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Glossar der Spielbegriffe

168 Begriffe aus Karten-, Brett- und Logikspielen — von „Trumpf“ und „Stich“ bis „Zugzwang“ und „Meld“. Knapp, präzise und mit Links zu den Spielen, in denen der Begriff vorkommt.

Dieses Glossar hilft dir, die Regeln und Diskussionen rund um Brett- und Kartenspiele zu verstehen: Es erklärt in einfachen Worten die Begriffe, die dir bei einer Partie Durak, Préférence, Schach, Backgammon und Dutzenden anderer begegnen. Jeder Eintrag verweist auf die Spiele, in denen er gilt — so kommst du direkt von der Theorie zur Praxis.

Kartenspiel-Begriffe

AbgewehrtEine erfolgreiche Verteidigung im Durak, bei der alle zugelegten Karten geschlagen sind und in den Abwurf wandern. Danach geht der Zug an den Verteidiger über.Durak, Transfer Durak
AbwurfDer Stapel gespielter Karten, die aus dem aktiven Spiel ausgeschieden sind. In den meisten Spielen kehren Karten aus dem Abwurf nicht auf die Hand zurück.Durak, Poker, Préférence, Mau-Mau
AchtBei „Crazy Eights“ — eine wilde Karte, die es dem Spieler erlaubt, die aktuelle Farbe nach Belieben zu wechseln. Eine zentrale taktische Ressource des Abwerfens.Mau-Mau
All-inDer Einsatz aller verbleibenden Chips eines Spielers. Nach dem All-in kann der Spieler nicht aus dem Pot gedrängt werden, kämpft aber nur um den Teil, den er gedeckt hat.Poker
AnsageDie Erklärung eines Spielers über Kontrakthöhe und Trumpf in der Reizung. Die höchste Ansage verpflichtet ihn, die Runde zu spielen.Préférence, Tausend, Bridge
AnspielDie erste Karte, die in einen neuen Stich gelegt wird und dessen Farbe vorgibt. Das Recht zum Anspiel hat, wer den vorigen Stich gemacht hat.Préférence, Bridge, Whist, Belote
BedienzwangDie Pflicht, auf das Anspiel mit einer Karte derselben Farbe zu antworten, sofern man sie auf der Hand hat. Ein Verstoß gegen diese Regel ist eine Renonce, meist strafbar.Préférence, Bridge, Whist, Belote
BellaDas Paar aus König und Dame der Trumpffarbe im Belote, dessen Ansage 20 Punkte bringt. Wird beim Ausspielen der zweiten Karte des Paares angesagt.Belote
BlindEin Pflichteinsatz, der vor dem Geben von den zwei Spielern links vom Dealer gebracht wird. Kleiner und großer Blind bilden den Anfangspot.Poker
BluffEin Einsatz oder Raise mit schwacher Hand, um die Gegner zu verdrängen. Ein gelungener Bluff holt den Pot ohne Aufdecken der Karten.Poker
BoardDie Gemeinschaftskarten auf dem Tisch, die im Texas Hold’em für alle Spieler offenliegen. Besteht aus Flop, Turn und River — insgesamt fünf Karten.Poker
BustIm Blackjack — das Überschreiten der Punktsumme der Hand über 21, was zur sofortigen Niederlage führt. Das Bust-Risiko wächst mit jeder gezogenen Karte.Einundzwanzig
CallDas Mitgehen mit dem aktuellen Einsatz des Gegners ohne Erhöhung. Erlaubt, in der Runde zu bleiben und die nächsten Karten zu sehen.Poker
CanastaEine Kombination aus sieben Karten desselben Wertes, die eine hohe Prämie bringt. Eine reine Canasta (ohne wilde Karten) wird höher bewertet als eine unreine.Canasta
CheckDer Verzicht auf einen Einsatz unter Wahrung des Rechts weiterzuspielen, möglich, wenn vor dem Spieler noch niemand gesetzt hat. Gibt den Zug ohne Einsatz weiter.Poker
CribDie zusätzliche Hand des Gebers im Cribbage, die aus den von beiden Spielern abgeworfenen Karten gebildet wird. Die Punkte des Cribs zählen für seinen Besitzer.Cribbage
DeadwoodDie nicht zu Kombinationen geordneten Karten der Hand, deren Punkte als Strafe zählen. Im Gin Rommé versucht man, das Deadwood vor der Ansage zu minimieren.Gin Rommé
DealerDer Spieler, der in dieser Runde die Karten gibt; seine Position wird mit dem Button-Chip markiert. Der Platz des Dealers gilt als positionell vorteilhaft, da er zuletzt handelt.Poker
