Comment jouer · Règles

Comment jouer au Démineur

Guide complet : le premier clic sûr, comment lire les chiffres-indices, placer des drapeaux et déduire les mines par la logique, niveaux de difficulté et commandes sur muta.pro.

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En bref

Objectif
Révéler toutes les cases sans mines
Joueurs
1
Partie
5–20 min
Difficulté
Moyenne
Genre
Casse-tête

But du jeu

Le Démineur est un casse-tête de logique pour un joueur. Le plateau est divisé en cases, et sous certaines d'entre elles se cachent des mines. L'objectif est de révéler toutes les cases sûres, sans toucher la moindre mine. Les chiffres donnent les indices : une case révélée avec un chiffre indique combien de mines se cachent parmi ses voisines. Révélez tout ce qui est vide — victoire ; cliquez sur une mine — explosion et défaite.

Préparation

Choisissez un niveau : Facile — un plateau 9×9 et 10 mines, Moyen — 12×12 et 22 mines (par défaut), Difficile — 16×16 et 50 mines. Au-dessus du plateau se trouvent un compteur de mines restantes (🚩) et un chronomètre (⏱), et au centre un bouton smiley pour recommencer. Le premier clic est toujours sûr : les mines ne sont placées qu'après, de sorte que la case cliquée et ses voisines sont garanties sans danger.

Règles et logique

Révélez les cases

Un clic gauche révèle une case cachée. Si elle n'a pas de mines voisines, le plateau ouvre automatiquement toute la zone sûre connectée jusqu'aux cases avec des chiffres.

Lisez les chiffres

Le chiffre sur une case correspond au nombre de mines parmi les huit cases voisines. Une case vide (sans chiffre) signifie qu'il n'y a aucune mine autour.

Placez des drapeaux

Un clic droit place un drapeau 🚩 sur une case où vous êtes sûr qu'il y a une mine. Le drapeau la protège d'une ouverture accidentelle et diminue le compteur de mines.

Recoupez les indices

Si un chiffre a déjà autant de mines marquées par des drapeaux qu'il l'indique, toutes ses autres cases voisines sont sûres et peuvent être révélées.

Calculez, ne devinez pas

Avec assez de chiffres, une case sûre peut presque toujours être déduite logiquement. N'ayez recours à la devinette qu'en dernier ressort.

Mode drapeau

Le bouton 🚩 Mode drapeau bascule le clic gauche vers la pose de drapeaux — pratique sur téléphone, où il n'y a pas de clic droit. Un appui long place aussi un drapeau.

À quoi ça ressemble : analyse de coups

Analysons des situations typiques telles qu'elles apparaissent sur le plateau. Les cases révélées sont enfoncées, les cases fermées sont en relief. Le chiffre compte les mines parmi ses huit voisines, le drapeau 🚩 marque une mine, et la coche verte désigne une case assurément sûre.

1
2
1
On lit les chiffres. Le « 2 » au centre signifie : parmi les trois cases fermées du dessus, il y a exactement deux mines. Les cases vides du bas — aucune mine à proximité.
🚩
1
1
1
Une mine trouvée — voisines ouvertes. Le « 1 » de gauche ne touche que la case d'angle, il y a donc une mine là : on pose un 🚩. Pour les autres « 1 », cette mine complète déjà le compte — leurs voisines fermées sont sûres.
🚩
1
1
1
Une mine pour trois « 1 ». Le « 1 » central ne voit que la case marquée — la mine est là. Elle entre aussi dans le champ des « 1 » latéraux, donc leurs angles (sans drapeau) sont nets et s'ouvrent.

Victoire et défaite

Victoire survient lorsque toutes les cases sans mines sont révélées : les mines restantes sont marquées automatiquement par des drapeaux, et le jeu affiche votre temps et une bannière Victoire. Défaite — si vous révélez une case avec une mine : elle explose, les autres mines sont dévoilées, et les drapeaux mal placés sont marqués d'une croix. Le meilleur temps est conservé séparément pour chaque niveau de difficulté — il y a de quoi se surpasser.

