Guía completa: el primer clic seguro, cómo leer las pistas numéricas, colocar banderas y deducir minas con lógica, niveles de dificultad y controles en muta.pro.
Buscaminas es un rompecabezas de lógica para un jugador. El tablero está dividido en celdas y bajo algunas de ellas se esconden minas. La tarea es descubrir todas las celdas seguras, sin tocar ninguna mina. Las pistas las dan los números: una celda descubierta con un número indica cuántas minas se esconden entre sus vecinas. Descubre todo lo vacío — victoria; haz clic en una mina — explosión y derrota.
Elige un nivel: Fácil — tablero 9×9 y 10 minas, Medio — 12×12 y 22 minas (por defecto), Difícil — 16×16 y 50 minas. Sobre el tablero están el contador de minas restantes (🚩) y el cronómetro (⏱), y en el centro un botón con carita para reiniciar. El primer clic siempre es seguro: las minas se colocan solo después de él, por lo que la celda pulsada y sus vecinas están garantizadas como libres.
El clic izquierdo descubre una celda oculta. Si no tiene minas vecinas, el tablero abre automáticamente toda la zona segura conectada hasta las celdas con números.
El número de una celda es la cantidad de minas entre las ocho celdas vecinas. Una vacía (sin número) significa que no hay ninguna mina alrededor.
El clic derecho coloca una bandera 🚩 en una celda donde estás seguro de que hay una mina. La bandera la protege de abrirse por accidente y reduce el contador de minas.
Si un número ya tiene marcadas con banderas exactamente tantas minas como indica, todos sus demás vecinos son seguros y pueden descubrirse.
Con suficientes números, casi siempre se puede deducir lógicamente una celda segura. Recurre a adivinar solo como último recurso.
El botón 🚩 Modo bandera cambia el clic izquierdo a colocar banderas: práctico en el móvil, donde no hay clic derecho. Una pulsación larga también coloca una bandera.
Veamos situaciones típicas tal como aparecen en el tablero. Las celdas abiertas están hundidas, las cerradas están en relieve. El número cuenta las minas entre sus ocho vecinas, la bandera 🚩 marca una mina y la marca verde señala una celda con seguridad libre.
Victoria llega cuando se descubren todas las celdas sin minas: las minas restantes se marcan con banderas automáticamente y el juego muestra tu tiempo y un cartel de Victoria. Derrota — si descubres una celda con mina: explota, se revelan las demás minas y las banderas mal colocadas se marcan con una cruz. El mejor tiempo se guarda por separado para cada nivel de dificultad — hay algo por lo que competir.
Un primer clic cerca del borde abre una gran zona vacía y da de inmediato muchos números para razonar.
Las deducciones clave surgen en la frontera entre lo descubierto y lo oculto. Estudia los números a lo largo del borde.
Un 1 al que le queda una sola celda vecina oculta — esa es una mina. Pon la bandera de inmediato.
Mejor invertir tiempo en calcular que explotar por adivinar. El récord es para una partida limpia de todos modos.
El Buscaminas se construye por completo sobre dos comprobaciones que hay que aplicar a cada número situado en la frontera entre lo abierto y lo cerrado. Cuando las domines, dejarás de adivinar donde el tablero lleva tiempo dándote la respuesta.
Si junto a un número ya hay tantas banderas como él indica, todas sus minas están localizadas. Cualquier vecina cerrada que quede es segura: ábrela sin riesgo.
La regla inversa: si el número de vecinas cerradas es exactamente igual al propio número, entonces todas y cada una son minas. Coloca las banderas sin dudar.
Ambas reglas viven en la frontera del campo abierto. Un jugador experto no resuelve las casillas una a una, sino que recorre rápidamente ambas comprobaciones a lo largo de toda la línea de números.
El «3» ve tres vecinas cerradas arriba y contiene tres minas: todas son minas; para el «1» de la derecha su mina ya está localizada, así que la casilla con el visto está limpia.
Cuando el conteo directo se agota, entra en juego la sustracción de conjuntos: la técnica que distingue al jugador que supera un nivel difícil sin detenerse del que adivina. Si las vecinas cerradas de un número están contenidas por completo en las de otro, resta el menor del mayor: la diferencia equivale al número de minas en las casillas «sobrantes».
El «2» ve las dos casillas superiores, el «1» solo el par de la izquierda; la sustracción 2−1 demuestra una mina en la casilla superior derecha, mientras que la del extremo izquierdo es segura.
De la sustracción nace el patrón de borde más frecuente: el 1-2-1. Tres números en fila junto a una pared, sobre cuatro casillas cerradas, se resuelven de una única manera: las minas están bajo los unos, y bajo el dos y en los extremos está limpio.
1-2-1 junto a una pared: el dos recoge sus dos minas de las casillas extremas, por lo que las dos casillas centrales bajo él siempre son seguras: una jugada gratis.
Tarde o temprano la lógica choca contra un punto muerto en el que ni el conteo ni la sustracción dan respuesta. Entonces el Buscaminas se convierte en un problema de probabilidad, y hay que adivinar con cálculo. La probabilidad de mina de una casilla = las minas del número ÷ su número de vecinas cerradas. Abre la casilla con la fracción menor, no la primera que veas.
Un «1» solitario con dos vecinas cerradas es un riesgo de 1/2; con tres, de 1/3. Entre dos conjeturas elige la fracción menor: eso es matemática, no superstición.
Minas restantes (el contador 🚩) ÷ el número de casillas lejanas «mudas» = el riesgo de fondo. Si es menor que el riesgo del borde, pulsa en el rincón lejano.
Una casilla de esquina tiene tres vecinas, una central tiene ocho. Por geometría, la esquina resulta ser mina con menos frecuencia y es más fácil de calcular después.
El «1» de la derecha ve solo dos casillas (riesgo ½), el «1» de la izquierda reparte su mina entre tres (⅓): si hay que adivinar, es más segura la casilla con la fracción menor.
La mayoría de las derrotas no se deben a la mala suerte, sino a las prisas y a la falta de atención a la información ya revelada. El Buscaminas castiga la impaciencia: casi cada jugada que parece una conjetura se deduce en realidad de los números abiertos, si frenas y cuentas.