DoubleDie Verdoppelung des Einsatzes im Blackjack unter der Verpflichtung, genau eine zusätzliche Karte zu nehmen. Vorteilhaft bei starker Starthand gegen eine schwache Dealerkarte.Einundzwanzig
DrawEine unfertige Hand, der ein bis zwei Karten zur fertigen Kombination fehlen. Flush-Draw und Straight-Draw sind die häufigsten Arten.Poker
DrückenKarten, die der Alleinspieler nach Aufnahme des Talons aus der Hand ablegt, um zur nötigen Kartenzahl zurückzukehren. Ins Gedrückte versteckt man meist unnütze oder gefährliche Karten.Préférence, Tausend
DummyDie offene Hand des Partners des Alleinspielers im Bridge, die beide Gegner sehen und die von ihm mitgespielt wird. Der Alleinspieler führt beide Hände seiner Seite.Bridge, Préférence
DurakDer Verliererspieler, der nach dem Erschöpfen des Stapels mit Karten auf der Hand zurückbleibt. Sein Name (Narr) gab dem Spiel den Namen.Durak, Transfer Durak, Schlag die Ziege
EinundzwanzigDas Ziel des Blackjack — eine Punktsumme möglichst nahe an 21 zu erreichen, ohne sie zu überschreiten. Genau 21 aus zwei Karten ist der Blackjack.Einundzwanzig
FarbeEines der vier Kartenzeichen: Pik, Herz, Karo und Kreuz. In den meisten Spielen muss man mit einer Karte derselben Farbe wie die Anspielkarte bedienen.Préférence, Bridge, Whist, Tausend
FlopDie ersten drei Gemeinschaftskarten, die nach der ersten Setzrunde gleichzeitig auf dem Tisch aufgedeckt werden. Engt den Bereich möglicher Kombinationen stark ein.Poker
FlushEine Kombination aus fünf Karten derselben Farbe (nicht notwendig in Reihe). Im Poker höher als die Straße, aber niedriger als das Full House.Poker
FoldDas Abwerfen der Karten und Ausscheiden aus der Runde unter Verlust der bereits gemachten Einsätze. Wird bei schwacher Hand oder ungünstigen Chancen angewandt.Poker
Full HouseEine Kombination aus einem Drilling eines Wertes und einem Paar eines anderen. Im Poker höher als der Flush, aber niedriger als der Vierling.Poker
GameEine Ansammlung von 100 Punkten für Kontrakte, die eine Seite dem Sieg im Robber näherbringt. Erfordert in der Regel mehrere erfolgreiche Runden.Bridge
GebenDas Austeilen der Karten an die Spieler zu Beginn der Runde in der von den Regeln festgelegten Reihenfolge. Das Recht zu geben wechselt in der Regel im Kreis.Préférence, Poker, Bridge, Durak
HitDie Bitte eines Spielers im Blackjack, eine weitere Karte zu seiner Hand zu ziehen. Wird fortgesetzt, bis der Spieler stoppt oder überkauft.Einundzwanzig
HonneurEine hohe Bildkarte — Ass, König, Dame, Bube und manchmal auch die Zehn. Eine Häufung von Honneurs in einer Farbe stärkt die Hand.Bridge, Whist, Préférence
KapottDas Machen aller Stiche einer Runde durch eine Seite. Bringt eine hohe Prämie oder eine schwere Strafe für den Gegner.Belote, Préférence
KartenspielDer vollständige Satz Spielkarten, aus dem gegeben wird. Standardgrößen sind 52 oder 36 Karten, manchmal mit Jokern.Poker, Durak, Préférence, Bridge
KickerDie höchste Karte außerhalb der fertigen Kombination, die bei gleichen Händen den Ausgang entscheidet. Bei gleichem Paar etwa gewinnt der Spieler mit dem höheren Kicker.Poker
KontraDie Verdoppelung des gegnerischen Einsatzes, die Zuversicht auf ein Scheitern seines Kontrakts ausdrückt. Die erneute Verdoppelung als Antwort heißt Rekontra.Préférence, Bridge, Belote
KontraktDie Verpflichtung der spielenden Seite, eine bestimmte Zahl Stiche beim angesagten Trumpf zu machen. Wird im Verlauf der Reizung festgelegt und bestimmt das Ziel der Runde.Bridge, Préférence
KriegDas einfachste Glücksspiel um Höhe: jeder deckt die oberste Karte auf, die höhere nimmt beide. Bei Gleichstand wird „Krieg“ ausgerufen mit Nachziehen von Karten.Krieg
Kurze FarbeEine kurze Farbe — ein bis zwei Karten desselben Zeichens. Kurze Farben werden schnell abgespielt und erlauben das Trumpfen.Bridge, Préférence, Whist
Lange FarbeEine lange Farbe — vier und mehr Karten desselben Zeichens auf der Hand. Lange Farben geben durch das Erlangen der Kontrolle einen Vorteil im Stichspiel.Bridge, Préférence, Whist
