Wie man spielt · Regeln

Wie man Tausend spielt

Vollständige Anleitung zum Kartenspiel zu dritt: Austeilen und Talon, Reizen um den Kontrakt, Marriagen und Trumpf, Ausspielen der Stiche und Punktezählung bis zur ersehnten Tausend. Dazu die Steuerung auf muta.pro.

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Kurz gefasst

Ziel
1000 Punkte erreichen
Spieler
3
Partie
30–50 Min.
Schwierigkeit
Mittel
Genre
Karten

Ziel des Spiels

Tausend ist ein Kartenspiel zu dritt mit Reizen und Stichen. Eine Partie besteht aus vielen Runden, und der Gesamtpunktestand summiert sich von Runde zu Runde. Ziel ist es, als Erster 1000 Punkte zu erreichen. Punkte bringen gewonnene Stiche (nach dem Wert der Karten darin) und angesagte Marriagen — Paare aus König und Dame derselben Farbe.

Vor jeder Runde reizen die Spieler: der Gewinner des Reizens übernimmt die Verpflichtung (Kontrakt), die angesagte Punktzahl zu erreichen. Erfüllt er sie — bekommt er sie als Plus, scheitert er — verliert er ebenso viel.

Austeilen und Talon

Gespielt wird mit einem Blatt aus 24 Karten: Ass, Zehn, König, Dame, Bube und Neun in jeder der vier Farben. Jeder Spieler erhält 7 Karten, weitere 3 Karten gehen in den verdeckten Talon auf dem Tisch.

Der Kartenwert beim Zählen der Stiche: Ass — 11, Zehn — 10, König — 4, Dame — 3, Bube — 2, Neun — 0. Insgesamt gibt es in einer Runde 120 Punkte an Kartenwert, zu denen die Marriagen hinzukommen.

Ablauf der Runde

Reizen

Die Spieler erhöhen abwechselnd ihr Gebot (mindestens 100, in Schritten von 5) oder passen. Wer als Letzter mit dem höchsten Gebot übrig bleibt, wird zum Alleinspieler, und sein Gebot ist der Kontrakt.

Talon

Der Alleinspieler nimmt die drei Karten des Talons in seine Hand auf und legt anschließend jedem der beiden Gegner je eine überzählige Karte ab, um die Hände auszugleichen.

Ansage

Der Alleinspieler bestätigt den Kontrakt — wie viele Punkte er in dieser Runde zu erreichen verpflichtet ist. Zu Beginn wird kein Trumpf bestimmt: ihn legt die erste angesagte Marriage fest.

Stiche

Das Ausspielen erfolgt in Stichen. Ein Spieler legt eine Karte aus, die übrigen müssen Farbe bedienen; wer nicht kann, sticht mit Trumpf oder wirft ab. Die höchste Karte gewinnt den Stich, und der Gewinner spielt den nächsten aus.

Marriage und Trumpf

In deinem Zug, wenn du einen Stich eröffnest, kannst du bei König und Dame derselben Farbe eine Marriage ansagen: die Farbe wird zur Trumpffarbe, und dir wird ihr Bonus gutgeschrieben.

Rundenergebnis

Wenn die Karten ausgespielt sind, werden die Punkte für Stiche und Marriagen zusammengezählt. Dem Alleinspieler wird der Kontrakt als Plus oder Minus angerechnet, woraufhin eine neue Runde beginnt.

Punktezählung

Der Wert der gewonnenen Karten jedes Spielers wird mit den angesagten Marriagen zusammengezählt. Eine Marriage — König und Dame derselben Farbe — ist wert: Herz — 100, Karo — 80, Kreuz — 60, Pik — 40. Die angesagte Farbe wird bis zum Ende der Runde zur Trumpffarbe.

Der Alleinspieler vergleicht das Erreichte mit dem Kontrakt: hat er mindestens so viel — addiert er den Kontrakt zum Gesamtpunktestand, hat er zu wenig — zieht er ihn ab. Die Gegner erhalten die ehrlich in der Runde erzielten Punkte. Es gewinnt, wer zuerst 1000 erreicht. Wenn ein Spieler 880 oder mehr hat („auf der Trommel“), gilt eine besondere Zielgeraden-Regel. Zählung, Reizen und Talon führt auf muta.pro der Server — die Arithmetik von Hand zu verfolgen ist nicht nötig.

Steuerung auf muta.pro

🃏
Reizen
Wenn du an der Reihe bist, öffnet sich das Gebotsfenster: mit den Tasten „−/+“ änderst du den Betrag (Schritt 5) und drückst „Bieten“ oder „Passen“.
📜
Ansage und Talon
Nachdem du das Reizen gewonnen hast, erhältst du den Talon und verteilst die überzähligen Karten, woraufhin du die Ansage im Pop-up-Fenster bestätigst.
🖱️
Karte ausspielen
In deinem Zug klicke auf eine Karte in der Hand — spielbare Karten sind hervorgehoben, Trümpfe sind gesondert markiert.
👑
Marriage
Die Taste „👑 Marriage“ ist aktiv, wenn du einen Stich eröffnest und König und Dame derselben Farbe hältst — drücke sie, um den Trumpf anzusagen.

Tipps für Einsteiger

Rechne vor dem Reizen

Zähle die Punkte deiner Asse und Zehnen zusammen und addiere mögliche Marriagen. Sage so viel an, wie du realistisch holst, nicht mehr.

Schone die Marriagen

König und Dame der Herzen bringen sofort 100 Punkte. Beeile dich nicht, das Paar zu zerreißen — sage es an, wenn du einen Stich anführst.

Asse und Zehnen sind Beute

Die „teuersten“ Karten sind Asse (11) und Zehnen (10). Bemühe dich, dass sie gerade in deinen Stichen landen.

Übernimm dich beim Gebot nicht

Ein gescheiterter Kontrakt kostet ebenso viele Punkte, wie er wert war. Ein vorsichtiges Gebot ist zuverlässiger als ein riskantes Maximum.

Woraus sich eine starke Hand zusammensetzt

Vor dem Reizen bewertet man die Hand nicht nach der Zahl der „Bilder“, sondern nach zwei Ressourcen: fertigen Marriagen und punktbringenden Assen und Zehnen. Eine Marriage — das sind König und Dame derselben Farbe auf der Hand; sie bringt einen festen Bonus unabhängig vom Ausspielen. Asse (11) und Zehnen (10) bringen nur dann Punkte, wenn sie gerade in deinen Stich fallen.

KQ=A

Die Herz-Marriage — König und Dame derselben Farbe — bringt 100 Punkte und macht Herz zum Trumpf.

Rechne das Garantierte

Zähle zuerst die Boni der fertigen Marriagen: Herz 100, Karo 80, Kreuz 60, Pik 40. Das sind Punkte, die nicht davon abhängen, wie das Ausspielen fällt.

Rechne die Beute getrennt

Asse und Zehnen sind „teure Beute“, aber man muss sie erst mit einem Stich holen. Rechne zur Bewertung nur diejenigen hinzu, die tatsächlich unter dem Schutz hoher Karten in deine Hände gehen.

Halbe Marriage — nur Hoffnung

Ein einsamer König ohne Dame gibt keinen Bonus. Der Talon aus drei Karten ergänzt manchmal das Paar, aber diese Punkte darf man nicht im Voraus ins Gebot einplanen.

Wann man eine Marriage ansagt und mit welchem Trumpf man geht

Eine Marriage sagt man nur in deinem Zug an, wenn du einen Stich eröffnest. Die allgemeine Regel — eröffne die teuerste Marriage so früh wie möglich, solange beide Karten des Paares noch auf deiner Hand sind: wenn man dich zwingt, Dame oder König abzuwerfen, verbrennt der Bonus von bis zu 100 Punkten zusammen mit dem zerrissenen Paar.