Commandes sur muta.pro

🖱️
Révéler une case
Un clic gauche révèle une case. Le premier clic de la partie est toujours sûr.
🚩
Drapeau
Un clic droit (ou un appui long sur téléphone) place et retire le drapeau de mine.
😊
Recommencer
Le smiley au-dessus du plateau ou 🔄 Nouvelle partie relance la partie au niveau actuel.
⚙️
Niveau et mode
Les boutons Facile / Moyen / Difficile changent le plateau, et 🚩 Mode drapeau change la manière de cliquer.

Conseils pour débutants

Commencez par les coins

Un premier clic près du bord ouvre une grande zone vide et donne aussitôt beaucoup de chiffres pour raisonner.

Travaillez le long de la bordure des chiffres

Les déductions essentielles naissent à la frontière entre le révélé et le caché. Étudiez les chiffres le long de la bordure.

Comptez les 1

Un 1 auquel il ne reste qu'une seule case voisine cachée — c'est une mine. Posez le drapeau tout de suite.

Ne vous précipitez pas pour deviner

Mieux vaut passer du temps à calculer que de sauter sur une devinette. Le record revient de toute façon à un parcours sans faute.

Compter les mines : deux règles miroir

Le Démineur repose entièrement sur deux vérifications à passer sur chaque chiffre situé à la frontière entre l’ouvert et le fermé. Une fois maîtrisées, vous cesserez de deviner là où le plateau a depuis longtemps donné la réponse.

Drapeaux = chiffre → les voisines sont sûres

Si un chiffre a déjà autour de lui autant de drapeaux qu’il l’indique, toutes ses mines sont trouvées. Toute voisine fermée restante est sûre — ouvrez sans risque.

Fermées = chiffre → toutes sont des mines

La règle inverse : si le nombre de voisines fermées est exactement égal au chiffre lui-même, alors toutes, jusqu’à la dernière, sont des mines. On pose les drapeaux sans compter.

Travaillez le long du bord

Les deux règles vivent à la frontière du champ ouvert. Un joueur expérimenté ne résout pas les cases une à une, mais parcourt vite les deux vérifications le long de toute la ligne de chiffres.

🚩
🚩
2
3
1

Le « 3 » voit trois voisines fermées au-dessus et contient trois mines — toutes sont des mines ; pour le « 1 » à droite sa mine est déjà trouvée, donc la case cochée est sûre.

La soustraction et le motif 1-2-1

Quand le comptage direct s’épuise, la soustraction d’ensembles entre en jeu — la technique qui distingue le joueur franchissant un niveau difficile sans s’arrêter de celui qui devine. Si les voisines fermées d’un chiffre sont entièrement comprises dans celles d’un autre, soustrayez le plus petit du plus grand : la différence égale le nombre de mines dans les cases « en trop ».

💣
1
2

Le « 2 » voit les deux cases du haut, le « 1 » seulement la paire de gauche ; la soustraction 2−1 prouve une mine dans la case en haut à droite, tandis que celle tout à gauche est sûre.

De la soustraction naît le motif de bord le plus fréquent — le 1-2-1. Trois chiffres en ligne le long d’un mur, au-dessus de quatre cases fermées, se résolvent d’une seule façon : les mines sont sous les uns, et sous le deux ainsi qu’aux extrémités, c’est sûr.

💣
💣
1
2
1

1-2-1 le long d’un mur : le deux prend ses deux mines dans les cases extrêmes, donc les deux cases centrales en dessous sont toujours sûres — un coup gratuit.

Probabilités et devinette raisonnée

Tôt ou tard la logique bute sur une impasse où ni le comptage ni la soustraction ne donnent de réponse. Le Démineur devient alors un problème de probabilité — et il faut deviner avec calcul. La chance de mine d’une case = les mines du chiffre ÷ son nombre de voisines fermées. Ouvrez la case à la plus petite fraction, pas la première venue.

Calculez la fraction

Un « 1 » isolé avec deux voisines fermées, c’est un risque de 1/2 ; avec trois, de 1/3. Entre deux devinettes, choisissez la plus petite fraction : c’est des maths, pas de la superstition.

Comparez au fond

Mines restantes (le compteur 🚩) ÷ le nombre de cases lointaines « muettes » = le risque de fond. S’il est plus bas qu’à la frontière — tapez dans le coin éloigné.

Le coin est plus sûr

Une case de coin a trois voisines, une case centrale en a huit. Par géométrie, le coin est moins souvent une mine et se calcule plus facilement ensuite.