Lone HandEine Ansage im Euchre, die Runde ohne Partner zu spielen und dessen Karten beiseitezulegen. Ein erfolgreicher „Loner“ bringt eine erhöhte Prämie.Euchre
LuscheEine niedrige, nicht bildliche Karte im Wert von der Zwei bis zur Zehn. Luschen sind schwach im Stich, aber nützlich zum Abwerfen und Anspielen.Préférence, Belote, Tausend
MariageEin Paar aus König und Dame derselben Farbe, das bei Ansage Prämienpunkte bringt. Im Tausendspiel zählt das Trumpf-Mariage 100, die anderen 40 bis 80.Tausend, Belote, Ziege
MeldDas Auslegen eines Kartensatzes auf den Tisch — gleich im Wert oder in Reihe nach Farbe. Der wichtigste Weg zur Punktesicherung in Rommé-artigen Spielen.Canasta, Gin Rommé, Mau-Mau
MisèreVerpflichtung, ohne Trumpf keinen einzigen Stich zu machen. Eine der teuersten und riskantesten Ansagen im Preferans.Préférence
OutsKarten, die noch im Stapel verbleiben und die Hand zu einer Gewinnkombination ausbauen können. Ihre Anzahl dient zur Einschätzung der Verbesserungschancen.Poker
PassenDer Verzicht auf eine Ansage oder eine Erhöhung des Einsatzes in der Reizung. Der passende Spieler scheidet in der laufenden Runde aus dem Kampf um den Kontrakt aus.Préférence, Poker, Bridge, Tausend
PassspielEin Ausspielen, das eintritt, wenn alle Spieler gepasst haben: Ziel ist, möglichst wenige Stiche zu machen, für jeden gemachten Stich gibt es Strafpunkte. Im Preferans wird das Passspiel ohne Trumpf gespielt.Préférence
PotDie Gesamtheit aller Einsätze der laufenden Runde, die dem Gewinner zufällt. Im Poker wächst der Pot mit jeder Setzrunde.Poker
Pot OddsDas Verhältnis der Pot-Größe zu dem Betrag, der zum Weiterspielen nachgelegt werden muss. Wird mit den Chancen auf Handverbesserung verglichen, um eine Entscheidung zu treffen.Poker
RaiseDie Erhöhung des aktuellen Einsatzes, die die Gegner zum Nachzahlen oder Aufgeben zwingt. Ein Mittel des Drucks und des Vergrößerns des Pots.Poker
RekontraDie Antwort auf ein Kontra, die den Einsatz noch einmal verdoppelt (den ursprünglichen vervierfacht). Wird von der Seite angesagt, deren Kontrakt kontriert wurde.Préférence, Bridge
RenonceDas Fehlen von Karten der geforderten Farbe bei einem Spieler, das erlaubt, mit Trumpf zu stechen oder abzuwerfen. Auch der Verstoß gegen den Bedienzwang, wenn eine Karte dieser Farbe vorhanden ist.Préférence, Bridge, Whist
Right BowerIm Euchre — der Bube der Trumpffarbe (right bower), die höchste Karte der Runde. Der Bube der gleichfarbigen Farbe (left bower) folgt als zweitstärkste.Euchre
RiverDie fünfte und letzte Gemeinschaftskarte, die vor der entscheidenden Setzrunde aufgedeckt wird. Danach stehen die endgültigen Kombinationen fest.Poker
RobberEine Partie aus mehreren Runden im Bridge, die von der Seite gewonnen wird, die zuerst zwei Games macht. Das Ergebnis des Robbers bestimmt den Gesamtstand.Bridge
RundeEin voller Spielzyklus vom Geben der Karten bis zur Abrechnung ihres Ergebnisses. Eine Partie besteht aus vielen Runden.Préférence, Poker, Bridge, Durak
SchlemmEin Kontrakt über zwölf (kleiner Schlemm) oder alle dreizehn (großer Schlemm) Stiche. Die am höchsten bezahlten Ansagen im Bridge.Bridge
SchnittEine Spieltechnik, bei der man versucht, einen Stich mit einer mittelstarken Karte zu machen, indem man auf eine günstige Lage der höheren Karte beim Gegner setzt. Der klassische Weg, einen zusätzlichen Stich zu gewinnen.Bridge, Whist, Préférence
ShowdownDas Ende der Runde, bei dem die verbliebenen Spieler die Karten aufdecken, um den Gewinner zu bestimmen. Tritt nach Abschluss der letzten Setzrunde ein.Poker
SingletonDie einzige Karte einer Farbe auf der Hand. Eine solche Farbe gilt als verwundbar: schon nach dem ersten Anspiel wird sie zur Renonce.Préférence, Bridge, Whist
