Полная инструкция: как менять фишки местами, собирать линии из трёх и более, создавать спецфишки, ловить каскады и набирать очки за отведённые ходы. Прочитал — и сразу за поле.
Три в ряд — одиночная головоломка на поле 8×8. Ваша задача — набрать нужное число очков за ограниченное число ходов и закрыть цель уровня. Очки приходят за совпадения: меняйте местами соседние фишки так, чтобы выстроить три или больше одинаковых в линию. Закрыли цель — уровень пройден, начинается следующий с новой, более высокой планкой. Закончились ходы раньше цели — партия завершается.
Поле — квадрат 8 на 8 клеток, целиком заполненный фишками шести цветов (красный круг, оранжевый ромб, зелёный треугольник, синий квадрат, фиолетовая звезда, жёлтая искра). Стартовая раскладка собирается так, чтобы на ней не было готовых линий, но всегда оставался хотя бы один полезный ход. В начале партии доступно 22 хода, а первая цель уровня — 800 очков.
За один ход меняются местами две соседние по горизонтали или вертикали фишки. Обмен по диагонали и через клетку невозможен.
Если после обмена три и более одинаковых фишки выстроились в ряд или столбец — они исчезают и приносят очки. Если совпадения не возникло, фишки возвращаются на места, и ход не тратится.
Линия из 4 фишек взрывает весь ряд или столбец целиком. Линия из 5 срабатывает как цветовая бомба и убирает с поля все фишки этого цвета.
После очистки верхние фишки падают вниз, а сверху появляются новые. Если падение само образует совпадение, оно срабатывает следующей волной — это каскад с растущим множителем.
Каждая убранная фишка даёт 10 очков, умноженных на номер волны каскада. Взрыв линии добавляет +60, цветовая бомба — +180. Чем длиннее цепочка, тем дороже каждая фишка.
Удачный обмен тратит один ход. Набрали цель — уровень пройден, ходы снова 22, а планка очков растёт примерно в 1,5 раза. Если ходов на поле не осталось, поле перемешивается автоматически.
Поле 8×8 из фишек шести цветов. Каждый ход — обмен двух соседних фишек. Ниже — типовые комбинации; золотой контур отмечает фишку, которую нужно передвинуть.
Полоса цели вверху показывает, сколько очков уже собрано из необходимого. Как только счёт достигает или превышает цель, уровень засчитывается, и вы переходите дальше с обновлённым запасом ходов и более высокой планкой. Главная угроза — исчерпать ходы до закрытия цели: когда ходов не остаётся, а порог не взят, появляется экран «Игра окончена» с итоговым счётом, и результат отправляется в таблицу рекордов. Поэтому каждый ход желательно превращать в максимально длинную или каскадную комбинацию.
Линии из 4 и 5 фишек дают бонусные очки и сносят целые ряды или цвет — это куда выгоднее простой тройки.
Убирайте фишки снизу: падающие сверху сами образуют новые совпадения и поднимают множитель волны.
Ходов всего 22 за уровень, а неудачный обмен не тратит ход — продумывайте комбинацию заранее.
Если завис, нажмите «Подсказку», но не хватайте первый же ход — поищите рядом вариант подлиннее.
В «Три в ряд» рекорд делает не число ходов, а стоимость каждого хода. Простая тройка приносит базовые очки, но те же 22 хода можно превратить в лавину, если каждый обмен запускает спецфишку или каскад. Ниже — приёмы, которые поднимают счёт при том же лимите.
Тройка — минимум, а не цель. Прежде чем двигать фишку, посмотрите, не стоит ли рядом четвёртая или пятая того же цвета — один шаг может собрать длинную линию вместо короткой.
Убирая фишки в нижних рядах, вы роняете весь столб сверху. Падение чаще само складывает новые совпадения — каскад с растущим множителем волны.
Неудачный обмен ход не тратит, поэтому «пустых» ходов бояться не нужно. Не хватайте первую же тройку — поищите на поле обмен, который стоит дороже.
Не спешите с тройкой слева: сдвиньте подсвеченный ● влево — и в ряду соберутся сразу четыре, а это уже ракета, а не простое совпадение.
Спецфишки — главный источник больших очков. Линия из четырёх рождает ракету, сносящую весь ряд или столбец, линия из пяти — цвето-бомбу, убирающую все фишки одного цвета. Ещё дороже — сочетания спецфишек между собой.
Обмен ракеты (слева) с обычной фишкой запускает её; обмен ракеты с ракетой чистит и ряд, и столбец сразу — крест из очков.
Цвето-бомбу обменивайте с той фишкой, которой на поле больше всего, — она уберёт их все и запустит длинный каскад.
Ракета в плотном столбце сносит больше, чем на краю поля. Придержите её, пока рядом не соберётся много целей.
Пересечение горизонтали и вертикали одного цвета часто даёт спецфишку в точке стыка — целитесь в угловые формы, а не только в прямые линии.
На muta.pro это одиночная головоломка на поле 8×8. Партия — цепочка уровней: закрыли цель по очкам — переходите дальше, ходы обновляются до 22, а планка растёт примерно в 1,5 раза. Играете вы фактически на два результата — дальность (сколько уровней прошли) и рекорд очков в таблице лидеров.
Цель растёт быстрее, чем кажется. С каждым уровнем экономьте ходы: чем больше запас к моменту закрытия цели, тем легче взять следующую планку.
Если цель уже близка, не закрывайте её мелкой тройкой — доберите очков крупным комбо, ведь именно итоговый счёт уходит в таблицу лидеров.
Если ходов на поле не осталось, раскладка перемешивается автоматически, чтобы появился хотя бы один ход. То же можно сделать вручную кнопкой «Перемешать».
Большинство слитых партий — не невезение, а привычка хватать первый попавшийся ход. Разберём, что чаще всего стоит игрокам очков и уровней.
Соблазн собрать тройку ○ сразу — ошибка: сдвиньте подсвеченную фишку, и справа встанет четвёртая ○, то есть ракета вместо трёх очков.
Постоянные короткие совпадения быстро жгут ходы при копеечном счёте. Тратьте ход только тогда, когда не видно варианта длиннее.
Обмены в верхних рядах не роняют столбы и не запускают каскады. Разбирайте поле снизу, чтобы падение работало на вас.
Цвето-бомба, потраченная на редкий цвет, почти не даёт очков. Приберегите её для самого массового цвета на поле.