Vollständige Anleitung zum Mahjong-Solitär: das Ziel, das „Schildkröten“-Layout, die Regel der freien Steine, das Entfernen von Paaren, die Steuerung auf muta.pro und Tipps, um den Berg nicht in eine Sackgasse zu treiben.
Mahjong ist ein Solitär für einen Spieler aus gemusterten Steinen. Auf dem Tisch ist eine mehrstöckige Figur ausgelegt — das „Schildkröten“-Layout aus 144 Steinen (72 Paare). Deine Aufgabe ist es, den Berg vollständig abzubauen, indem du die Steine in gleichen Paaren entfernst. Entfernen kannst du nur freie Steine, daher kommt es nicht nur darauf an, Übereinstimmungen zu finden, sondern die Reihen in der richtigen Reihenfolge zu öffnen, um am Ende nicht ohne Züge dazustehen.
Das Spiel baut die „Schildkröten“-Figur selbst auf: Die Steine sind in mehreren Schichten übereinander gestapelt, die oberen bedecken die unteren teilweise. Im Satz sind dieselben Farben wie im klassischen Mahjong: Bambus, Kreise und Zahlen (je 1–9, vier Kopien von jeder) sowie Winde, Drachen und die gepaarten Jahreszeiten. Das Layout wird stets lösbar generiert — theoretisch lässt es sich vollständig abbauen, wenn man sorgfältig vorgeht. Das linke Feld zeigt Statistik und Rekorde, das rechte Fortschritt, Schaltflächen und die Liste der Farben.
Ein Stein ist frei, wenn er von oben nicht bedeckt ist und zugleich seine linke oder rechte Kante offen ist (auf einer dieser Seiten gibt es keinen Nachbarn). Nur freie Steine können ausgewählt werden; blockierte sind gedämpft dargestellt.
Suche unter den freien Steinen zwei mit dem gleichen Muster. Steine derselben Farbe und desselben Werts passen zusammen; die Ausnahme sind die Jahreszeiten: Die vier verschiedenen Jahreszeiten gelten untereinander als Paar.
Wähle den ersten freien Stein aus — er leuchtet auf. Tippe dann auf einen zweiten gleichen: Das Paar verschwindet vom Feld und gibt die Steine frei, die darunter lagen oder seitlich eingeklemmt waren.
Jedes Entfernen verändert das Bild der freien Steine. Entferne so, dass du neue Züge eröffnest und nicht die benötigten Steine unter den oberen Schichten einschließt.
Wenn auf dem Feld kein verfügbares Paar mehr übrig ist, entsteht eine Sackgasse. Die Schaltfläche „Mischen“ legt die verbleibenden Steine neu aus, sodass wieder ein Zug möglich wird.
Wenn du keinen Zug findest, hebt die Schaltfläche „Tipp“ ein verfügbares Paar hervor. Die Anzahl der genutzten Tipps fließt in die Spielstatistik ein.
Die Steine sind cremefarbene Plättchen mit einem Farbmuster. Ein grüner Rahmen kennzeichnet den ausgewählten Stein, ein goldener den Tipp. Gedämpfte Steine sind blockiert.
Die Partie ist gewonnen, wenn vom Feld alle 72 Paare und kein einziger Stein mehr übrig ist. Dann erscheint ein Siegbildschirm mit deiner Zeit und der Anzahl der Tipps. Die Zeit läuft ab dem ersten entfernten Zug, daher lohnt es sich für einen Rekord, schnell und ohne Tipps zu spielen. Verlieren kann man nicht: Selbst in einer Sackgasse kann man das Feld mischen oder ein neues Layout beginnen.
Entferne zuerst die Steine aus den oberen Schichten — sie geben gleich mehrere verborgene Steine darunter frei.
Jeder Stein kommt viermal vor. Sind drei gleiche sichtbar, überstürze nichts — der vierte könnte den benötigten Zug blockieren.
Lange Reihen blockieren ihre Nachbarn. Öffne ihre Enden, um Zugang zu den Steinen in der Mitte zu erhalten.
Suche zuerst selbst nach einem Paar und nutze den Tipp. Das Mischen hebe dir für eine echte Sackgasse auf.
Alles im Mahjong-Solitär beruht auf einer einzigen Regel: Ein Stein ist frei, wenn ihn von oben nichts bedeckt und mindestens eine Seitenkante — links oder rechts — offen ist. Das klingt einfach, doch das ganze Spiel baut auf dem schnellen Lesen der Blockierung auf. Lernen Sie, es nicht aus einer Textbeschreibung zu erkennen, sondern direkt auf dem Feld: Schauen Sie auf einen Stein und beantworten Sie im Nu, ob er einen Nachbarn oben hat und ob er in der Reihe von beiden Seiten eingeklemmt ist. Solange dieser Test nicht automatisch wird, tippen Sie auf blockierte Steine und verlieren Tempo — und im Wettlauf gegen die Uhr entscheidet das Tempo alles.
Die obere Reihe ist offen — beide Steine sind an einer Kante frei (Gold). Die untere Reihe ist dicht gepackt: Der mittlere Stein ist von Nachbarn auf beiden Seiten eingeklemmt und blockiert (dunkel).