Singleton-FarbeEine Farbe, die auf der Hand nur mit einer einzigen Karte vertreten ist. Sie wird schnell abgespielt und eröffnet die Möglichkeit zu trumpfen oder abzuwerfen.Préférence, Bridge
SplitDas Teilen eines Paares gleicher Karten im Blackjack in zwei getrennte Hände unter Hinzufügen eines zweiten Einsatzes. Erlaubt, jede Karte eigenständig auszuspielen.Einundzwanzig
StandDer Verzicht eines Spielers im Blackjack auf weitere Karten unter Festhalten der aktuellen Summe. Man steht, wenn weiteres Ziehen zu riskant ist.Einundzwanzig
StichDie Gesamtheit der Karten, die von jedem Teilnehmer je eine in einer Runde ausgespielt werden; wird von dem Spieler eingezogen, der die höchste Karte gelegt hat. Zähleinheit in vielen Stichspielen.Préférence, Bridge, Whist, Belote
StraßeFünf Karten in Reihe nach Wert in verschiedenen Farben. Im Poker höher als der Drilling, aber niedriger als der Flush.Poker
TalonKarten, die beim Geben verdeckt beiseitegelegt werden und dem Gewinner der Reizung zufallen oder im Spielverlauf aufgedeckt werden. Beim Preferans sind dies zwei Karten, die der Alleinspieler aufnimmt.Préférence, Tausend, Belote
TerzEine Folge aus drei Karten derselben Farbe in Reihe, die bei Ansage Prämienpunkte bringt. Im Belote wird der Terz mit 20 Punkten bewertet.Belote
TrumpfFarbe, deren Karten während des Ausspielens jede Karte jeder anderen Farbe schlagen. Wird nach den Spielregeln bestimmt oder durch Aufdecken des Talons festgelegt.Durak, Préférence, Belote, Tausend
TurnDie vierte Gemeinschaftskarte, die nach der zweiten Setzrunde aufgedeckt wird. Verstärkt oder erledigt oft Draw-Hände.Poker
WeiterschiebenIm Durak mit Weitergabe — eine Technik, bei der der Verteidiger den Angriff auf den nächsten Spieler überträgt, indem er eine Karte desselben Wertes zulegt. Erlaubt, nicht abzuwehren, sondern den Angriff weiterzugeben.Transfer Durak, Durak
WhistDie Ansage des Gegners des Alleinspielers, gegen ihn zu spielen und Stiche zu machen; auch der Name des klassischen englischen Vorläuferspiels des Bridge. Im Preferans versuchen die Whistspieler, den Alleinspieler seinen Kontrakt nicht erfüllen zu lassen.Whist, Préférence
ZulegenEine Karte, die die Angreifer während des Angriffs im Durak zu den bereits ausgespielten hinzulegen. Zulegen darf man nur Werte, die auf dem Tisch vorhanden sind.Durak, Transfer Durak
ZulegespielEine Durak-Variante, bei der die Gegner dem Abwehrenden zusätzliche Karten desselben Wertes zulegen, der bereits auf dem Tisch liegt. Ziel ist, den Verteidiger mit Karten zu überhäufen.Durak

Schach & Dame

AbzugsschachEin Schach, das von einer Figur gegeben wird, weil eine andere, sie zuvor verdeckende Figur aus der Linie weicht. Besonders stark ist das Abzugsschach mit gleichzeitigem Angriff der abgezogenen Figur.Schach
DameEin Stein, der die letzte Reihe erreicht und das Recht erhalten hat, auf beliebig viele Felder diagonal zu ziehen und zu schlagen. Verstärkt die Angriffsmöglichkeiten der Seite stark.Dame
DoppelangriffEine taktische Technik, die zugleich zwei Drohungen erzeugt, die mit einem Zug nicht abzuwehren sind. Eine Spielart des Doppelangriffs ist die Gabel.Schach
En passantDie Regel, die einem Bauern erlaubt, einen gegnerischen Bauern zu schlagen, der gerade mit einem Doppelschritt über das geschlagene Feld gesprungen ist. Das Schlagen ist nur sofort, im nächsten Zug, möglich.Schach
EndspielDie Schlussphase der Partie mit geringer Figurenzahl, in der Könige und Bauern die entscheidende Rolle spielen. Viele Endspiele sind von der Theorie genau berechnet.Schach, Dame
EröffnungDie Anfangsphase der Partie, in der die Seiten die Figuren entwickeln und um das Zentrum kämpfen. Gut untersuchte Eröffnungen sind in der Theorie viele Züge weit ausgearbeitet.Schach, Dame
Ewiges SchachEine Folge ununterbrochener Schachgebote, denen der König nicht entrinnen kann, was nach den Regeln zum Remis führt. Eine häufige Rettung in schlechterer Stellung.Schach
