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Comment jouer aux Nonogrammes

Instructions complètes : comment lire les indices numériques des lignes et des colonnes, remplir les cases et marquer les vides d'une croix, modes, vérification de la solution et commandes sur muta.pro.

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En bref

Objectif
Révéler l'image cachée
Joueurs
1
Partie
10–30 min
Difficulté
Moyenne
Genre
Casse-tête

But du jeu

Le nonogramme est un casse-tête logique en image pour un seul joueur. À partir des chiffres placés le long des lignes et des colonnes, il faut remplir les bonnes cases pour qu'un dessin en pixels apparaisse sur la grille. La solution est unique et se déduit strictement par la logique — sans deviner. La partie est gagnée lorsque la disposition des cases remplies correspond exactement au modèle.

Préparation

Choisissez la taille de la grille — 5×5, 10×10 ou 15×15 — et un niveau dans la liste de droite. Devant vous, une grille vide : à gauche de chaque ligne et au-dessus de chaque colonne figurent des chiffres-indices. Les niveaux résolus sont marqués d'une coche ✓, et votre meilleur temps est conservé à côté. Le chronomètre démarre à la première action et s'arrête lorsque l'image est reconstituée.

Comment lire les indices

Les chiffres sont des blocs

Chaque chiffre d'une ligne ou d'une colonne indique la longueur d'un bloc continu de cases remplies. « 5 » signifie cinq cases remplies d'affilée dans cette rangée.

Plusieurs chiffres

S'il y a plusieurs chiffres, les blocs se suivent dans le même ordre et sont séparés par au moins une case vide. « 3 2 » : d'abord trois, puis un écart, puis deux.

Remplissez les bonnes cases

Le clic gauche remplit une case (un second clic la vide). Vous marquez ainsi celles qui font sûrement partie de l'image.

Marquez les cases vides

Le clic droit place une croix ✕ sur une case forcément vide. Ce n'est qu'un repère pour vous et cela n'influe pas sur la vérification — mais cela aide énormément à ne pas s'emmêler.

Croisez les rangées

Commencez par les lignes et les colonnes les plus « denses » : là où les blocs remplissent presque la rangée, certaines cases se déduisent sans ambiguïté. Un indice terminé est barré.

Vérifiez en boucle

Après avoir rempli des cases par lignes, vérifiez les colonnes, et inversement. Pas à pas, la grille converge vers l'unique solution.

Vérification et victoire

L'image est considérée comme reconstituée lorsque chaque case correspond au modèle : toutes les cases requises sont remplies, sans surplus. Le bouton « ✓ Vérifier » met en rouge les remplissages erronés et affiche une seconde combien de cases sont fausses, avant de les réinitialiser. La fenêtre finale indique le temps, le nombre d'erreurs et d'indices utilisés ; pour un temps record apparaît la mention « 🏆 Nouveau record personnel ! ». Le bouton « Suivant → » passe à un nouveau niveau de la même taille.

Commandes sur muta.pro

🖱️
Remplir / croix
Le clic gauche remplit une case, le clic droit place une croix « vide ». On peut changer de mode avec les boutons « ⬛ Remplir » et « ✕ Vide ».
Vérifier
« ✓ Vérifier » recherche les remplissages incorrects et les met en rouge.
💡
Indice
« 💡 Indice » révèle une case correcte. Il est comptabilisé dans les statistiques finales.
Réinitialisation et taille
« 🧽 Effacer » vide la grille, « ↻ Nouveau / réinitialiser le niveau » recommence, et les boutons 5×5/10×10/15×15 changent la taille.

Conseils pour débutants

Commencez par les grands chiffres

Les blocs qui remplissent presque la rangée donnent des cases garanties au milieu — commencez par là.

Les croix font gagner du temps

Marquez les cases forcément vides : ainsi vous ne remplissez rien de superflu et repérez plus vite les limites des blocs.

Alternez les axes

Vous avez résolu quelques lignes — vérifiez aussitôt les colonnes. Toute nouvelle information ouvre les coups suivants.

Ne devinez pas

Dans un nonogramme, tout se déduit par la logique. En cas d'impasse, cherchez une rangée à la solution évidente plutôt que de placer au hasard.

La méthode du recoupement

La technique reine des nonogrammes est le recoupement (overlap). Déplacez mentalement le bloc à l'extrême gauche puis à l'extrême droite de la rangée : les cases remplies dans les deux cas font partie de l'image quelle que soit la disposition. On peut les remplir sans risque, même sans connaître la position exacte du bloc.

4
4
4

Un bloc « 4 » dans une rangée de 5 cases : à gauche comme à droite, il se recoupe sur les cases centrales — on les remplit à coup sûr.

Calculez par la formule

Le nombre de cases garanties est exactement « longueur du bloc moins espace libre ». Un bloc 4 dans une rangée 5 donne 4−1=3 recoupements, un bloc 7 dans une rangée 10 — 7−3=4.

Tenez compte de plusieurs blocs

Pour l'indice « 3 2 », calculez la longueur minimale : 3+1+2=6. Le jeu restant est précisément la marge sur laquelle les blocs peuvent se déplacer.

Commencez par les longues rangées

Plus la somme des chiffres est grande par rapport à la longueur de la rangée, plus le recoupement est large. Ces lignes et colonnes livrent les premières cases correctes sans la moindre supposition.

