Как играть · Правила

Как играть в Маджонг

Полная инструкция по маджонг-пасьянсу: цель, раскладка «Черепаха», правило свободных костяшек, снятие пар, управление на muta.pro и советы, чтобы не загнать гору в тупик.

Играть сейчас

Коротко

Цель
Разобрать всю гору
Игроков
1
Партия
10–25 мин
Сложность
Средняя
Жанр
Головоломка

Цель игры

Маджонг — это одиночный пасьянс из узорчатых костяшек. На столе выложена многоярусная фигура — раскладка «Черепаха» из 144 плиток (72 пары). Ваша задача — полностью разобрать гору, убирая костяшки одинаковыми парами. Снять можно только свободные плитки, поэтому главное — не просто находить совпадения, а вскрывать ряды в правильном порядке, чтобы под конец не остаться без ходов.

Раскладка

Игра сама собирает фигуру «Черепаха»: костяшки уложены в несколько слоёв друг на друга, верхние частично накрывают нижние. В наборе те же масти, что и в классическом маджонге: бамбук, кружки и цифры (по 1–9, четыре копии каждой), а также ветра, драконы и парные сезоны. Раскладка всегда генерируется решаемой — теоретически её можно разобрать до конца, если действовать аккуратно. Левая панель показывает статистику и рекорды, правая — прогресс, кнопки и список мастей.

Правила

Свободные костяшки

Костяшка свободна, если её не накрывает другая плитка сверху и при этом открыт левый или правый край (с одной из этих сторон нет соседа). Только свободные плитки можно выбирать; заблокированные подсвечены приглушённо.

Поиск пары

Среди свободных костяшек ищите две с одинаковым рисунком. Совпадают плитки одной масти и значения; исключение — сезоны: четыре разных сезона считаются парными между собой.

Снятие пары

Выберите первую свободную костяшку — она подсветится. Затем нажмите вторую такую же: пара исчезает с поля и открывает плитки, которые лежали под ней или были зажаты сбоку.

Порядок важен

Каждое снятие меняет картину свободных плиток. Снимайте так, чтобы вскрывать новые ходы, а не запирать нужные костяшки под верхними слоями.

Тупик и перемешивание

Если на поле не осталось ни одной доступной пары, наступает тупик. Кнопка «Перемешать» заново раскладывает оставшиеся костяшки так, чтобы снова появился ход.

Подсказка

Если ход не находится, кнопка «Подсказка» подсветит одну доступную пару. Число использованных подсказок учитывается в статистике партии.

Как это выглядит: разбор ходов

Костяшки — кремовые плитки с рисунком масти. Зелёной рамкой отмечена выбранная плитка, золотой — подсказка. Приглушённые плитки заблокированы.

🎋5
3
Свободная и заблокированная. Бамбук слева открыт по краю — его можно брать. Кружок накрыт сверху плиткой «六», поэтому пока заблокирован.
7
7
Снятие пары. Две свободные костяшки с одинаковым рисунком — «Кружки · 7». Выбрали первую (зелёная), жмём вторую (золотая) — пара исчезает.
🌸Весна
🍁Осень
Исключение — сезоны. Разные сезоны считаются парными между собой: «Весна» и «Осень» снимаются вместе, хотя рисунок у них не совпадает.

Как победить

Партия выиграна, когда с поля сняты все 72 пары и не осталось ни одной костяшки. Тогда появляется экран победы с вашим временем и числом подсказок. Время идёт с первого снятого хода, поэтому ради рекорда есть смысл играть быстро и без подсказок. Проиграть нельзя: даже в тупике можно перемешать поле или начать новую раскладку.

Управление на muta.pro

🖱️
Выбор костяшки
Нажмите на свободную плитку — она подсветится зелёной рамкой как выбранная. Повторное нажатие снимает выбор.
🀄
Снятие пары
Нажмите вторую такую же свободную плитку — совпавшая пара исчезает. По нажатию на заблокированную костяшку появляется подсказка, что она недоступна.
💡
Подсказка
Кнопка «Подсказка» справа подсвечивает одну доступную пару на пару секунд.
🔀
Перемешать и новая игра
«Перемешать» спасает из тупика, заново раскладывая оставшиеся плитки. «Новая игра» собирает свежую «Черепаху».

Советы новичку

Разбирайте верх

Сначала снимайте плитки с верхних слоёв — они открывают сразу несколько спрятанных костяшек ниже.

Считайте четвёрки

Каждая костяшка встречается по четыре раза. Если видны три одинаковых, не спешите — четвёртая может запереть нужный ход.