FesselungEine Stellung, in der eine Figur nicht aus der Angriffslinie weichen kann, weil sie eine wertvollere Figur oder den König hinter sich deckt. Eine absolute Fesselung an den König macht die Figur völlig unbeweglich.Schach
FianchettoDie Entwicklung des Läufers auf die lange Diagonale durch einen Zug des Randbauern (etwa nach g2 oder b2). Gibt dem Läufer weitreichenden Druck auf das Zentrum.Schach
FischIm russischen Damespiel — ein Remisendspiel, in dem keine Seite die Position verbessern kann. Die Partner halten das Remis durch Übereinkunft fest.Dame
FreibauerEin Bauer, auf dessen Weg zum Umwandlungsfeld weder eigene noch feindliche Bauern stehen, die ihn aufhalten oder schlagen könnten. Besonders wertvoll im Endspiel.Schach
GabelDer gleichzeitige Angriff einer Figur auf zwei oder mehr gegnerische Figuren. Besonders gefährlich sind Gabeln mit Springer und Bauer wegen ihrer Unabwendbarkeit.Schach, Dame
GambitEin Eröffnungsopfer eines Bauern oder einer Figur zugunsten schneller Entwicklung und Initiative. Der Name stammt vom italienischen „ein Bein stellen“.Schach
HauptdiagonaleDie Hauptdiagonale des Bretts von Ecke zu Ecke, deren Kontrolle im Damespiel einen strategischen Vorteil gibt. Um sie wird in der Eröffnung oft gekämpft.Dame
Isolierter BauerEin Bauer ohne eigene Bauern auf den benachbarten Linien, dem daher der Bauernschutz fehlt. Wird oft zu einer dauerhaften Schwäche.Schach
KombinationEine erzwungene Zugfolge, oft mit einem Opfer, die zu einem konkreten Vorteil führt. Beruht auf genauer Variantenberechnung.Schach
MattEine Stellung, in der der König im Schach steht und keinen einzigen Zug zu dessen Abwehr hat. Das Mattsetzen beendet die Partie mit einem Sieg.Schach
MittelspielDie Mitte der Partie nach Abschluss der Entwicklung, in der sich der wesentliche taktische und strategische Kampf entfaltet. Hier werden am häufigsten Kombinationen durchgeführt.Schach
Offene LinieEine von Bauern freie Linie, auf der Türme und Dame weitreichenden Druck entfalten. Die Besetzung einer offenen Linie ist ein wichtiges strategisches Ziel.Schach
OpferDas absichtliche Hergeben von Material zugunsten von Angriff, Initiative oder einer Mattkombination. Ein korrektes Opfer rechtfertigt sich durch konkrete Berechnung.Schach, Dame
OppositionDas Gegenüberstehen der Könige auf einer Linie mit einem Feld Abstand, bei dem die Seite, die ausweichen muss, in Nachteil gerät. Eine Schlüsseltechnik der Bauernendspiele.Schach
PattEine Situation, in der eine Seite nicht im Schach steht, aber über keinen einzigen zulässigen Zug verfügt. Nach den Regeln bedeutet Patt ein Remis.Schach
PatzerEin grober Fehler, bei dem ein Spieler eine Drohung übersieht und eine Figur oder die Partie verliert. Auch starke Spieler sind vor Patzern nicht gefeit.Schach, Dame
RochadeDer einzige Zug, der König und Turm zugleich versetzt: der König rückt zwei Felder zum Turm, der Turm stellt sich neben ihn. Bringt den König in Sicherheit und aktiviert den Turm.Schach
SchachEin Angriff auf den König, der sofort abgewehrt werden muss: ausweichen, dazwischenziehen oder die angreifende Figur schlagen. Die Regeln erlauben nicht, das Schach zu ignorieren.Schach
TempoEine Zeiteinheit der Partie, gleich einem Zug; der Gewinn eines Tempos überholt den Gegner in der Entwicklung. Der Verlust eines Tempos bedeutet einen nutzlos aufgewendeten Zug.Schach, Dame
UmwandlungDer Tausch eines Bauern, der die letzte Reihe erreicht hat, gegen eine beliebige Figur der eigenen Farbe außer dem König. Am häufigsten wandelt man den Bauern in eine Dame um.Schach
ZentrumskontrolleDer Besitz der zentralen Felder des Bretts, der den Figuren maximale Beweglichkeit und Raum gibt. Eine der Hauptaufgaben der Eröffnung.Schach, Dame
