Полная инструкция: как читать числовые подсказки строк и столбцов, закрашивать клетки и помечать пустые крестиком, режимы, проверка решения и управление на muta.pro.
Нонограмма — логическая головоломка-картинка для одного игрока. По числам, выставленным у строк и столбцов, нужно закрасить правильные клетки так, чтобы на сетке проявился пиксельный рисунок. Решение единственно и выводится строго логикой — без угадывания. Игра считается выигранной, когда расположение закрашенных клеток точно совпадает с эталоном.
Выберите размер поля — 5×5, 10×10 или 15×15 — и уровень из списка справа. Перед вами пустая сетка: слева у каждой строки и сверху у каждого столбца стоят числа-подсказки. Решённые уровни отмечены галочкой ✓, а рядом хранится ваше лучшее время. Таймер запускается с первого действия и останавливается, когда картинка собрана.
Каждое число у строки или столбца — длина сплошного блока закрашенных клеток. «5» означает пять подряд закрашенных клеток в этом ряду.
Если чисел несколько, блоки идут в том же порядке и разделены минимум одной пустой клеткой. «3 2» — сначала три, потом промежуток, потом две.
Левый клик закрашивает клетку (повторный — снимает заливку). Так вы отмечаете те, что точно входят в картинку.
Правый клик ставит крестик ✕ на клетку, которая заведомо пуста. Это лишь подсказка для вас и не влияет на проверку — но сильно помогает не запутаться.
Решайте от самых «плотных» строк и столбцов: где блоки почти заполняют ряд, часть клеток определяется однозначно. Завершённая подсказка зачёркивается.
Закрасив клетки по строкам, проверяйте столбцы, и наоборот. Шаг за шагом сетка сходится к единственному решению.
Картинка считается собранной, когда каждая клетка совпадает с эталоном: все нужные закрашены, лишних нет. Кнопка «✓ Проверить» подсвечивает ошибочные заливки красным и на секунду показывает, сколько клеток неверны, после чего сбрасывает их. В итоговом окне видно время, число ошибок и использованных подсказок; за рекордное время появляется отметка «🏆 Новый личный рекорд!». Кнопка «Следующая →» переходит к новому уровню того же размера.
Блоки, почти заполняющие ряд, дают гарантированные клетки в середине — с них и стартуйте.
Помечайте заведомо пустые клетки: так вы не закрасите лишнее и быстрее видите границы блоков.
Решили несколько строк — тут же проверьте столбцы. Новая информация открывает следующие ходы.
В нонограмме всё выводится логикой. Если зашли в тупик, ищите ряд с однозначным решением, а не ставьте наугад.
Главный приём нонограмм — пересечение (overlap). Мысленно сдвиньте блок в крайне левое и крайне правое положение внутри ряда: клетки, закрашенные в обоих случаях, входят в картинку при любом раскладе. Их можно закрашивать без риска, даже не зная точного положения блока.
Блок «4» в ряду из 5 клеток: слева и справа он перекрывается на средних клетках — их закрашиваем наверняка.
Гарантированных клеток ровно «длина блока минус свободное место». Блок 4 в ряду 5 даёт 4−1=3 перекрытия, блок 7 в ряду 10 — 7−3=4.
При подсказке «3 2» посчитайте минимальную длину: 3+1+2=6. Оставшийся люфт и есть та свобода, на которую блоки могут сдвигаться.
Чем больше сумма чисел относительно длины ряда, тем шире перекрытие. Такие строки и столбцы дают первые верные клетки без единой догадки.
Когда в ряду появляется закрашенная клетка, работайте от неё. Крестик у края или уже известный блок часто прижимают следующий блок к стенке, и он раскрывается однозначно. Края сетки — самое благодатное место: там блоку некуда сдвигаться.
Подсказка «3» и первая клетка занята: блок прижат к левому краю, остаток ряда закрываем крестиками.
Есть закрашенная клетка и подсказка «4»? Отсчитайте четыре подряд в возможном направлении — часть достроится однозначно.
Как только длина блока набрана, ставьте крестики по обе стороны. Это фиксирует границы и открывает соседние ряды.
Промежуток между крестиками короче ближайшего блока — заполните его крестиками: блок туда не влезет.
Когда прямая логика встала, помогает проверка гипотезы. Мысленно закрасьте спорную клетку и проследите цепочку по её строке и столбцу. Если где-то нарушится подсказка — клетка обязана быть пустой; ставьте крестик. Так противоречие само указывает верный ход.
Если закрасить «?», в ряду выйдет блок из трёх клеток вместо «2» — значит здесь крестик.
Берите не весь ряд, а конкретную сомнительную клетку. Короткая цепочка следствий быстрее приводит к противоречию или подтверждению.
Сложите ещё не размещённые блоки с обязательными зазорами. Если сумма не влезает в остаток ряда — ваша гипотеза неверна.
На корректной нонограмме всё выводится логикой. Если приходится гадать наугад несколько клеток подряд — вы пропустили более простой ход в другом ряду.
Большинство провалов — не от сложности, а от невнимательности к границам блоков и порядку чисел. Разберём типичные ловушки, из-за которых картинка «не сходится» и «Проверка» подсвечивает лишние клетки.