La logique des bords et des limites

Dès qu'une case remplie apparaît dans une rangée, travaillez à partir d'elle. Une croix au bord ou un bloc déjà connu plaque souvent le bloc suivant contre le mur, et il se révèle sans ambiguïté. Les bords de la grille sont l'endroit le plus fertile : là, le bloc n'a nulle part où glisser.

3

Indice « 3 » et première case occupée : le bloc est plaqué contre le bord gauche, on ferme le reste de la rangée avec des croix.

Complétez à partir du remplissage

Une case remplie et un indice « 4 » ? Comptez quatre cases d'affilée dans la direction possible — une partie se complète sans ambiguïté.

Fermez le bloc avec des croix

Dès que la longueur du bloc est atteinte, placez des croix de part et d'autre. Cela fige les limites et débloque les rangées voisines.

Repérez les interstices étroits

Un espace entre deux croix plus court que le bloc le plus proche — remplissez-le de croix : le bloc n'y entre pas.

Le raisonnement par l'absurde

Quand la logique directe cale, la vérification d'hypothèse aide. Remplissez mentalement la case litigieuse et suivez la chaîne dans sa ligne et sa colonne. Si un indice est violé quelque part — la case doit être vide ; placez une croix. Ainsi, la contradiction indique elle-même le bon coup.

2
?

Si l'on remplit « ? », la rangée forme un bloc de trois cases au lieu de « 2 » — donc c'est une croix ici.

Testez une seule case

Prenez non pas toute la rangée, mais une case douteuse précise. Une courte chaîne de conséquences mène plus vite à la contradiction ou à la confirmation.

Comptez la fin restante

Additionnez les blocs encore non placés avec les écarts obligatoires. Si la somme n'entre pas dans le reste de la rangée — votre hypothèse est fausse.

N'en faites pas du tâtonnement

Sur un nonogramme correct, tout se déduit par la logique. Si vous devez deviner au hasard plusieurs cases d'affilée — vous avez manqué un coup plus simple dans une autre rangée.

Erreurs fréquentes

La plupart des échecs viennent non de la difficulté, mais du manque d'attention aux limites des blocs et à l'ordre des chiffres. Passons en revue les pièges classiques qui font que l'image « ne colle pas » et que « Vérifier » met en évidence des cases superflues.

  1. Confondre l'ordre des blocs. Les chiffres se lisent strictement de gauche à droite et de haut en bas. « 3 1 » signifie d'abord le trois, puis le un, et non l'inverse.
  2. Oublier l'écart obligatoire. Entre deux blocs voisins, il y a toujours au moins une case vide. « 2 2 » dans une rangée de 4 cases est impossible — il en faut au moins cinq.
  3. Ne pas placer de croix. Sans marquer les vides, on remplit facilement le superflu et on perd les limites. Une croix est un fait démontré, pas une décoration.
  4. Résoudre un seul axe. Après avoir rempli les lignes, on oublie de croiser avec les colonnes. C'est à l'intersection des axes que naissent de nouvelles cases évidentes.
  5. Deviner dans l'impasse. Une case remplie au hasard détruit toute la chaîne. Mieux vaut revenir à une rangée dense et trouver une déduction honnête.

Questions fréquentes

Que signifient les chiffres sur les côtés et en haut ?
Les longueurs des blocs continus de cases remplies dans cette ligne ou cette colonne, dans l'ordre indiqué.
Faut-il placer des croix ?
Non, elles n'influent pas sur la victoire. Mais elles aident beaucoup à marquer les cases vides et à éviter les erreurs.
Quelles tailles de grille existe-t-il ?
Trois : 5×5, 10×10 et 15×15. Les niveaux d'une taille donnée sont tirés d'un ensemble d'images prêtes à l'emploi.
Peut-on se vérifier ?
Oui, le bouton « ✓ Vérifier » met en évidence les cases erronées et en affiche le nombre.
Qu'est-ce que la méthode du recoupement ?
C'est une technique où l'on déplace mentalement le bloc à l'extrême gauche puis à l'extrême droite, et les cases remplies dans les deux cas se révèlent correctes quelle que soit la disposition. On peut les remplir sans connaître la position exacte du bloc.
Comment calculer les cases garanties dans une rangée ?
Soustrayez de la longueur du bloc l'espace libre dans la rangée. Par exemple, un bloc « 4 » dans une rangée de cinq cases donne 4−1=3 recoupements, et un bloc « 7 » dans une rangée de dix — 7−3=4 cases correctes.
Pourquoi y a-t-il toujours une case vide entre les blocs ?
Sinon, deux blocs fusionneraient en un seul et l'indice serait un autre chiffre. C'est pourquoi la longueur minimale pour « 3 2 » est de 3+1+2=6 cases.
Que faire si la solution est dans une impasse ?
Testez la case litigieuse par l'absurde : remplissez-la mentalement et suivez la chaîne. Si un indice est violé, la case est vide. Il est souvent plus simple de trouver une autre rangée dense à la conclusion évidente.
Faut-il forcément commencer par les plus grands chiffres ?
Pas obligatoirement, mais c'est avantageux : plus la somme des chiffres est grande par rapport à la longueur de la rangée, plus la zone de recoupement est large et plus de cases se révèlent d'emblée sans deviner.
Peut-on résoudre un nonogramme sans la moindre supposition ?
Oui. Un nonogramme correct sur muta.pro a une solution unique, déductible par pure logique. Si vous avez dû deviner, c'est qu'un coup plus simple a été manqué dans une ligne ou une colonne voisine.
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