ZugzwangEine Stellung, in der jeder Zug die Position nur verschlechtert, man aber nach den Regeln nicht aussetzen darf. Wird im Endspiel oft entscheidend.Schach

Brett- & Abstraktspiele

AtariIm Go — die Lage eines Steins oder einer Gruppe, denen nur noch eine einzige Freiheit (Dame) bleibt und die im nächsten Zug geschlagen werden. Der Ausruf Atari warnt vor der Drohung des Schlagens.Go
BackgammonDer größte Gewinn im Backgammon, wenn der Verlierer keinen einzigen Stein herausgenommen hat und zusätzlich noch Steine im Heimfeld des Gegners oder auf der Bar hält. Wird dreifach gewertet.Backgammon
BarDie mittlere Trennleiste des Backgammon-Bretts, auf die geschlagene Steine geschickt werden. Einen Stein von der Bar muss man vor jedem anderen Zug wieder ins Spiel bringen.Backgammon
BlotIm Backgammon — ein einzelner Stein auf einem Punkt, den der Gegner schlagen und auf die Bar schicken kann. Blots in Reichweite zu lassen ist riskant.Backgammon
ChiIm Mahjong — das Nehmen eines abgeworfenen Steins zum Ausbau einer Folge aus drei Steinen derselben Farbe. Nur vom Spieler zur Linken erlaubt.Mahjong
DopplerwürfelEin besonderer Würfel im Backgammon mit den Werten 2, 4, 8… zur Verdoppelung des Einsatzes im Spielverlauf. Nimmt der Gegner die Verdoppelung an, erhält er den Würfel und das Recht der nächsten Verdoppelung.Backgammon
EckeEin stabiles Feld im Reversi, dessen Stein sich nicht wenden lässt. Die Eroberung der Ecken ist die strategische Priorität des Spiels.Reversi
EinflusszoneDer Bereich des Bretts, den die Figuren oder Steine eines Spielers faktisch kontrollieren. Im Go bestimmt die Einschätzung der Einflusszonen das künftige Gebiet.Go, Reversi
Fisch (Domino)Eine Stellung im Domino, wenn kein Spieler mehr ziehen kann und der Talon leer ist. Die Runde wird geschlossen, und es siegt, wer die wenigsten Punkte auf der Hand hat.Domino
ForkEine Doppeldrohung in abstrakten Spielen, die zugleich zwei Gewinnlinien erzeugt, die man mit einem Zug nicht sperren kann. Bei Tic-Tac-Toe und Gomoku eine typische Gewinntechnik.Gomoku, Käsekästchen, Reversi
FreiheitEin freies Feld, das an einen Stein oder eine Gruppe im Go grenzt — ihre „Freiheit“ (Dame). Eine Gruppe ohne verbleibende Freiheiten wird vom Brett genommen.Go
Fünf in ReiheDas Siegziel im Gomoku — fünf eigene Steine in Reihe waagerecht, senkrecht oder diagonal aufzustellen. In strengen Versionen genau fünf, ohne Anrechnung längerer Reihen.Gomoku
GammonEin Sieg im Backgammon, bei dem der Gegner keinen einzigen Stein herausnehmen konnte; zählt doppelt. Eine Art des großen Gewinns neben der gewöhnlichen Partie.Backgammon
GebietIm Go — leere Punkte, die vollständig von Steinen einer Farbe umgeben sind und ihr als Punkte angerechnet werden. Der Kampf um das Gebiet ist der Kern des Spiels.Go
HeimfeldEin Viertel des Backgammon-Bretts, in das ein Spieler alle Steine sammeln muss, bevor er sie herausnimmt. Ein mit Steinen besetztes Heimfeld hindert das Wiedereinsetzen der geschlagenen gegnerischen Steine.Backgammon
KanIm Mahjong — ein Satz aus vier gleichen Steinen, angesagt als verstärkter Drilling mit Nachziehen eines zusätzlichen Steins. Bringt mehr Punkte als ein gewöhnliches Pon.Mahjong
KoIm Go — eine Stellung endlosen Wiederschlagens eines Steins, die durch eine besondere Regel verboten ist. Die Ko-Regel zwingt den Spieler, anderswo eine Drohung zu setzen, bevor er zurückschlagen darf.Go
KomiAusgleichspunkte, die im Go Weiß dafür zugerechnet werden, dass Schwarz das Recht hat, zuerst zu ziehen. Meist betragen sie 6,5 Punkte und schließen ein Remis aus.Go
MahjongDer Ausruf, der das Sammeln einer vollständigen Gewinnhand aus vier Sätzen und einem Paar ansagt. Beendet die Runde und eröffnet die Punktezählung.Mahjong
MeepleEine hölzerne Menschenfigur, die die Präsenz eines Spielers auf einem Feldelement bezeichnet. Der Begriff kam aus den „Eurogames“ in Gebrauch.
