Vollständige Anleitung: Startposition auf dem 8×8-Brett, Einklemmen einer Linie, Umdrehen der Steine, Zugpflicht und Auszählen der Mehrheit auf muta.pro.
Reversi ist ein strategisches Duell auf einem 8×8-Brett mit zweiseitigen Steinen. Das Ziel ist es, am Ende der Partie mehr eigene Steine auf dem Brett zu haben als der Gegner. Die Besonderheit des Spiels: Jeder Stein kann in einem Zug die Farbe wechseln, daher ist der Vorteil unbeständig — entscheidend ist nicht der kurzfristige Gewinn, sondern die Kontrolle über Schlüsselfelder — vor allem die Ecken.
In der Mitte des 8×8-Bretts werden aufgestellt: vier Startsteine über Kreuz: zwei schwarze und zwei weiße diagonal. Schwarz zieht zuerst. Auf muta.pro spielst du Schwarz gegen einen Bot, der mit Weiß zieht, oder gegen einen echten Gegner über einen Raumcode. Jeder Zug hat seine eigene Nummerierung, und der Steinstand nach Farben ist die ganze Zeit sichtbar.
Setze einen Stein so, dass zwischen ihm und einem deiner eigenen Steine auf einer geraden Linie (waagerecht, senkrecht oder diagonal) eine ununterbrochene Reihe gegnerischer Steine liegt.
Alle zwischen zwei deiner Steine eingeklemmten Steine werden umgedreht und nehmen deine Farbe an. Das Umdrehen geschieht sofort in allen Richtungen, in denen eingeklemmt wurde.
Du darfst einen Stein nur dort setzen, wo er mindestens etwas umdreht. Felder ohne Einklemmen sind nicht verfügbar.
Wenn du mindestens einen gültigen Zug hast, darfst du nicht aussetzen — der Zug ist Pflicht.
Wenn es keine gültigen Züge gibt, wird der Zug automatisch übersprungen und geht an den Gegner.
Das Spiel endet, wenn das Brett voll ist oder keiner der Spieler ziehen kann. Dann werden die Steine gezählt.
Ausschnitte des Bretts. Du spielst Schwarz, der Bot Weiß. Der goldene Rahmen markiert das Feld deines Zuges, und umgedrehte Steine erhalten eine goldene Umrandung.
Wenn die Partie beendet ist, werden die Steine jeder Farbe gezählt. Es gewinnt, wer mehr Steine auf dem Brett hat. Der Stand Schwarz/Weiß wird während des gesamten Spiels angezeigt, und beim Führenden leuchtet das Panel auf und es erscheint eine Krone. Bei gleicher Steinzahl wird ein Unentschieden erklärt. Da es im Spiel keinen Zufall gibt, hängt das Ergebnis ganz vom Berechnen der Stellung ab, nicht vom Glück.
Ein Stein in einer Ecke kann nicht umgedreht werden — es ist das wertvollste Feld. Versuche, die Ecken zu besetzen, und überlasse sie nicht dem Gegner.
Ein großes Umdrehen zu Beginn schadet oft: Du eröffnest dem Gegner bequeme Züge. Manchmal ist es besser, weniger umzudrehen.
Felder neben einer leeren Ecke sind riskant: Sie verschaffen dem Gegner Zugang zur Ecke selbst. Ziehe dort mit Vorsicht.
Behalte dir mehr Zugmöglichkeiten und schränke die Auswahl des Gegners ein — dann ist er gezwungen, dir vorteilhafte Felder zu überlassen.
Der Anfang von Reversi ist symmetrisch, deshalb sind die ersten Züge fast erzwungen: Schwarz hat nur vier gleichwertige, spiegelbildliche Eröffnungsfelder, und danach engt sich die Auswahl schnell ein. Ziel der Eröffnung ist es, nicht Steine zu sammeln, sondern die zentralen Felder zu besetzen und nicht zu früh zu den Rändern auszuufern. Bleiben Sie im zentralen 4×4-Quadrat: die mittleren Felder sind schwerer zurückzuerobern, und jedes von ihnen eröffnet Ihnen neue Richtungen zum Einklemmen.
