Vollständige Anleitung: die drei Regeln des 9×9-Gitters, wie man die Ziffern per Ausschluss findet, Steuerung auf muta.pro — Level, Prüfung, Hinweise — und Tricks für Einsteiger.
Sudoku ist ein Logikrätsel für einen Spieler auf einem quadratischen 9×9-Feld. Das Feld ist in neun 3×3-Boxen unterteilt, und ein Teil der Zellen ist bereits ausgefüllt — das sind Vorgabe-Hinweise. Ihre Aufgabe ist es, Ziffern in die leeren Zellen einzutragen, sodass alle drei Regeln zugleich erfüllt sind.
Mathematik gibt es hier keine: Man muss nichts addieren, wichtig ist nur, für jede Zelle die einzig richtige Ziffer zu finden. Ein korrektes Rätsel hat stets genau eine Lösung, und man erreicht sie durch reine Logik.
Wählen Sie einen Schwierigkeitsgrad — Leicht, Mittel oder Schwer. Davon hängt ab, wie viele Zellen zu Beginn offen liegen: Je höher das Level, desto weniger Hinweise und desto länger muss man nachdenken.
Die offenen Ziffern sind fest — sie lassen sich nicht ändern, sie bilden das Gerüst des Rätsels. Alle übrigen Zellen sind leer, und das Ausfüllen ist Ihre Aufgabe. Der Timer startet mit Beginn der Partie, und die Zähler rechts zeigen, wie viele Zellen übrig sind und wie viele Fehler gemacht wurden.
In jeder waagerechten Zeile kommen die Ziffern von 1 bis 9 genau einmal vor — ohne Wiederholungen.
Auch jede senkrechte Spalte enthält alle neun Ziffern von 1 bis 9, und keine wiederholt sich.
In jeder der neun 3×3-Boxen kommen alle Ziffern von 1 bis 9 einmal vor. Das ist die dritte und entscheidende Einschränkung.
Streichen Sie bei einer leeren Zelle gedanklich die Ziffern, die bereits in ihrer Zeile, Spalte und Box stehen. Bleibt nur eine übrig, setzen Sie sie ein.
Manchmal ist es umgekehrt: Eine Ziffer passt in einer Zeile, Spalte oder Box nur in eine Zelle. Dann setzen Sie sie getrost dorthin.
Beginnen Sie mit Bereichen, in denen viele Ziffern offen liegen — dort lassen sich die Zellen am schnellsten lösen und erschließen Zugänge zum restlichen Feld.
Mini-Ausschnitte des 9×9-Gitters. Offene Start-Hinweise sind dunkel, von Ihnen eingetragene Ziffern sind blau, die gefundene Ziffer ist grün. Gezeigt wird der Gedankengang innerhalb einer einzigen 3×3-Box.
Die Partie ist gewonnen, wenn alle 81 Zellen ausgefüllt sind und mit der richtigen Lösung übereinstimmen. Das Gitter leuchtet auf, und das Spiel zeigt das Ergebnis: die benötigte Zeit und die Anzahl der Fehler.
Als Fehler gilt eine Ziffer, die mit einer bereits in Zeile, Spalte oder Box stehenden in Konflikt steht — der Fehlerzähler steigt dann. Jeder verwendete Hinweis zählt ebenfalls. Die besten Zeiten für jedes Level werden in der Bestenliste gespeichert, daher lohnt es sich, sauber und schnell zu lösen.
Die untere Leiste zeigt, wie viele Exemplare jeder Ziffer noch nicht gesetzt sind. Nehmen Sie die, von der fast keine mehr übrig ist.
Ein gutes Sudoku löst man mit Logik, ohne Probieren. Wenn Sie raten möchten, haben Sie etwas übersehen — lesen Sie das Feld erneut.
Die Hervorhebung von Zeile, Spalte und Box zeigt sofort die Verbote für eine Zelle — eine kostenlose Karte der Ausschlüsse.
Ein Hinweis deckt eine Zelle auf, zählt aber gegen Sie. Greifen Sie nur darauf zurück, wenn Sie wirklich feststecken.
Sudoku löst man nicht durch Raten, sondern durch eine Warteschlange von Techniken: zuerst die billigsten, und erst wenn sie erschöpft sind — die teureren. Diese Reihenfolge spart Zeit und schließt Fehler fast aus, denn jeder Zug ist streng erzwungen.
Der Kerngedanke lautet: die Antwort nicht sofort suchen, sondern die Möglichkeiten einengen. Jede Technik setzt entweder eine erzwungene Ziffer oder entfernt einen überflüssigen Kandidaten; beides bringt das Feld näher an seine einzige Lösung. Halte dich an diese Leiter, und selbst ein „schweres“ Niveau zerfällt in eine Reihe offensichtlicher Schritte.