Освобождайте края

Длинные ряды блокируют соседей. Вскрывайте их концы, чтобы открыть доступ к плиткам в центре.

Берегите перемешивание

Сначала ищите пару сами и пользуйтесь подсказкой. Перемешивание оставляйте на настоящий тупик.

Как читать блокировку плиток

Всё в маджонг-пасьянсе держится на одном правиле: костяшка свободна, если сверху её ничто не накрывает и открыт хотя бы один боковой край — левый или правый. Звучит просто, но именно на быстром чтении блокировки строится вся игра. Научитесь видеть это не в текстовом описании, а прямо на поле: смотрите на плитку и мгновенно отвечайте, есть ли над ней сосед и упирается ли она обоими боками в ряд. Пока этот тест не стал автоматическим, вы будете тыкать в заблокированные костяшки и терять темп — а в игре на рекорд по времени темп решает всё.

🀇
🀙
🀄
🀁
🀆

Верхний ряд разомкнут — обе костяшки свободны по краю (золото). Нижний ряд сомкнут вплотную: центральная плитка зажата соседями с обеих сторон и заблокирована (тёмные).

Отсюда простое чтение поля: концы рядов почти всегда живые, середина плотного ряда — мертва, пока не убрать один из концов. Верхний слой «Черепахи» открывает нижний не сразу, а по мере того, как под ним освобождаются края. Прежде чем искать пары, окиньте взглядом именно границы: где ряд обрывается, там и ваши ходы.

Полезно держать в голове две категории плиток. Живой запас — свободные и почти свободные костяшки, которыми можно распоряжаться прямо сейчас. Глубокий резерв — то, что спрятано под гребнем и вскроется лишь через несколько ходов. Хорошая партия — та, где живой запас пополняется быстрее, чем расходуется: если после снятия число свободных плиток упало, вы, скорее всего, свернули в невыгодную сторону и приближаете тупик.

Слои: почему верх дороже низа

Костяшка сверху накрывает не одну нижнюю, а сразу несколько — в «Черепахе» одна плитка гребня держит под собой до четырёх соседок. Поэтому снятая наверху пара вскрывает целый веер новых ходов, а снятая внизу почти ничего не меняет. Считайте не «сколько пар вижу», а сколько костяшек откроет каждый ход. Разбирайте гору не «где увидел пару, там и снял», а осмысленно — сверху вниз и от центрального гребня к краям.

🀚
🀚
🀫
🀫

Пара сверху (золото) накрывает две спрятанные плитки (тёмные). Сняли верх — обе нижние тут же становятся доступны.

Сначала гребень

Центральная башня блокирует больше всего плиток. Пока стоит её верхушка, половина горы недоступна — целенаправленно срезайте её, даже если по краям висят «лёгкие» пары.

Считайте вскрытие

При выборе между двумя парами прикиньте: одна откроет одну костяшку, другая — три? Берите ту, что вскрывает больше, — так живой запас ходов растёт быстрее, чем расходуется.

Края — на потом

Краевая плитка свободна и почти наверняка останется свободной до конца. Она никого не открывает, поэтому её выгодно придержать как гарантированный ход в резерве.

Считать четвёрки и не осиротить пару

Каждый рисунок в наборе встречается четыре раза — две пары. Самая коварная ошибка не тупик, где ходов нет вовсе, а скрытый тупик: вы рано снимаете «не те две» копии, и оставшаяся пара оказывается уложена одна на другую в общей башне. Верхняя закрывает нижнюю, снять их вместе нельзя, других копий уже нет — костяшки осиротели. Обиднее всего, что проявляется такая ловушка не сразу, а ходов через десять, когда исправить уже ничего нельзя.

Отсюда золотое правило планирования: для каждого рисунка держите в уме, где лежат все четыре копии. Фигура «Черепаха» симметрична, и одинаковые плитки часто зеркалят друг друга по краям — снимайте зеркальные пары, оставляя центральные копии на разбор внутренних слоёв. Так вы почти никогда не запрёте себе последнюю пару.

🀙
🀙
🀙
🀫
🀙

Все четыре копии одного рисунка: свободная пара (золото) — снимайте её. Две другие стоят башней друг над другом (тёмные) — их разбирайте по вертикали позже, иначе они осиротеют.

Правило столбика

Две одинаковые костяшки в одной вертикали «связаны». Снимайте пару из других, свободных копий, а этот столбик разбирайте отдельно — сверху вниз.

