Guide complet : le premier clic sûr, comment lire les chiffres-indices, placer des drapeaux et déduire les mines par la logique, niveaux de difficulté et commandes sur muta.pro.
Le Démineur est un casse-tête de logique pour un joueur. Le plateau est divisé en cases, et sous certaines d'entre elles se cachent des mines. L'objectif est de révéler toutes les cases sûres, sans toucher la moindre mine. Les chiffres donnent les indices : une case révélée avec un chiffre indique combien de mines se cachent parmi ses voisines. Révélez tout ce qui est vide — victoire ; cliquez sur une mine — explosion et défaite.
Choisissez un niveau : Facile — un plateau 9×9 et 10 mines, Moyen — 12×12 et 22 mines (par défaut), Difficile — 16×16 et 50 mines. Au-dessus du plateau se trouvent un compteur de mines restantes (🚩) et un chronomètre (⏱), et au centre un bouton smiley pour recommencer. Le premier clic est toujours sûr : les mines ne sont placées qu'après, de sorte que la case cliquée et ses voisines sont garanties sans danger.
Un clic gauche révèle une case cachée. Si elle n'a pas de mines voisines, le plateau ouvre automatiquement toute la zone sûre connectée jusqu'aux cases avec des chiffres.
Le chiffre sur une case correspond au nombre de mines parmi les huit cases voisines. Une case vide (sans chiffre) signifie qu'il n'y a aucune mine autour.
Un clic droit place un drapeau 🚩 sur une case où vous êtes sûr qu'il y a une mine. Le drapeau la protège d'une ouverture accidentelle et diminue le compteur de mines.
Si un chiffre a déjà autant de mines marquées par des drapeaux qu'il l'indique, toutes ses autres cases voisines sont sûres et peuvent être révélées.
Avec assez de chiffres, une case sûre peut presque toujours être déduite logiquement. N'ayez recours à la devinette qu'en dernier ressort.
Le bouton 🚩 Mode drapeau bascule le clic gauche vers la pose de drapeaux — pratique sur téléphone, où il n'y a pas de clic droit. Un appui long place aussi un drapeau.
Analysons des situations typiques telles qu'elles apparaissent sur le plateau. Les cases révélées sont enfoncées, les cases fermées sont en relief. Le chiffre compte les mines parmi ses huit voisines, le drapeau 🚩 marque une mine, et la coche verte désigne une case assurément sûre.
Victoire survient lorsque toutes les cases sans mines sont révélées : les mines restantes sont marquées automatiquement par des drapeaux, et le jeu affiche votre temps et une bannière Victoire. Défaite — si vous révélez une case avec une mine : elle explose, les autres mines sont dévoilées, et les drapeaux mal placés sont marqués d'une croix. Le meilleur temps est conservé séparément pour chaque niveau de difficulté — il y a de quoi se surpasser.
Un premier clic près du bord ouvre une grande zone vide et donne aussitôt beaucoup de chiffres pour raisonner.
Les déductions essentielles naissent à la frontière entre le révélé et le caché. Étudiez les chiffres le long de la bordure.
Un 1 auquel il ne reste qu'une seule case voisine cachée — c'est une mine. Posez le drapeau tout de suite.
Mieux vaut passer du temps à calculer que de sauter sur une devinette. Le record revient de toute façon à un parcours sans faute.
Le Démineur repose entièrement sur deux vérifications à passer sur chaque chiffre situé à la frontière entre l’ouvert et le fermé. Une fois maîtrisées, vous cesserez de deviner là où le plateau a depuis longtemps donné la réponse.
Si un chiffre a déjà autour de lui autant de drapeaux qu’il l’indique, toutes ses mines sont trouvées. Toute voisine fermée restante est sûre — ouvrez sans risque.
La règle inverse : si le nombre de voisines fermées est exactement égal au chiffre lui-même, alors toutes, jusqu’à la dernière, sont des mines. On pose les drapeaux sans compter.
Les deux règles vivent à la frontière du champ ouvert. Un joueur expérimenté ne résout pas les cases une à une, mais parcourt vite les deux vérifications le long de toute la ligne de chiffres.
Le « 3 » voit trois voisines fermées au-dessus et contient trois mines — toutes sont des mines ; pour le « 1 » à droite sa mine est déjà trouvée, donc la case cochée est sûre.
Quand le comptage direct s’épuise, la soustraction d’ensembles entre en jeu — la technique qui distingue le joueur franchissant un niveau difficile sans s’arrêter de celui qui devine. Si les voisines fermées d’un chiffre sont entièrement comprises dans celles d’un autre, soustrayez le plus petit du plus grand : la différence égale le nombre de mines dans les cases « en trop ».
Le « 2 » voit les deux cases du haut, le « 1 » seulement la paire de gauche ; la soustraction 2−1 prouve une mine dans la case en haut à droite, tandis que celle tout à gauche est sûre.
De la soustraction naît le motif de bord le plus fréquent — le 1-2-1. Trois chiffres en ligne le long d’un mur, au-dessus de quatre cases fermées, se résolvent d’une seule façon : les mines sont sous les uns, et sous le deux ainsi qu’aux extrémités, c’est sûr.
1-2-1 le long d’un mur : le deux prend ses deux mines dans les cases extrêmes, donc les deux cases centrales en dessous sont toujours sûres — un coup gratuit.
Tôt ou tard la logique bute sur une impasse où ni le comptage ni la soustraction ne donnent de réponse. Le Démineur devient alors un problème de probabilité — et il faut deviner avec calcul. La chance de mine d’une case = les mines du chiffre ÷ son nombre de voisines fermées. Ouvrez la case à la plus petite fraction, pas la première venue.
Un « 1 » isolé avec deux voisines fermées, c’est un risque de 1/2 ; avec trois, de 1/3. Entre deux devinettes, choisissez la plus petite fraction : c’est des maths, pas de la superstition.
Mines restantes (le compteur 🚩) ÷ le nombre de cases lointaines « muettes » = le risque de fond. S’il est plus bas qu’à la frontière — tapez dans le coin éloigné.
Une case de coin a trois voisines, une case centrale en a huit. Par géométrie, le coin est moins souvent une mine et se calcule plus facilement ensuite.
Le « 1 » de droite ne voit que deux cases (risque ½), le « 1 » de gauche partage sa mine en trois (⅓) — s’il faut deviner, la case à la plus petite fraction est plus sûre.
La plupart des défaites ne viennent pas de la malchance, mais de la précipitation et du manque d’attention à l’information déjà révélée. Le Démineur punit l’impatience : presque chaque coup qui semble être une devinette se déduit en réalité des chiffres ouverts — si l’on ralentit et compte.