Nimm eine Ziffer, sagen wir 9, und gehe mit ihr durch alle Blöcke. Oft wird sie in die einzige freie Zelle eines Blocks erzwungen — so öffnet sich das Feld am schnellsten.
Sieh dir eine Zelle an: Wenn ihre Zeile, Spalte und ihr Block zusammen acht Ziffern ausschließen, muss die neunte genau hier stehen. Der Hauptzug auf dem leichten Niveau.
Sieh dir eine Linie oder einen Block an: Wenn eine Ziffer dort nur in eine Zelle passt, setze sie dorthin, auch wenn in der Zelle selbst formal andere Kandidaten übrig blieben.
Wenn die offensichtlichen Züge versiegen, trage alle möglichen Kandidaten in die Zellen ein. Nur durch sie werden die Paare, Tripel und Zeigerpaare der nächsten Stufe sichtbar.
Nacktes Single: Die acht Ziffern des Blocks schließen alles außer 4 aus — die mittlere Zelle ist erzwungen.
Auf dem mittleren und schweren Niveau gehen die Singles aus, und es kommen Techniken ins Spiel, die keine Ziffer setzen, sondern Kandidaten streichen. Jede solche Streichung bringt früher oder später ein neues Single hervor — darin liegt die ganze Stärke der Methode.
Diese Techniken wirken nur auf ausgeschriebenen Kandidaten, fülle deshalb zuerst sorgfältig die Notizen in der festgefahrenen Zone aus. Suche dann, wo zwei oder drei Zellen dieselben Ziffern teilen: solche Verknüpfungen erlauben es, einen Kandidaten außerhalb der Verknüpfung zu entfernen.
Nacktes Paar {3,7}: Zwei Zellen teilen genau diese zwei Ziffern, also lassen sich 3 und 7 aus den übrigen Zellen des Blocks und der Zeile streichen — die Zelle mit „?“ klärt sich.
Zwei Zellen einer Linie mit denselben zwei Kandidaten {a,b} belegen beide Ziffern unter sich. Streiche a und b aus allen übrigen Zellen dieser Linie.
Ist in einem Block eine Ziffer nur in den Zellen einer Zeile oder Spalte möglich, kannst du sie entlang dieser Linie außerhalb des Blocks getrost tilgen.
Kommen zwei Ziffern innerhalb einer Linie nur in denselben zwei Zellen vor, entfernt man aus diesen Zellen alle übrigen Kandidaten — das Paar „entkleidet sich“.
Zeigerpaar: Im Block ist die Ziffer 2 nur in der obersten Zeile möglich — also streichen wir die Zwei in dieser Zeile außerhalb des Blocks.
Auf muta.pro unterscheiden sich die drei Niveaus in der Zahl der vorgegebenen Zellen und der Tiefe der nötigen Techniken. Je höher das Niveau, desto länger die Kette von Streichungen bis zur ersten neuen Ziffer.
Viele Hinweise; Abtasten und nackte Singles genügen. Notizen sind kaum nötig — das Feld öffnet sich durch bloßes Durchsehen.
Die Singles gehen schnell aus. Ohne Bleistiftnotizen und nackte Paare kommt man nicht weiter — hier wird die Technik aus dem zweiten Abschnitt zur Pflicht.
Ins Spiel kommen Zeigerpaare, versteckte Paare und mitunter X-Wing. Setze auf die Reihenfolge der Techniken: erst die billigen Abtastungen, dann die teuren Ketten.
Klassisches Sudoku ist ein 9×9-Gitter mit 3×3-Blöcken, und genau dieses löst du auf muta.pro. Darüber hinaus gibt es Dutzende verwandter Rätsel mit derselben Logik „jede Ziffer einmal“.
Zu den drei Regeln kommen beide Hauptdiagonalen hinzu: auf jeder ebenfalls alle Ziffern 1–9 ohne Wiederholung. Die Diagonalen liefern zusätzliche Streichungen.
Verkleinerte Gitter mit den Ziffern 1–4 oder 1–6. Dieselben Regeln, aber kürzer — praktisch, um Abtasten und Singles zu üben.
Fast alle Stockungen beim Sudoku kommen nicht von der Schwierigkeit der Aufgabe, sondern von gebrochener Disziplin: Raten, vergessene Notizen, Hast. Räume sie aus — und das „schwere“ Niveau wirkt nicht mehr unbezwingbar.
Eine nützliche Selbstprüfungsregel: Frage dich vor jeder Ziffer, warum sie erzwungen ist. Gibt es keine klare Antwort — dann ist es kein Zug, sondern eine Vermutung, und man legt sie besser beiseite und kehrt zum Abtasten und zu den Notizen zurück.