Spielanleitung · Regeln

Spielanleitung für Drei Gewinnt

Vollständige Anleitung: wie man Steine tauscht, Linien aus drei oder mehr bildet, Spezialsteine erzeugt, Kaskaden nutzt und in den verfügbaren Zügen Punkte sammelt. Gelesen — und direkt aufs Feld.

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Kurz

Ziel
Punkte sammeln und das Level schaffen
Spieler
1
Partie
5–15 Min
Schwierigkeit
Leicht
Genre
Puzzle

Spielziel

Drei Gewinnt ist ein Einzelspieler-Puzzle auf einem Feld 8×8. Deine Aufgabe ist es, die erforderliche Punktzahl in einer begrenzten Anzahl von Zügen zu erreichen und das Levelziel zu erfüllen. Punkte kommen durch Übereinstimmungen: tausche benachbarte Steine so, dass drei oder mehr gleiche in einer Linie stehen. Ist das Ziel erfüllt, ist das Level geschafft, das nächste beginnt mit einer neuen, höheren Latte. Gehen die Züge vor dem Ziel aus, endet die Partie.

Spielfeld

Das Feld ist ein Quadrat aus 8 mal 8 Feldern, vollständig mit Steinen gefüllt in sechs Farben (roter Kreis, oranger Rhombus, grünes Dreieck, blaues Quadrat, violetter Stern, gelber Funke). Die Startaufstellung wird so erstellt, dass es darauf keine fertigen Linien gibt, aber immer mindestens ein nützlicher Zug bleibt. Zu Beginn der Partie stehen 22 Züge, und das erste Levelziel beträgt 800 Punkte.

Regeln und Kombinationen

Steine tauschen

In einem Zug werden zwei waagerecht oder senkrecht benachbarte Steine vertauscht. Ein Tausch über die Diagonale oder über ein Feld hinweg ist nicht möglich.

Dreierreihe

Wenn nach dem Tausch drei oder mehr gleiche Steine in einer Reihe oder Spalte stehen, verschwinden sie und bringen Punkte. Entsteht keine Übereinstimmung, kehren die Steine an ihren Platz zurück und der Zug wird nicht verbraucht.

Spezialeffekte langer Linien

Eine Linie aus 4 Steinen sprengt die gesamte Reihe oder Spalte. Eine Linie aus 5 wirkt als Farbbombe und entfernt alle Steine dieser Farbe vom Feld.

Kaskaden

Nach dem Entfernen fallen die oberen Steine nach unten, und von oben erscheinen neue. Bildet der Fall selbst eine Übereinstimmung, löst sie als nächste Welle aus — das ist eine Kaskade mit wachsendem Multiplikator.

Punkte und Combos

Jeder entfernte Stein gibt 10 Punkte, multipliziert mit der Nummer der Kaskadenwelle. Eine Linienexplosion bringt +60, eine Farbbombe — +180. Je länger die Kette, desto wertvoller jeder Stein.

Züge und Level

Ein gelungener Tausch verbraucht einen Zug. Ist das Ziel erreicht, ist das Level geschafft, die Züge stehen wieder bei 22, und die Punktlatte steigt etwa um das 1,5-Fache. Sind keine Züge mehr auf dem Feld, wird das Feld automatisch neu gemischt.

Wie es aussieht: Züge erklärt

Ein 8×8-Feld aus Steinen in sechs Farben. Jeder Zug tauscht zwei benachbarte Steine. Unten die typischen Kombinationen; der goldene Rahmen markiert den Stein, den du bewegen musst.

Drei in einer Reihe. Schiebe den hervorgehobenen roten Kreis ein Feld nach unten — die drei ● in der Spalte bilden eine Linie und verschwinden, das bringt Punkte.
Vier → Rakete. Eine Linie aus 4 gleichen Steinen erzeugt eine Rakete: beim Auslösen fegt sie die gesamte Reihe oder Spalte weg.
Fünf → Farbbombe. Fünf Steine hintereinander ergeben eine Regenbogen-Farbbombe — tausche sie mit einem beliebigen Stein, und sie entfernt alle Steine dieser Farbe vom Feld.

Wie man Punkte sammelt und das Level schafft

Die Zielleiste oben zeigt, wie viele der erforderlichen Punkte bereits gesammelt wurden. Sobald die Punktzahl das Ziel erreicht oder überschreitet, zählt das Level und du gehst weiter mit einem aufgefrischten Zugvorrat und einer höheren Latte. Die größte Gefahr ist es, die Züge aufzubrauchen bevor das Ziel erreicht ist: wenn keine Züge mehr da sind und die Schwelle nicht genommen wurde, erscheint der Bildschirm «Spiel vorbei» mit der Endpunktzahl, und das Ergebnis wird an die Rekordtabelle gesendet. Deshalb sollte man jeden Zug möglichst in eine lange oder Kaskaden-Kombination verwandeln.