Вопрос перед снятием

Спрашивайте не «могу ли я снять?», а «не осиротеет ли после этого чья-то копия?». Если связанная пара — единственная оставшаяся, партия проиграна структурно.

Редкие — под контроль

Прежде чем убрать дракона или ветер, убедитесь, что его вторая половина точно достанется вам, а не запрётся под нетронутым слоем.

Порядок ходов и частые ошибки

Большинство раскладок проигрываются не из-за невезения, а из-за нескольких типовых оплошностей. Раскладка всегда генерируется решаемой — но это значит лишь, что существует правильный порядок снятия, а не что подойдёт любой. Планируйте маршрут: сняли пару — вы должны получить взамен новые доступные ходы, а не запереть себя. И помните, что проиграть в этом пасьянсе нельзя: даже в полном тупике поле можно перемешать или начать заново, поэтому цена ошибки — не поражение, а потерянное на перезапуск время.

🀋
🀙
🀙
🀁
🀫
🀫
🀫
🀫

Выгодный ход — не крайние одиночки, а центральная пара (золото): под ней спрятан целый ряд (тёмные), который она откроет разом.

Частые вопросы

Какие плитки можно снимать?
Только свободные: те, над которыми ничего не лежит и у которых открыт левый или правый край. Заблокированные плитки выбрать нельзя.🎋2
Сезоны и ветра — как они совпадают?
Ветра и драконы совпадают со своей точной копией. Четыре сезона устроены иначе: они образуют пары между собой, как «цветы».
Что делать, если ходов не осталось?
Нажмите «Перемешать» — оставшиеся костяшки разложатся заново так, чтобы снова был доступный ход. Партию можно и начать заново.
Раскладку точно можно решить?
Поле генерируется решаемым: существует порядок снятия, который полностью разбирает гору. Но неверный порядок ходов всё равно способен привести в тупик.
Почему я захожу в тупик, хотя раскладка решаемая?
Решаемость означает лишь, что существует правильный порядок снятия, а не что подойдёт любой. Чаще всего в тупик заводит раннее снятие «не тех» двух копий: оставшаяся пара оказывается уложена башней друг на друга и соединить её уже нельзя. Планируйте порядок и следите за всеми четырьмя копиями каждого рисунка.
Как понять, какую пару снять первой, если доступны сразу несколько?
Выбирайте ход, который вскрывает больше спрятанных костяшек и срезает центральный гребень. Пара на голых краях почти никого не освобождает — её берут в последнюю очередь. Правило простое: снимайте то, что открывает новые ходы, и придерживайте то, что и так останется свободным.
Что такое «мёртвая» позиция и как её избежать?
Это когда две последние одинаковые костяшки стоят в одном столбике друг над другом: верхняя закрывает нижнюю, снять их вместе нельзя, а других копий уже нет. Избежать помогает правило столбика — если две копии видны в одной вертикали, снимайте пару из других, свободных копий, а вертикаль разбирайте позже.
Перемешивание восстанавливает исходную раскладку?
Нет. Оно просто заново раскладывает оставшиеся плитки так, чтобы появился хотя бы один ход, но не возвращает вашу первоначальную решаемую позицию. После встряски снова можно уйти в тупик, если играть неаккуратно, поэтому перемешивание лучше беречь на настоящую концовку.
Стоит ли снимать краевые плитки в первую очередь?
Обычно нет. Краевые костяшки свободны и почти всегда останутся свободными до конца, зато никого не открывают. Гораздо выгоднее сначала срезать верхушку центрального гребня — она блокирует больше всего плиток и вскрывает целый веер новых ходов.
Как играть на рекорд по времени, не загоняя себя в тупик?
Скорость и аккуратность не противоречат друг другу: быстрее всего разбирается гора, в которой живой запас ходов всё время растёт. Не хватайте случайные пары ради секунд — потерянные на перезапуск минуты дороже. Планируйте вскрывающие ходы заранее, держите в уме четвёртые копии и обходитесь без подсказок, которые учитываются в статистике.
Можно ли играть на весь экран?
Да. В игре есть кнопка «На весь экран» (внизу справа) — нажмите её, чтобы развернуть маджонг на весь экран; повторное нажатие или Esc возвращает оконный режим. Также подойдёт клавиша F11 браузера.
Можно ли играть без интернета?
Да. После первого открытия страница маджонг сохраняется в браузере (Service Worker), и одиночная игра запускается даже без сети — рекорды и настройки хранятся локально.
Готовы разобрать гору?
Создайте комнату и сыграйте партию маджонг-пасьянса прямо в браузере.

Похожие игры