Daraus ergibt sich ein einfaches Lesen des Feldes: Die Enden der Reihen sind fast immer lebendig, die Mitte einer dichten Reihe ist tot, bis man eines der Enden entfernt. Die obere Schicht der „Schildkröte" öffnet die untere nicht auf einen Schlag, sondern nach und nach, während darunter Kanten frei werden. Bevor Sie nach Paaren suchen, überfliegen Sie genau die Ränder: Wo eine Reihe abbricht, dort sind Ihre Züge.
Es hilft, zwei Kategorien von Steinen im Kopf zu behalten. Der lebendige Vorrat — die freien und fast freien Steine, über die Sie sofort verfügen können. Die tiefe Reserve — das, was unter dem Kamm verborgen ist und erst einige Züge später zum Vorschein kommt. Eine gute Partie ist eine, bei der sich der lebendige Vorrat schneller auffüllt, als er verbraucht wird: Ist nach einem Abräumen die Zahl der freien Steine gesunken, sind Sie höchstwahrscheinlich in eine ungünstige Richtung abgebogen und rücken die Sackgasse näher.
Ein Stein oben bedeckt nicht nur einen unteren, sondern gleich mehrere — bei der „Schildkröte" hält ein einziger Kammstein bis zu vier Nachbarn unter sich. Deshalb legt ein oben entferntes Paar einen ganzen Fächer neuer Züge frei, während ein unten entferntes fast nichts ändert. Zählen Sie nicht „wie viele Paare ich sehe", sondern wie viele Steine jeder Zug öffnen wird. Bauen Sie den Berg nicht „wo ich ein Paar sah, dort räume ich ab" ab, sondern gezielt — von oben nach unten und vom zentralen Kamm zu den Rändern.
Das Paar oben (Gold) bedeckt zwei verborgene Steine (dunkel). Entfernen Sie das obere, und beide unteren werden sofort verfügbar.
Der zentrale Turm blockiert die meisten Steine. Solange seine Spitze steht, ist der halbe Berg unerreichbar — schneiden Sie ihn gezielt ab, auch wenn an den Rändern „leichte" Paare hängen.
Wählen Sie zwischen zwei Paaren, schätzen Sie ab: Das eine öffnet einen einzigen Stein, das andere drei? Nehmen Sie das, welches mehr freilegt — so wächst Ihr lebendiger Zugvorrat schneller, als er verbraucht wird.
Ein Randstein ist frei und bleibt fast sicher bis zum Ende frei. Er öffnet niemanden, deshalb lohnt es sich, ihn als garantierten Zug in Reserve zu halten.
Jedes Motiv im Satz kommt viermal vor — zwei Paare. Der heimtückischste Fehler ist nicht die Sackgasse, in der es gar keine Züge gibt, sondern die verdeckte Sackgasse: Sie entfernen zu früh die „falschen zwei" Kopien, und das übrige Paar liegt am Ende in einem gemeinsamen Turm übereinander gestapelt. Der obere bedeckt den unteren, man kann sie nicht zusammen nehmen, und andere Kopien gibt es nicht mehr — die Steine sind verwaist. Am ärgerlichsten ist, dass sich eine solche Falle nicht sofort zeigt, sondern etwa zehn Züge später, wenn nichts mehr zu retten ist.
Daher die goldene Regel der Planung: Behalten Sie für jedes Motiv im Kopf, wo alle vier Kopien liegen. Die Figur „Schildkröte" ist symmetrisch, und gleiche Steine spiegeln einander oft an den Rändern — entfernen Sie die gespiegelten Paare und lassen Sie die zentralen Kopien für das Zerlegen der inneren Schichten. So sperren Sie sich fast nie Ihr eigenes letztes Paar weg.
Alle vier Kopien eines Motivs: das freie Paar (Gold) — entfernen Sie es. Die anderen beiden stehen als Turm übereinander (dunkel) — zerlegen Sie sie später senkrecht, sonst verwaisen sie.
Zwei gleiche Steine in einer Senkrechten sind „verbunden". Entfernen Sie ein Paar aus den anderen, freien Kopien, und zerlegen Sie diese Säule gesondert — von oben nach unten.
Fragen Sie nicht „kann ich abräumen?", sondern „verwaist danach nicht irgendeine Kopie?". Ist das verbundene Paar das einzig verbliebene, ist die Partie strukturell verloren.
Bevor Sie einen Drachen oder einen Wind wegnehmen, vergewissern Sie sich, dass seine zweite Hälfte Ihnen sicher zufällt und nicht unter einer unberührten Schicht eingesperrt wird.
Die meisten Auslagen gehen nicht durch Pech verloren, sondern durch einige typische Versäumnisse. Eine Auslage wird stets lösbar generiert — doch das bedeutet nur, dass eine richtige Abräumreihenfolge existiert, nicht dass jede beliebige passt. Planen Sie eine Route: Haben Sie ein Paar entfernt, sollen Sie im Gegenzug neue verfügbare Züge erhalten und sich nicht selbst einsperren. Und denken Sie daran, dass man in diesem Solitär nicht wirklich verlieren kann: Selbst in einer völligen Sackgasse lässt sich das Feld mischen oder neu beginnen, sodass der Preis eines Fehlers nicht die Niederlage ist, sondern die für den Neustart verlorene Zeit.
Der vorteilhafte Zug sind nicht die einzelnen Randsteine, sondern das zentrale Paar (Gold): Darunter verbirgt sich eine ganze Reihe (dunkel), die es auf einen Schlag öffnet.