½
1
1

Le « 1 » de droite ne voit que deux cases (risque ½), le « 1 » de gauche partage sa mine en trois (⅓) — s’il faut deviner, la case à la plus petite fraction est plus sûre.

Erreurs fréquentes et comment les éviter

La plupart des défaites ne viennent pas de la malchance, mais de la précipitation et du manque d’attention à l’information déjà révélée. Le Démineur punit l’impatience : presque chaque coup qui semble être une devinette se déduit en réalité des chiffres ouverts — si l’on ralentit et compte.

  1. Deviner là où il y a une solution. Avant de risquer, parcourez la frontière des yeux encore une fois : par la soustraction, un chiffre voisin a souvent depuis longtemps prouvé qu’une case est sûre ou minée.
  2. Poser un drapeau « à vue ». Un drapeau, c’est l’affirmation « il y a une mine ici ». Un mauvais drapeau casse tous les comptes autour et mène à de fausses conclusions. Ne le posez que lorsqu’un chiffre a prouvé la mine.
  3. Oublier le compteur de mines. Le nombre 🚩 au-dessus du champ est un indice à part entière. En finale avec une ou deux mines, il tranche souvent la fin par un simple reste.
  4. Ne lire que « son » chiffre. Les motifs 1-1, 1-2, 1-2-1 vivent dans le lien entre chiffres voisins ; un regard isolé ne les voit pas. Regardez les paires et les triplets.
  5. Deviner en plein centre. La devinette forcée se fait sur un bord ou dans un coin, où il y a moins de voisines et un risque plus faible, pas au milieu d’un grand champ fermé.

Questions fréquentes

Peut-on sauter dès le premier clic ?
Non. Les mines sont placées après le premier clic, donc celui-ci et ses voisins sont toujours sûrs.
Que montre le chiffre sur une case ?
Combien de mines se trouvent parmi les huit cases qui l'entourent. Une case vide signifie qu'il n'y a pas de mines à proximité.
3
« 3 » au centre : parmi les huit voisines fermées, il y a exactement trois mines.
Faut-il obligatoirement placer tous les drapeaux ?
Non, les drapeaux ne sont que des repères pour vous. À la victoire, les mines restantes sont marquées automatiquement.
Combien y a-t-il de niveaux de difficulté ?
Trois : facile (9×9, 10 mines), moyen (12×12, 22 mines) et difficile (16×16, 50 mines).
Que signifie le motif 1-2-2-1 le long d’un mur ?
C’est le grand frère du 1-2-1 : quatre chiffres en ligne au-dessus de cinq cases fermées. Les mines tombent sous les deux « 2 » du centre, tandis que sous les uns extérieurs et les coins externes, c’est vide.
Comment repérer vite le motif 1-1 le long du bord ?
Cherchez deux uns côte à côte au-dessus d’une bande de cases fermées. La case d’extrémité du côté où l’un des uns n’a pas de voisine de continuation est sûre — le motif la « pousse » vers l’extérieur.
Pourquoi vaut-il mieux faire le premier clic au centre du champ ?
Le premier coup est toujours sûr, et un clic central ouvre statistiquement une grande zone vide et donne aussitôt le maximum de chiffres pour raisonner. Taper dans un coin au départ n’est pas rentable.
Le comptage des mines diffère-t-il pour les cases au bord du champ ?
Oui. Une case de bord n’a que cinq voisines au lieu de huit, et une case de coin en a trois. Le mur rogne les huit voisines, c’est pourquoi les motifs se résolvent le plus facilement le long du bord.
Que montre une case ouverte vide sans chiffre ?
Que parmi ses huit voisines il n’y a pas une seule mine. Le champ révèle automatiquement toute la zone connexe de telles cases jusqu’aux chiffres les plus proches, vous épargnant des coups.
Comment entraîner la vitesse sans sauter ?
La vitesse ne vient pas de clics rapides, mais de la reconnaissance instantanée des motifs. Travaillez le 1-2-1 et la soustraction en niveau facile jusqu’à ce que les vérifications deviennent automatiques, et seulement ensuite passez au difficile.
Prêt pour une partie ?
Créez un salon, invitez un ami avec un code ou jouez contre un bot.

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