Der erste Zug von Schwarz (●, goldenes Feld) grenzt diagonal an einen weißen Stein und klemmt ihn im zentralen Quadrat ein.
Ein Stein am Rand ist in der Eröffnung ungeschützt und wird schon von der ersten Antwort sofort zurückgedreht. Halten Sie die Masse bis etwa zum 20. Zug im Zentrum.
Wenn Sie nicht wissen, was Sie tun sollen, spiegeln Sie den Zug des Gegners am Zentrum — so geben Sie die Initiative nicht ab und wahren das Gleichgewicht.
Diagonale Züge klemmen gleich in mehreren Richtungen zugleich ein und halten Ihre Form kompakt, statt sie entlang einer Linie zu strecken.
Eine Ecke wird fast nie direkt in einem Zug genommen — man arbeitet sich über den Rand an sie heran. Der entscheidende Kniff: eine eigene Linie entlang des Randes aufbauen, sodass der Gegner gezwungen ist, einen Stein auf ein C-Feld neben der Ecke zu setzen, und im nächsten Zug klemmen Sie diese Linie durch die Ecke selbst ein. Lesen Sie den Rand wie eine eigene Mini-Partie: Wer als Erster gezwungen ist, das Feld neben einer leeren Ecke zu berühren, verliert diese Ecke meist.
Indem Schwarz ● in die Ecke setzt (goldenes Feld), klemmt es drei weiße ○ entlang des Randes ein und dreht die ganze Reihe um.
Eine Reihe, die durch Ihren Stein in der Ecke abgeschlossen ist, wird stabil: Der Gegner kann diese Felder bis zum Ende der Partie nicht mehr zurückerobern. Genau so rentiert sich eine Ecke — nicht durch einen einzigen Stein, sondern durch eine ganze uneinnehmbare Mauer entlang zweier Seiten.
Ein einzelner Stein von Ihnen am Rand ohne Anker an einer Ecke ist ein Ziel. Gehen Sie nur dann auf den Rand, wenn dahinter eine bereits besetzte Ecke steht.
Bauen Sie die Stellung so, dass dem Gegner kein Zug außer dem Feld neben der leeren Ecke bleibt — dann fällt Ihnen die Ecke von selbst zu.
Stärke bei Reversi ist die Fähigkeit, nicht den eigenen Zug zu berechnen, sondern die Antwort des Gegners. Bevor Sie einen Stein setzen, schauen Sie: Wie viele legale Antworten lassen Sie dem Gegner, und ist nicht eine einzige erzwungene darunter, die ihn in die Grube führt? Der beste Zug ist oft der, der dem Gegner genau eine Möglichkeit lässt — und die ist schlecht für ihn.
Weiß (○) ist umzingelt — es bleibt nur ein Zug, auf ein ungünstiges Feld (golden): Schwarz hat den Gegner in eine Mobilitätsfalle getrieben.
Führen Sie Ihren Zug im Kopf aus und suchen Sie dann die beste Antwort des Gegners. Ist sie für Sie unangenehm — suchen Sie einen anderen eigenen Zug.
Das Zugrecht ist bei Reversi oft eine Last. Manchmal lohnt es sich, dem Gegner einen erzwungenen Zug zu „überlassen“, der ihm ein ungünstiges Feld öffnet.
Ein Zug, der einen einzelnen Stein tief im Zentrum umdreht, bewahrt Ihnen meist mehr künftige Varianten als die Eroberung einer ganzen Reihe.
Die meisten verlorenen Partien eines Anfängers gehen auf zwei, drei wiederkehrende Fehler zurück, nicht auf eine komplexe Strategie. Gehen wir sie an Diagrammen durch, damit Sie die Situation am Brett erkennen, bevor Sie ziehen.
Eine spektakuläre Eroberung: ● dreht alles ringsum um — aber nun ist der schwarze Stein von Weiß umzingelt und wird ebenso leicht zurückgedreht, und die Mobilität ist gesunken.
⚫ Wie viele Steine man umdreht, was tun wenn nichts umgedreht wird, wer gewinnt wenn ein Spieler nicht ziehen kann — die Reversi-Regeln mit Beispielen im Blog erklärt: Reversi (Othello): Regeln, Steine umdrehen und wann man aussetzt.