MühleEine Reihe aus drei eigenen Steinen auf einer Linie im Mühlespiel, die das Recht gibt, einen gegnerischen Stein zu entfernen. Das Öffnen und erneute Schließen einer Mühle ist die Grundlage der Taktik.Mühle
Offene DreiDrei Steine in Reihe im Gomoku, deren beide Enden frei sind, was mit einer unabwendbaren Vier droht. Der Gegner muss sie sofort blockieren.Gomoku
PaschEin Domino-Stein mit gleicher Augenzahl auf beiden Hälften. Der Sechserpasch (6-6) ist der höchste Stein im Standardsatz.Domino
PipDie Zähleinheit der Entfernung, die alle Steine bis zum Herausnehmen vom Brett im Backgammon noch zurücklegen müssen. Der Vergleich des Pip-Counts zeigt, wer im Rennen führt.Backgammon
PlättchenEin Spielplättchen oder Stein, der auf den Tisch gelegt wird und das Feld oder eine Kombination bildet. Grundlage der Mechanik vieler Brettspiele.Domino, Mahjong
PonIm Mahjong — eine Ansage, die es erlaubt, einen vom Gegner abgeworfenen Stein zu nehmen, um einen Drilling gleicher Steine zu vollenden. Unterbricht die gewöhnliche Zugreihenfolge.Mahjong
PunktIm Backgammon — eine der 24 Dreieckspositionen auf dem Brett, auf die die Steine gestellt werden. Ein von zwei und mehr eigenen Steinen besetzter Punkt ist für den Gegner unzugänglich.Backgammon
SäenDer Hauptzug im Mancala: ein Spieler nimmt alle Steine aus einer Mulde und verteilt sie einzeln in die folgenden Mulden. Von der Wahl der Mulde hängt das Erobern gegnerischer Steine ab.Mancala
TalonDer Vorrat an Domino-Steinen, aus dem die Spieler fehlende Züge nachziehen. Im Spiel „bis zum Fisch“ erschöpft sich der Talon vor der Zählung.Domino
Tic-Tac-ToeEin Spiel auf einem Drei-mal-Drei-Feld, in dem das Ziel ist, als Erster eine Reihe aus drei eigenen Zeichen zu bilden. Bei genauem Spiel beider Seiten endet die Partie unweigerlich mit einem Remis.Käsekästchen
Vier gewinntDas Ziel des Spiels „Connect Four“ — vier eigene Steine in Reihe in einer fallenden Säule aufzustellen. Die Steine sinken durch die Schwerkraft auf den Boden der Spalten.Käsekästchen
WendenIm Reversi (Othello) — der Farbwechsel der von zwei Seiten eingeklemmten gegnerischen Steine zur eigenen Farbe. Jeder Zug muss mindestens einen Stein wenden.Reversi

Allgemeine Spielbegriffe

AbtauschDas gegenseitige Schlagen von Figuren oder Karten annähernd gleichen Wertes. Durch Abtausche vereinfacht man die Stellung oder nimmt die Spannung heraus.Schach, Dame, Reversi
AufgebenDas freiwillige Eingeständnis der Niederlage vor dem formalen Partieende, wenn die Stellung aussichtslos ist. Spart beiden Seiten Zeit.Schach, Dame, Go, Reversi
AuslosungDie zufällige Bestimmung der Anfangsbedingungen — Farbe, Zugreihenfolge oder Gegnerpaarungen. Gleicht die Chancen vor dem Start aus.Schach, Backgammon, Dame
BedenkzeitEine Regelung, die jedem Spieler eine begrenzte Zeit zum Überlegen der Züge zuweist. Ein Zeitüberschreiten bedeutet meist die Niederlage.Schach, Dame, Go
BlitzEin Schnellformat des Spiels mit sehr kurzer Bedenkzeit, meist wenige Minuten pro Partie. Erfordert schnelle intuitive Entscheidungen.Schach, Dame, Go
BotEin Computergegner, der anstelle eines lebenden Menschen nach einem festgelegten Algorithmus spielt. Die Stufe des Bots bestimmt die Stärke seines Spiels.Schach, Dame, Reversi, Gomoku
DurchgangEin einzelner Spielabschnitt, nach dessen Abschluss Punkte vergeben werden, worauf der nächste beginnt. Ein Match besteht oft aus mehreren Durchgängen.Poker, Backgammon
EinsatzDie Summe an Chips oder Punkten, die ein Spieler in den Pot der Runde einbringt. Die Höhe des Einsatzes spiegelt die Handstärke oder die Risikobereitschaft wider.Poker, Backgammon, Einundzwanzig
EloEin System zur Wertungsberechnung, das die relative Stärke der Spieler anhand ihrer Begegnungen einschätzt. Benannt nach dem Physiker Arpad Elo und weit im Schach verbreitet.Schach, Dame, Backgammon, Reversi
EndspieltabellenDatenbanken mit der genauen Bewertung aller Endspielstellungen bei geringer Figurenzahl. Ermöglichen fehlerfreies Spiel bis zum Matt.Schach, Dame
Erzwungener ZugDie einzige sinnvolle oder von den Regeln erzwungene Antwort auf eine Drohung. Eine Kette erzwungener Züge erlaubt, eine Variante genau zu berechnen.Schach, Dame, Gomoku
FalleEine verdeckte Aufstellung, die den Gegner zu einem natürlichen, aber verlierenden Zug verleitet. Eröffnungsfallen sind für unerfahrene Spieler besonders gefährlich.Schach, Dame, Gomoku
HandicapEin Vorgabe-Vorteil, der die Chancen unterschiedlich starker Spieler ausgleicht: ein dem Schwächeren im Voraus gegebener Vorteil. Im Go wird das Handicap durch das Vorsetzen von Steinen auf das Brett vor dem Spiel festgelegt.Go, Schach
InitiativeDer Vorteil der aktiven Seite, die den Gegner zur Verteidigung und zum Reagieren auf Drohungen zwingt. Der Besitz der Initiative erlaubt, den Gang des Kampfes zu diktieren.Schach, Dame, Reversi
LimitDie Begrenzung der maximalen oder festen Einsatzhöhe im Spiel. Im Limit-Poker werden die Einsätze nur in vorgegebenen Schritten erhöht.Poker, Einundzwanzig
LobbyDer Warteraum vor Beginn einer Online-Partie, in dem sich die Spieler versammeln und die Einstellungen gewählt werden. Aus der Lobby wird das Spiel selbst gestartet.