Steuerung auf muta.pro

🖱️
Auswählen und tauschen
Tippe auf einen Stein — er leuchtet auf, dann tippe auf einen benachbarten, um sie zu tauschen.
👆
Wischen
Du kannst einen Stein einfach in Richtung eines benachbarten ziehen — der Tausch erfolgt in Bewegungsrichtung.
💡
Tipp
Die Schaltfläche «Tipp» lässt ein Steinpaar blinken, mit dem ein vorteilhafter Zug möglich ist. Der Tipp erscheint bei Inaktivität auch von selbst.
🔀
Mischen und neu starten
«Mischen» ändert die Anordnung, wenn du in einer Sackgasse steckst, während «Neues Spiel» Punktzahl und Level zurücksetzt.

Tipps

Ziele auf lange Linien

Linien aus 4 und 5 Steinen bringen Bonuspunkte und fegen ganze Reihen oder eine Farbe weg — viel lohnender als ein einfacher Dreier.

Bereite Kaskaden vor

Entferne Steine unten: die von oben fallenden bilden von selbst neue Übereinstimmungen und erhöhen den Wellenmultiplikator.

Spare deine Züge

Es gibt nur 22 Züge pro Level, und ein misslungener Tausch verbraucht keinen Zug — plane deine Kombination im Voraus.

Nutze den Tipp klug

Wenn du feststeckst, drücke «Tipp», aber greife nicht gleich den ersten Zug — suche in der Nähe nach einer längeren Variante.

Punktetechnik

Bei Drei gewinnt macht den Rekord nicht die Zahl der Züge, sondern der Wert jedes Zuges. Ein schlichter Dreier bringt Grundpunkte, doch dieselben 22 Züge lassen sich in eine Lawine verwandeln, wenn jeder Tausch einen Spezialstein oder eine Kaskade auslöst. Nachfolgend die Kniffe, die den Punktestand beim gleichen Limit anheben.

Zählen Sie Ketten, nicht Dreier

Der Dreier ist das Minimum, nicht das Ziel. Bevor Sie einen Stein bewegen, schauen Sie, ob daneben nicht ein vierter oder fünfter derselben Farbe steht — ein einziger Schritt kann eine lange Linie statt einer kurzen bilden.

Arbeiten Sie vom unteren Feldrand

Räumen Sie Steine in den unteren Reihen ab, fällt die ganze Säule von oben nach. Dieser Fall bildet oft von selbst neue Übereinstimmungen — eine Kaskade mit wachsendem Wellen-Multiplikator.

Halten Sie einen Zug in Reserve

Ein misslungener Tausch kostet keinen Zug, „leere" Züge muss man also nicht fürchten. Greifen Sie nicht nach dem erstbesten Dreier — suchen Sie auf dem Feld einen Tausch, der mehr wert ist.

Übereilen Sie den Dreier links nicht: Schieben Sie den hervorgehobenen ● nach links, und in der Reihe kommen gleich vier zusammen — das ist bereits eine Rakete, keine bloße Übereinstimmung.

Fortgeschrittene Kniffe

Spezialsteine sind die wichtigste Quelle großer Punkte. Eine Linie aus vier erzeugt eine Rakete, die eine ganze Reihe oder Spalte wegfegt; eine Linie aus fünf eine Farbbombe, die alle Steine einer Farbe entfernt. Noch wertvoller sind Kombinationen von Spezialsteinen untereinander.

Der Tausch einer Rakete (links) mit einem gewöhnlichen Stein zündet sie; der Tausch Rakete mit Rakete räumt Reihe und Spalte zugleich — ein Kreuz aus Punkten.

Sparen Sie die Bombe für ein Cluster

Tauschen Sie die Farbbombe mit dem Stein, der auf dem Feld am häufigsten ist — sie entfernt sie alle und löst eine lange Kaskade aus.

Setzen Sie Spezialsteine an die Knoten

Eine Rakete in einer dichten Spalte fegt mehr weg als am Feldrand. Halten Sie sie zurück, bis sich daneben viele Ziele sammeln.

Suchen Sie L- und T-Formen

Die Kreuzung einer Waagerechten und einer Senkrechten derselben Farbe ergibt am Schnittpunkt oft einen Spezialstein — zielen Sie auf Winkelformen, nicht nur auf gerade Linien.

Modi und Level

Auf muta.pro ist dies ein Einzelspieler-Rätsel auf einem 8×8-Feld. Eine Partie ist eine Kette von Leveln: Punkteziel erreicht — es geht weiter, die Züge werden auf 22 aufgefüllt und die Latte steigt um etwa das 1,5-Fache. Faktisch spielen Sie auf zwei Ergebnisse — die Reichweite (wie viele Level Sie geschafft haben) und Ihren Punkterekord in der Bestenliste.

