Как играть · Правила

Как играть в Тысячу

Полная инструкция к карточной игре на троих: раздача и прикуп, торг за контракт, марьяжи и козырь, розыгрыш взяток и подсчёт очков до заветной тысячи. Плюс управление на muta.pro.

Играть сейчас

Коротко

Цель
Набрать 1000 очков
Игроков
3
Партия
30–50 мин
Сложность
Средняя
Жанр
Карты

Цель игры

Тысяча — карточная игра на троих с торгом и взятками. Партия идёт из множества раздач, и общий счёт копится от раздачи к раздаче. Цель — первым набрать 1000 очков. Очки приносят выигранные взятки (по стоимости карт в них) и объявленные марьяжи — пары короля и дамы одной масти.

Перед каждой раздачей игроки торгуются: победитель торга берёт на себя обязательство (контракт) набрать заявленное число очков. Выполнит — получит его в плюс, провалит — потеряет столько же.

Раздача и прикуп

Играют колодой из 24 карт: туз, десятка, король, дама, валет и девятка в каждой из четырёх мастей. Каждому игроку раздаётся по 7 карт, ещё 3 карты уходят в закрытый прикуп (талон) на столе.

Стоимость карт при подсчёте взяток: туз — 11, десятка — 10, король — 4, дама — 3, валет — 2, девятка — 0. Всего в раздаче 120 очков карточной стоимости, к которым добавляются марьяжи.

Ход раздачи

Торг

Игроки по очереди повышают заявку (минимум 100, шагом по 5) или пасуют. Кто остался последним с самой высокой заявкой, становится разыгрывающим, а его заявка — это контракт.

Прикуп

Разыгрывающий забирает три карты прикупа себе в руку, а затем сбрасывает по одной лишней карте каждому из двух соперников, выравнивая руки.

Заказ

Разыгрывающий подтверждает контракт — сколько очков он обязуется набрать в этой раздаче. Козырь в начале не назначается: его установит первый объявленный марьяж.

Взятки

Розыгрыш идёт взятками. Игрок выкладывает карту, остальные обязаны ходить в масть; кто не может — кроет козырем или сбрасывает. Старшая карта забирает взятку, и победитель ведёт следующую.

Марьяж и козырь

В свой ход, когда вы начинаете взятку, при наличии короля и дамы одной масти можно объявить марьяж: масть становится козырной, а вам начисляется её бонус.

Итог раздачи

Когда карты разыграны, очки за взятки и марьяжи суммируются. Разыгрывающему контракт засчитывается в плюс или минус, после чего начинается новая раздача.

Подсчёт очков

Стоимость взятых карт у каждого игрока складывается с объявленными марьяжами. Марьяж — король и дама одной масти — стоит: червы — 100, бубны — 80, трефы — 60, пики — 40. Объявленная масть становится козырной до конца раздачи.

Разыгрывающий сравнивает набранное с контрактом: набрал не меньше — прибавляет контракт к общему счёту, недобрал — вычитает его. Соперники получают честно набранные за раздачу очки. Побеждает первым набравший 1000. Когда у игрока 880 и больше («на барабане»), действует особое правило финишной прямой. Подсчёт, торг и прикуп на muta.pro ведёт сервер — следить за арифметикой вручную не нужно.

Управление на muta.pro

🃏
Торг
В своё право голоса откроется окно заявки: кнопками «−/+» меняйте сумму (шаг 5) и жмите «Заявить» либо «Пас».
📜
Заказ и прикуп
Выиграв торг, вы получите прикуп и раздадите лишние карты, после чего подтвердите заказ во всплывающем окне.
🖱️
Ход картой
В свой ход нажмите на карту в руке — доступные для хода карты подсвечены, козыри отмечены отдельно.
👑
Марьяж
Кнопка «👑 Марьяж» активна, когда вы начинаете взятку и держите короля с дамой одной масти — нажмите, чтобы объявить козырь.

Советы новичку

Считайте перед торгом

Сложите очки своих тузов и десяток и прибавьте возможные марьяжи. Заявляйте столько, сколько реально возьмёте, не больше.

Берегите марьяжи

Король и дама червей дают сразу 100 очков. Не торопитесь разбивать пару — объявите её, когда поведёте взятку.

Тузы и десятки — добыча

Самые «дорогие» карты — тузы (11) и десятки (10). Старайтесь, чтобы они оказывались именно в ваших взятках.

Не зарывайтесь в заявке

Провал контракта отнимает столько же очков, сколько он стоил. Осторожная заявка надёжнее, чем рискованный максимум.

Из чего складывается сильная рука

Перед торгом руку оценивают не по числу «картинок», а по двум ресурсам: готовым марьяжам и очковым тузам с десятками. Марьяж — это король и дама одной масти на руках; он приносит фиксированный бонус независимо от розыгрыша. Тузы (11) и десятки (10) приносят очки только тогда, когда попадают именно в вашу взятку.

КД=Т

Марьяж червей — король и дама одной масти — даёт 100 очков и делает черву козырем.

Считайте гарантированное

Сначала сложите бонусы готовых марьяжей: червы 100, бубны 80, трефы 60, пики 40. Это очки, которые не зависят от того, как ляжет розыгрыш.

Отдельно считайте добычу

Тузы и десятки — «дорогая добыча», но их ещё надо взять взяткой. Прибавляйте к оценке только те из них, что реально уйдут в ваши руки под прикрытием старших карт.

Полумарьяж — только надежда

Одинокий король без дамы бонуса не даёт. Прикуп из трёх карт иногда дособирает пару, но закладывать эти очки в заявку заранее нельзя.

Когда объявлять марьяж и каким козырем идти

Марьяж объявляют только в свой ход, начиная взятку. Общее правило — открывайте самый дорогой марьяж как можно раньше, пока обе карты пары ещё у вас на руках: если вас заставят сбросить даму или короля, бонус до 100 очков сгорит вместе с разбитой парой.