MatchEine Serie von Partien zwischen denselben Gegnern, deren Sieger sich nach der Summe der Ergebnisse bestimmt. Eine einzelne Partie ist nur ein Teil des Matches.Schach, Dame, Backgammon
MaterialDer Gesamtwert der Figuren oder sonstigen Ressourcen einer Seite. Ein Materialübergewicht führt in der Regel zum Sieg, sofern es nicht durch die Aktivität des Gegners aufgewogen wird.Schach, Dame
PartieEin vollständiges Spiel vom Beginn bis zur Feststellung des Ergebnisses. Aus mehreren Partien setzt sich ein Match zusammen.Schach, Dame, Go, Reversi
Passen (Gwint)Der Verzicht auf weitere Züge in der laufenden Runde von „Gwint“ unter Festhalten der erreichten Stärke. Wer passt, bewahrt Karten für die nächsten Runden.
RankedDer Ranglistenmodus, in dem die Ergebnisse der Partien die Spielwertung des Spielers beeinflussen. Steht im Gegensatz zu Freundschaftsspielen ohne Folgen für die Wertung.
ReiheEine waagerechte Kampflinie in „Gwint“, auf die Einheiten des entsprechenden Typs gestellt werden. Die Stärke der Einheiten in allen Reihen wird zum Gesamtstand summiert.
RemisEin Partieausgang ohne Sieger, festgestellt durch Übereinkunft, Regeln oder Unmöglichkeit eines Gewinns. In Wertungsspielen gibt es den Seiten meist gleich viele Punkte.Schach, Dame, Reversi, Backgammon
RevancheEine erneute Partie zwischen denselben Gegnern gleich nach der vorigen. Gibt dem Verlierer die Chance, sich zurückzuholen.
SchwierigkeitsgradDie Einstellung der Stärke des Computergegners — von leicht bis schwer. Beeinflusst die Rechentiefe und die Zahl der absichtlichen Fehler des Bots.Schach, Dame, Reversi, Gomoku
StellungDie aktuelle Anordnung aller Figuren, Steine oder Karten und die daraus folgende Einschätzung der Chancen der Seiten. Das Positionsspiel strebt nach schrittweiser Verbesserung dieser Anordnung.Schach, Dame, Go, Reversi
TaktikEine kurze Folge konkreter Züge, die einen unmittelbaren Vorteil bringt. Taktische Schläge setzen den durch die Strategie angesammelten Vorteil um.Schach, Dame, Gomoku
VorgabeEin dem schwächeren Spieler im Voraus gewährter Vorteil zum Ausgleich der Chancen. Im Dame- und Schachspiel kann sie sich im Entfernen einer Figur des Stärkeren ausdrücken.Schach, Dame, Go
WertungEine Zahlenkennzahl der Spielstärke, die bei Siegen steigt und bei Niederlagen fällt. Dient der Zuteilung gleichwertiger Gegner.Schach, Dame, Backgammon
WetterBesondere Karten in „Gwint“, die alle Einheiten in einer bestimmten Reihe beider Seiten schwächen. Verlangen Berücksichtigung beim Auslegen wertvoller Karten.
ZugEine einzelne Handlung eines Spielers, wenn er nach den Spielregeln an der Reihe ist. Eine Partie setzt sich aus den abwechselnden Zügen der Seiten zusammen.Schach, Dame, Backgammon, Reversi
ZugreihenfolgeDie festgelegte Ordnung, die bestimmt, wer zuerst zieht und wie die Züge wechseln. Das Recht des ersten Zuges gibt oft einen kleinen Vorteil.Schach, Go, Gomoku, Reversi
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Regeln und Strategie

Ausführliche Guides mit Taktik, Varianten und häufigen Fehlern — für die Spiele, deren Begriffe oben gesammelt sind: