AbtauschDas gegenseitige Schlagen von Figuren oder Karten annähernd gleichen Wertes. Durch Abtausche vereinfacht man die Stellung oder nimmt die Spannung heraus.→ Schach, Dame, Reversi
AufgebenDas freiwillige Eingeständnis der Niederlage vor dem formalen Partieende, wenn die Stellung aussichtslos ist. Spart beiden Seiten Zeit.→ Schach, Dame, Go, Reversi
AuslosungDie zufällige Bestimmung der Anfangsbedingungen — Farbe, Zugreihenfolge oder Gegnerpaarungen. Gleicht die Chancen vor dem Start aus.→ Schach, Backgammon, Dame
BedenkzeitEine Regelung, die jedem Spieler eine begrenzte Zeit zum Überlegen der Züge zuweist. Ein Zeitüberschreiten bedeutet meist die Niederlage.→ Schach, Dame, Go
BlitzEin Schnellformat des Spiels mit sehr kurzer Bedenkzeit, meist wenige Minuten pro Partie. Erfordert schnelle intuitive Entscheidungen.→ Schach, Dame, Go
BotEin Computergegner, der anstelle eines lebenden Menschen nach einem festgelegten Algorithmus spielt. Die Stufe des Bots bestimmt die Stärke seines Spiels.→ Schach, Dame, Reversi, Gomoku
DurchgangEin einzelner Spielabschnitt, nach dessen Abschluss Punkte vergeben werden, worauf der nächste beginnt. Ein Match besteht oft aus mehreren Durchgängen.→ Poker, Backgammon
EinsatzDie Summe an Chips oder Punkten, die ein Spieler in den Pot der Runde einbringt. Die Höhe des Einsatzes spiegelt die Handstärke oder die Risikobereitschaft wider.→ Poker, Backgammon, Einundzwanzig
EloEin System zur Wertungsberechnung, das die relative Stärke der Spieler anhand ihrer Begegnungen einschätzt. Benannt nach dem Physiker Arpad Elo und weit im Schach verbreitet.→ Schach, Dame, Backgammon, Reversi
EndspieltabellenDatenbanken mit der genauen Bewertung aller Endspielstellungen bei geringer Figurenzahl. Ermöglichen fehlerfreies Spiel bis zum Matt.→ Schach, Dame
Erzwungener ZugDie einzige sinnvolle oder von den Regeln erzwungene Antwort auf eine Drohung. Eine Kette erzwungener Züge erlaubt, eine Variante genau zu berechnen.→ Schach, Dame, Gomoku
FalleEine verdeckte Aufstellung, die den Gegner zu einem natürlichen, aber verlierenden Zug verleitet. Eröffnungsfallen sind für unerfahrene Spieler besonders gefährlich.→ Schach, Dame, Gomoku
HandicapEin Vorgabe-Vorteil, der die Chancen unterschiedlich starker Spieler ausgleicht: ein dem Schwächeren im Voraus gegebener Vorteil. Im Go wird das Handicap durch das Vorsetzen von Steinen auf das Brett vor dem Spiel festgelegt.→ Go, Schach
InitiativeDer Vorteil der aktiven Seite, die den Gegner zur Verteidigung und zum Reagieren auf Drohungen zwingt. Der Besitz der Initiative erlaubt, den Gang des Kampfes zu diktieren.→ Schach, Dame, Reversi
LimitDie Begrenzung der maximalen oder festen Einsatzhöhe im Spiel. Im Limit-Poker werden die Einsätze nur in vorgegebenen Schritten erhöht.→ Poker, Einundzwanzig
LobbyDer Warteraum vor Beginn einer Online-Partie, in dem sich die Spieler versammeln und die Einstellungen gewählt werden. Aus der Lobby wird das Spiel selbst gestartet.
MatchEine Serie von Partien zwischen denselben Gegnern, deren Sieger sich nach der Summe der Ergebnisse bestimmt. Eine einzelne Partie ist nur ein Teil des Matches.→ Schach, Dame, Backgammon
MaterialDer Gesamtwert der Figuren oder sonstigen Ressourcen einer Seite. Ein Materialübergewicht führt in der Regel zum Sieg, sofern es nicht durch die Aktivität des Gegners aufgewogen wird.→ Schach, Dame
PartieEin vollständiges Spiel vom Beginn bis zur Feststellung des Ergebnisses. Aus mehreren Partien setzt sich ein Match zusammen.→ Schach, Dame, Go, Reversi
Passen (Gwint)Der Verzicht auf weitere Züge in der laufenden Runde von „Gwint“ unter Festhalten der erreichten Stärke. Wer passt, bewahrt Karten für die nächsten Runden.
RankedDer Ranglistenmodus, in dem die Ergebnisse der Partien die Spielwertung des Spielers beeinflussen. Steht im Gegensatz zu Freundschaftsspielen ohne Folgen für die Wertung.
ReiheEine waagerechte Kampflinie in „Gwint“, auf die Einheiten des entsprechenden Typs gestellt werden. Die Stärke der Einheiten in allen Reihen wird zum Gesamtstand summiert.
RemisEin Partieausgang ohne Sieger, festgestellt durch Übereinkunft, Regeln oder Unmöglichkeit eines Gewinns. In Wertungsspielen gibt es den Seiten meist gleich viele Punkte.→ Schach, Dame, Reversi, Backgammon
RevancheEine erneute Partie zwischen denselben Gegnern gleich nach der vorigen. Gibt dem Verlierer die Chance, sich zurückzuholen.
SchwierigkeitsgradDie Einstellung der Stärke des Computergegners — von leicht bis schwer. Beeinflusst die Rechentiefe und die Zahl der absichtlichen Fehler des Bots.→ Schach, Dame, Reversi, Gomoku
StellungDie aktuelle Anordnung aller Figuren, Steine oder Karten und die daraus folgende Einschätzung der Chancen der Seiten. Das Positionsspiel strebt nach schrittweiser Verbesserung dieser Anordnung.→ Schach, Dame, Go, Reversi
TaktikEine kurze Folge konkreter Züge, die einen unmittelbaren Vorteil bringt. Taktische Schläge setzen den durch die Strategie angesammelten Vorteil um.→ Schach, Dame, Gomoku
VorgabeEin dem schwächeren Spieler im Voraus gewährter Vorteil zum Ausgleich der Chancen. Im Dame- und Schachspiel kann sie sich im Entfernen einer Figur des Stärkeren ausdrücken.→ Schach, Dame, Go
WertungEine Zahlenkennzahl der Spielstärke, die bei Siegen steigt und bei Niederlagen fällt. Dient der Zuteilung gleichwertiger Gegner.→ Schach, Dame, Backgammon
WetterBesondere Karten in „Gwint“, die alle Einheiten in einer bestimmten Reihe beider Seiten schwächen. Verlangen Berücksichtigung beim Auslegen wertvoller Karten.
ZugEine einzelne Handlung eines Spielers, wenn er nach den Spielregeln an der Reihe ist. Eine Partie setzt sich aus den abwechselnden Zügen der Seiten zusammen.→ Schach, Dame, Backgammon, Reversi
ZugreihenfolgeDie festgelegte Ordnung, die bestimmt, wer zuerst zieht und wie die Züge wechseln. Das Recht des ersten Zuges gibt oft einen kleinen Vorteil.→ Schach, Go, Gomoku, Reversi