ДКТ

Объявив марьяж, ходите с дамы (3), берегите короля (4), а козырный туз добьёт взятку позже.

По умолчанию — с дамы

Объявляйте марьяж, выкладывая даму (3 очка), и оставляйте короля (4) как более сильную карту на следующую взятку.

Королём — чтобы продавить

Если под новым козырем у соперников лежат чужие тузы и десятки, идите королём: он сразу забирает ход и вытягивает дорогую добычу.

Дешёвый козырь — потеря

При двух марьяжах на руках назначать козырем пики (40) вместо червей (100) — минус 60 очков и слабая масть. Открывайте старший марьяж.

Охота на тузы и десятки

В колоде всего восемь очковых карт — четыре туза и четыре десятки, — и они несут 84 из 120 карточных очков раздачи. Именно за них идёт борьба во взятках: проиграть взятку с чужим тузом и своей десяткой значит разом отдать 21 очко.

Тбьёт10+10

Туз старше десятки: одна взятка с тузом и двумя десятками — это сразу 31 очко добычи.

Выманивайте десятки козырем

Десятка старше короля и дамы, но младше туза. Заходя козырем средней высоты, вы часто вынуждаете соперника отдать десятку, если козырного туза у него нет.

Не дарите туз под козырь

Если ваша масть стала козырной, а туз в ней без прикрытия, придержите его: пусть сначала уйдёт мелочь, а туз возьмёт своё, когда козыри у соперников кончатся.

Считайте вышедшие козыри

После марьяжа козырей в масти шесть. Отмечая сыгранные, вы поймёте, когда ваш козырный туз или десятка становятся неубиваемыми.

Оборона вдвоём против разыгрывающего

Тысяча — игра «двое на одного»: пока разыгрывающий добирает свой контракт, двое соперников играют против него сообща. Их цель — не столько набрать самим, сколько сорвать заказ, ведь при недоборе весь контракт уходит разыгрывающему в минус.

Т+10

Партнёр по обороне подкладывает туз и десятку в проигранную разыгрывающим взятку.

Кормите чужие взятки

Когда взятку явно берёт ваш союзник, а не разыгрывающий, сбрасывайте туда туз и десятку — очки достаются обороне, а не заказчику.

Перехватывайте ход

Не давайте разыгрывающему спокойно вести взятки: бейте его карту, чтобы забрать ход и разрушить его план по сбору контракта.

Топите завышенный заказ

Если соперник заявил больше, чем тянет рука, ему достаточно недобрать одно очко. Держите старшие карты до конца — последняя взятка часто и решает исход.

Частые вопросы

С какой суммы начинается торг?
Минимальная заявка — 100 очков, дальше повышают шагом по 5. Максимум, который можно объявить, — 300.
Как назначается козырь?
Козыря в начале раздачи нет. Он появляется, когда игрок объявляет марьяж: масть этого марьяжа становится козырной.
Что будет, если не выполнить контракт?
Разыгрывающий теряет столько очков, сколько обязался набрать. Поэтому заявку стоит соизмерять со своей рукой.
Можно ли играть втроём с ботами?
Да. Создайте комнату — недостающих игроков заменят боты, либо позовите друзей по коду комнаты. Для Тысячи нужны трое участников.
Стоит ли брать прикуп, если на руке нет ни одного марьяжа?
Осторожно. Прикуп из трёх карт может дать половинку к вашему одиночному королю или даме и собрать пару, но рассчитывать на это как на верные очки нельзя. Без марьяжей и без запаса тузов с десятками высокую заявку лучше не делать — прикуп чаще латает руку, чем приносит второй марьяж, а сбросить сопернику придётся две карты.
Каким марьяжем выгоднее пойти — королём или дамой?
По умолчанию объявляйте с дамы (3 очка), оставляя короля (4 очка) как более сильную карту для следующего хода. Но если под новым козырем соперники держат чужие тузы и десятки, ходите королём, чтобы сразу продавить взятку и забрать дорогую добычу, пока козыри не разошлись.
Что важнее собирать — марьяжи или тузы с десятками?
И то и другое, но по разным причинам. Марьяжи (от 40 до 100) — это гарантированные очки, не зависящие от розыгрыша. Тузы и десятки — «добыча» взяток: их всего восемь на 84 очка из 120 карточных. Сильная рука сочетает готовый марьяж для базового счёта и старшие карты, чтобы захватывать ход и ловить чужие тузы.
Почему я застрял на 880 и не двигаюсь к 1000?
Вы «на бочке». С отметки 880 очки за взятки обычно не прибавляются сами — продвинуться к тысяче можно только выиграв торг и выполнив свой контракт. Придётся заявлять и брать заказ; провал сбросит вас с бочки на столько очков, сколько вы заявили, поэтому заявку выбирайте под точный остаток до 1000.
Можно ли вдвоём мешать разыгрывающему набрать контракт?
Да, и это ключ к обороне. Двое соперников играют против разыгрывающего сообща: подкладывают друг другу тузы и десятки в его проигранные взятки, перехватывают ход и не дают ему собрать заявленное. Если он недоберёт хотя бы очко, весь контракт уйдёт ему в минус.
Что такое «роспись» и когда её заявляют?
Роспись — это высокая заявка (обычно 180–200) на руку, где вы держите будущую козырную масть почти целиком и рассчитываете забрать подряд все или почти все взятки. Это самый быстрый способ прыгнуть к тысяче, но и самый рискованный: одна упущенная взятка ломает весь контракт и вычитает всю заявку из счёта.
Готовы к партии?
Создайте комнату, позовите друга по коду или сыграйте с ботом.

Похожие игры