QKA

Hast du die Marriage angesagt, gehe mit der Dame (3), schone den König (4), und das Trumpf-Ass macht den Stich später fertig.

Standardmäßig — mit der Dame

Sage die Marriage an, indem du die Dame auslegst (3 Punkte), und behalte den König (4) als stärkere Karte für den nächsten Stich.

Mit dem König — um durchzudrücken

Wenn unter dem neuen Trumpf bei den Gegnern fremde Asse und Zehnen liegen, gehe mit dem König: er übernimmt sofort den Zug und zieht die teure Beute heraus.

Billiger Trumpf — ein Verlust

Bei zwei Marriagen auf der Hand Pik (40) statt Herz (100) zum Trumpf zu machen — das sind minus 60 Punkte und eine schwache Farbe. Eröffne die höhere Marriage.

Die Jagd auf Asse und Zehnen

Im Blatt gibt es nur acht punktbringende Karten — vier Asse und vier Zehnen — und sie tragen 84 von 120 Kartenpunkten der Runde. Genau um sie tobt der Kampf in den Stichen: einen Stich mit einem fremden Ass und deiner Zehn zu verlieren, bedeutet, auf einen Schlag 21 Punkte herzugeben.

Aschlägt10+10

Das Ass ist höher als die Zehn: ein Stich mit einem Ass und zwei Zehnen — das sind sofort 31 Punkte Beute.

Locke Zehnen mit Trumpf heraus

Die Zehn ist höher als König und Dame, aber niedriger als das Ass. Gehst du mit einem Trumpf mittlerer Höhe, zwingst du den Gegner oft, die Zehn herzugeben, wenn er kein Trumpf-Ass hat.

Verschenke kein Ass unter Trumpf

Wenn deine Farbe zur Trumpffarbe geworden ist und das Ass darin ungeschützt ist, halte es zurück: lass zuerst die Kleinen weggehen, und das Ass holt sich das Seine, wenn den Gegnern die Trümpfe ausgehen.

Zähle die ausgespielten Trümpfe

Nach einer Marriage gibt es sechs Trümpfe in der Farbe. Wenn du die gespielten notierst, erkennst du, wann dein Trumpf-Ass oder deine Zehn unschlagbar werden.

Verteidigung zu zweit gegen den Alleinspieler

Tausend ist ein Spiel „zwei gegen einen“: während der Alleinspieler seinen Kontrakt zusammenholt, spielen die beiden Gegner gemeinsam gegen ihn. Ihr Ziel ist es weniger, selbst zu punkten, als die Ansage zu vereiteln, denn bei Fehlbetrag geht der gesamte Kontrakt für den Alleinspieler ins Minus.

A+10

Der Verteidigungspartner schiebt Ass und Zehn in den vom Alleinspieler verlorenen Stich.

Füttere fremde Stiche

Wenn den Stich klar dein Verbündeter holt und nicht der Alleinspieler, wirf Ass und Zehn dorthin ab — die Punkte gehen an die Verteidigung, nicht an den Ansager.

Übernimm den Zug

Lass den Alleinspieler nicht in Ruhe Stiche führen: schlage seine Karte, um den Zug zu übernehmen und seinen Plan zum Sammeln des Kontrakts zu zerstören.

Versenke eine überhöhte Ansage

Wenn der Gegner mehr angesagt hat, als die Hand trägt, genügt ihm ein einziger fehlender Punkt. Halte die hohen Karten bis zum Schluss — der letzte Stich entscheidet oft den Ausgang.

Häufige Fragen

Bei welchem Betrag beginnt das Reizen?
Das Mindestgebot beträgt 100 Punkte, danach wird in Schritten von 5 erhöht. Das Höchstgebot, das man ansagen kann, ist 300.
Wie wird der Trumpf bestimmt?
Zu Beginn der Runde gibt es keinen Trumpf. Er entsteht, wenn ein Spieler eine Marriage ansagt: die Farbe dieser Marriage wird zur Trumpffarbe.
Was passiert, wenn man den Kontrakt nicht erfüllt?
Der Alleinspieler verliert so viele Punkte, wie er zu erreichen versprochen hat. Deshalb sollte man das Gebot an seine Hand anpassen.
Kann man zu dritt mit Bots spielen?
Ja. Erstelle einen Raum — fehlende Spieler werden durch Bots ersetzt, oder lade Freunde per Raumcode ein. Für Tausend werden drei Teilnehmer benötigt.
Sollte man den Talon aufnehmen, wenn man keine einzige Marriage auf der Hand hat?
Vorsicht. Der Talon aus drei Karten kann eine Hälfte zu deinem einzelnen König oder deiner Dame liefern und ein Paar bilden, aber darauf als sichere Punkte zu setzen, ist nicht ratsam. Ohne Marriagen und ohne einen Vorrat an Assen und Zehnen macht man besser kein hohes Gebot — der Talon flickt die Hand öfter, als er eine zweite Marriage bringt, und dem Gegner muss man zwei Karten abgeben.
Mit welcher Marriage geht man vorteilhafter — mit dem König oder der Dame?
Standardmäßig sagt man mit der Dame an (3 Punkte) und behält den König (4 Punkte) als stärkere Karte für den nächsten Zug. Aber wenn die Gegner unter dem neuen Trumpf fremde Asse und Zehnen halten, gehe mit dem König, um den Stich sofort durchzudrücken und die wertvolle Beute zu holen, bevor sich die Trümpfe verteilt haben.
Was ist wichtiger zu sammeln — Marriagen oder Asse und Zehnen?
Beides, aber aus verschiedenen Gründen. Marriagen (von 40 bis 100) sind garantierte Punkte, die nicht vom Ausspielen abhängen. Asse und Zehnen sind die „Beute“ der Stiche: es gibt nur acht davon mit 84 von 120 Kartenpunkten. Eine starke Hand verbindet eine fertige Marriage für die Grundpunktzahl mit hohen Karten, um den Zug zu erobern und fremde Asse zu fangen.
Warum bleibe ich bei 880 stecken und komme nicht auf 1000?
Du bist „auf dem Fass“. Ab der Marke 880 werden Punkte für Stiche normalerweise nicht mehr von selbst hinzugefügt — zur Tausend vorrücken kann man nur, indem man das Reizen gewinnt und seinen Kontrakt erfüllt. Man muss reizen und die Ansage übernehmen; ein Fehlschlag wirft dich vom Fass um so viele Punkte zurück, wie du angesagt hast, deshalb wähle das Gebot passend zum genauen Rest bis 1000.
Kann man zu zweit den Alleinspieler daran hindern, den Kontrakt zu erreichen?
Ja, und das ist der Schlüssel zur Verteidigung. Die beiden Gegner spielen gemeinsam gegen den Alleinspieler: sie schieben einander Asse und Zehnen in dessen verlorene Stiche, übernehmen den Zug und lassen ihn das Angesagte nicht sammeln. Wenn ihm auch nur ein Punkt fehlt, geht der gesamte Kontrakt für ihn ins Minus.
Was ist die „Rospis“ und wann sagt man sie an?
Die Rospis ist ein hohes Gebot (meist 180–200) auf eine Hand, bei der du die künftige Trumpffarbe fast vollständig hältst und darauf setzt, alle oder fast alle Stiche in Folge zu holen. Das ist der schnellste Weg, zur Tausend zu springen, aber auch der riskanteste: ein einziger verpasster Stich bricht den gesamten Kontrakt und zieht das ganze Gebot vom Punktestand ab.
Bereit für eine Partie?
Erstelle einen Raum, lade einen Freund per Code ein oder spiele gegen einen Bot.

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