Jagd nach Leveln

Das Ziel wächst schneller, als es scheint. Sparen Sie auf jedem Level Züge: Je größer Ihre Reserve beim Erreichen des Ziels, desto leichter nehmen Sie die nächste Latte.

Jagd nach dem Rekord

Ist das Ziel schon nah, schließen Sie es nicht mit einem kleinen Dreier ab — legen Sie mit einem großen Combo Punkte nach, denn in die Bestenliste geht der Endstand.

Sackgasse und Mischen

Ist auf dem Feld kein Zug mehr übrig, wird die Anordnung automatisch neu gemischt, damit wenigstens ein Zug erscheint. Dasselbe können Sie von Hand mit der Schaltfläche „Mischen" tun.

Häufige Fehler

Die meisten verlorenen Partien sind kein Pech, sondern die Gewohnheit, nach dem erstbesten Zug zu greifen. Sehen wir uns an, was Spieler am häufigsten Punkte und Level kostet.

Die Versuchung, den ○-Dreier sofort zu bilden, ist ein Fehler: Schieben Sie den hervorgehobenen Stein, und rechts stellt sich ein viertes ○ ein — also eine Rakete statt drei Punkten.

Dreier um des Dreiers willen

Ständige kurze Übereinstimmungen verbrennen bei mickrigem Ertrag rasch die Züge. Geben Sie einen Zug nur aus, wenn keine längere Option in Sicht ist.

Nur von oben spielen

Tausche in den oberen Reihen lassen keine Säulen fallen und lösen keine Kaskaden aus. Bauen Sie das Feld von unten ab, damit der Fall für Sie arbeitet.

Die Bombe übereilen

Eine Farbbombe, die für eine seltene Farbe verbraucht wird, bringt fast keine Punkte. Heben Sie sie für die zahlreichste Farbe auf dem Feld auf.

Häufige Fragen

Wird ein Zug verbraucht, wenn keine Übereinstimmung entsteht?
Nein. Wenn nach dem Tausch keine Dreierlinie entsteht, kehren die Steine an ihren Platz zurück und der Zugzähler verringert sich nicht.
Was passiert, wenn keine Züge mehr auf dem Feld sind?
Das Feld wird automatisch neu gemischt, damit wieder ein möglicher Zug erscheint. Du kannst auch manuell über die Schaltfläche mischen.
Worin unterscheiden sich Linien aus 4 und 5 Steinen?
Eine Linie aus vier sprengt die gesamte Reihe oder Spalte, während eine Linie aus fünf als Farbbombe wirkt und alle Steine einer Farbe entfernt.
Wann endet die Partie?
Wenn die Züge aufgebraucht sind und das Levelziel nicht erreicht wurde. Es erscheint die Endpunktzahl, und das Ergebnis kommt in die Rekordtabelle.
Wie viele Züge gibt es pro Level, und ändert sich diese Zahl?
Jedes Level gibt 22 Züge. Nach dem Erreichen des Ziels wird die Reserve auf dieselben 22 aufgefüllt, doch die Punktelatte steigt um etwa das Anderthalbfache.
Warum ist eine lange Linie besser als zwei einzelne Dreier?
Eine Linie aus vier erzeugt eine Rakete und eine aus fünf eine Farbbombe, und beide bringen Bonuspunkte und fegen viele Steine auf einmal weg. Zwei kurze Dreier geben weder diesen Effekt noch den Multiplikator.
Was bringt der Tausch zweier Spezialsteine untereinander?
Das ist der stärkste Zug im Spiel. Rakete mit Rakete räumt Reihe und Spalte im Kreuz, und eine Farbbombe mit einer Bombe entfernt fast das ganze Feld auf einen Schlag.
Wie erhöhen Kaskaden den Punktestand?
Jede Welle einer Kaskade multipliziert den Wert der entfernten Steine mit ihrer eigenen Nummer, sodass die zweite und dritte Welle mehr wert sind als die erste. Provozieren Sie sie, indem Sie die unteren Reihen abbauen, damit der Fall von selbst neue Linien bildet.
Lohnt es sich, das Feld von Hand zu mischen?
Ja, wenn Sie in einer Sackgasse stecken oder auf dem Feld nur noch kurze, unrentable Dreier übrig sind. Das Mischen ändert die Anordnung und kann lange Linien öffnen, doch die neue Aufstellung lässt sich nicht im Voraus erraten.
Worauf wirkt sich die Reihenfolge aus: erst das Ziel oder erst der Rekord?
Das Level wird in dem Moment gewertet, in dem der Punktestand das Ziel erreicht, sodass ein kleiner Zug am Ende das Level „schließt", bevor Sie Punkte nachgelegt hätten. Jagen Sie einen Rekord, legen Sie erst ein großes Combo aus und überschreiten Sie die Zielschwelle erst danach.
Bereit, Combos zu sammeln?
Erstelle einen Raum, lade Freunde per Code ein und vergleicht eure Rekorde.

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