
Перед каждой раздачей игроки торгуются: победитель торга берёт на себя обязательство (контракт) набрать заявленное число очков. Выполнит — получит его в плюс, провалит — потеряет столько же.
Играют колодой из 24 карт: туз, десятка, король, дама, валет и девятка в каждой из четырёх мастей. Каждому игроку раздаётся по 7 карт, ещё 3 карты уходят в закрытый прикуп (талон) на столе.
Стоимость карт при подсчёте взяток: туз — 11, десятка — 10, король — 4, дама — 3, валет — 2, девятка — 0. Всего в раздаче 120 очков карточной стоимости, к которым добавляются марьяжи.
Игроки по очереди повышают заявку (минимум 100, шагом по 5) или пасуют. Кто остался последним с самой высокой заявкой, становится разыгрывающим, а его заявка — это контракт.
Разыгрывающий забирает три карты прикупа себе в руку, а затем сбрасывает по одной лишней карте каждому из двух соперников, выравнивая руки.
Разыгрывающий подтверждает контракт — сколько очков он обязуется набрать в этой раздаче. Козырь в начале не назначается: его установит первый объявленный марьяж.
Розыгрыш идёт взятками. Игрок выкладывает карту, остальные обязаны ходить в масть; кто не может — кроет козырем или сбрасывает. Старшая карта забирает взятку, и победитель ведёт следующую.
В свой ход, когда вы начинаете взятку, при наличии короля и дамы одной масти можно объявить марьяж: масть становится козырной, а вам начисляется её бонус.
Когда карты разыграны, очки за взятки и марьяжи суммируются. Разыгрывающему контракт засчитывается в плюс или минус, после чего начинается новая раздача.
Стоимость взятых карт у каждого игрока складывается с объявленными марьяжами. Марьяж — король и дама одной масти — стоит: червы — 100, бубны — 80, трефы — 60, пики — 40. Объявленная масть становится козырной до конца раздачи.
Разыгрывающий сравнивает набранное с контрактом: набрал не меньше — прибавляет контракт к общему счёту, недобрал — вычитает его. Соперники получают честно набранные за раздачу очки. Побеждает первым набравший 1000. Когда у игрока 880 и больше («на барабане»), действует особое правило финишной прямой. Подсчёт, торг и прикуп на muta.pro ведёт сервер — следить за арифметикой вручную не нужно.
Сложите очки своих тузов и десяток и прибавьте возможные марьяжи. Заявляйте столько, сколько реально возьмёте, не больше.
Король и дама червей дают сразу 100 очков. Не торопитесь разбивать пару — объявите её, когда поведёте взятку.
Самые «дорогие» карты — тузы (11) и десятки (10). Старайтесь, чтобы они оказывались именно в ваших взятках.
Провал контракта отнимает столько же очков, сколько он стоил. Осторожная заявка надёжнее, чем рискованный максимум.
Перед торгом руку оценивают не по числу «картинок», а по двум ресурсам: готовым марьяжам и очковым тузам с десятками. Марьяж — это король и дама одной масти на руках; он приносит фиксированный бонус независимо от розыгрыша. Тузы (11) и десятки (10) приносят очки только тогда, когда попадают именно в вашу взятку.
Марьяж червей — король и дама одной масти — даёт 100 очков и делает черву козырем.
Сначала сложите бонусы готовых марьяжей: червы 100, бубны 80, трефы 60, пики 40. Это очки, которые не зависят от того, как ляжет розыгрыш.
Тузы и десятки — «дорогая добыча», но их ещё надо взять взяткой. Прибавляйте к оценке только те из них, что реально уйдут в ваши руки под прикрытием старших карт.
Одинокий король без дамы бонуса не даёт. Прикуп из трёх карт иногда дособирает пару, но закладывать эти очки в заявку заранее нельзя.
Марьяж объявляют только в свой ход, начиная взятку. Общее правило — открывайте самый дорогой марьяж как можно раньше, пока обе карты пары ещё у вас на руках: если вас заставят сбросить даму или короля, бонус до 100 очков сгорит вместе с разбитой парой.
Объявив марьяж, ходите с дамы (3), берегите короля (4), а козырный туз добьёт взятку позже.
Объявляйте марьяж, выкладывая даму (3 очка), и оставляйте короля (4) как более сильную карту на следующую взятку.
Если под новым козырем у соперников лежат чужие тузы и десятки, идите королём: он сразу забирает ход и вытягивает дорогую добычу.
При двух марьяжах на руках назначать козырем пики (40) вместо червей (100) — минус 60 очков и слабая масть. Открывайте старший марьяж.
В колоде всего восемь очковых карт — четыре туза и четыре десятки, — и они несут 84 из 120 карточных очков раздачи. Именно за них идёт борьба во взятках: проиграть взятку с чужим тузом и своей десяткой значит разом отдать 21 очко.
Туз старше десятки: одна взятка с тузом и двумя десятками — это сразу 31 очко добычи.
Десятка старше короля и дамы, но младше туза. Заходя козырем средней высоты, вы часто вынуждаете соперника отдать десятку, если козырного туза у него нет.
Если ваша масть стала козырной, а туз в ней без прикрытия, придержите его: пусть сначала уйдёт мелочь, а туз возьмёт своё, когда козыри у соперников кончатся.
После марьяжа козырей в масти шесть. Отмечая сыгранные, вы поймёте, когда ваш козырный туз или десятка становятся неубиваемыми.
Тысяча — игра «двое на одного»: пока разыгрывающий добирает свой контракт, двое соперников играют против него сообща. Их цель — не столько набрать самим, сколько сорвать заказ, ведь при недоборе весь контракт уходит разыгрывающему в минус.
Партнёр по обороне подкладывает туз и десятку в проигранную разыгрывающим взятку.
Когда взятку явно берёт ваш союзник, а не разыгрывающий, сбрасывайте туда туз и десятку — очки достаются обороне, а не заказчику.
Не давайте разыгрывающему спокойно вести взятки: бейте его карту, чтобы забрать ход и разрушить его план по сбору контракта.
Если соперник заявил больше, чем тянет рука, ему достаточно недобрать одно очко. Держите старшие карты до конца — последняя взятка часто и решает исход.