Головоломки

Сапёр

Легендарная логическая головоломка. Открывайте безопасные клетки, читайте подсказки-цифры и вычисляйте, где спрятаны мины — не подорвавшись.

★ 4.7 👥 1 игрок 4 870 онлайн ⏱ 5–20 мин
Как играть
4 870 онлайн 💣

Как играть

Цель — открыть все клетки без мин, не задев ни одной. Всего 4 шага до первой партии.

01

Первый клик

Поле закрыто, под частью клеток спрятаны мины. Первый клик всегда безопасен и открывает участок.

02

Читайте цифры

Цифра на клетке показывает, сколько мин среди восьми соседних. Пусто — вокруг мин нет совсем.

03

Ставьте флажки

Где уверены в мине — отметьте клетку флажком правой кнопкой, чтобы случайно её не открыть.

04

Вычисляйте

Сопоставляйте цифры соседних клеток и логически находите безопасные. Откроете всё — победа.

Об игре

Сапёр — классическая головоломка на чистую логику и дедукцию, знакомая каждому ещё со старых версий Windows. Здесь нет случайности в решении: имея достаточно открытых цифр, безопасную клетку всегда можно вычислить. Опытные игроки гоняются за рекордами времени, а новички тренируют внимание и логическое мышление. На muta.pro в Сапёра можно играть в браузере без установки и делиться результатами с друзьями через комнату. В рунете игру нередко называют минесвипером — прямой транскрипцией английского Minesweeper.

Игроков1
Время партии5–20 мин
СложностьСредняя
ЖанрГоловоломки

Как играть в сапёра

Задача — открыть все клетки без мин. Угадывать почти не приходится: поле решается логикой.

Что означают цифры

Цифра в клетке — это количество мин среди восьми соседних клеток, включая диагонали. Единица означает, что рядом ровно одна мина, тройка — три. Пустая клетка без цифры говорит, что мин вокруг нет вообще, и такие области открываются сразу целыми участками. Вся игра сводится к сопоставлению цифр между собой.

Базовые приёмы

Первое правило: если рядом с цифрой осталось ровно столько закрытых клеток, сколько показывает цифра, — все они мины, ставьте флажки. Второе: если возле цифры уже отмечено флажками нужное количество мин, все остальные соседние клетки безопасны и их можно открывать. Чередуя эти два правила, распутывают большую часть поля.

Когда оба правила упираются, смотрят на пару соседних цифр. Классический пример: двойка и единица рядом. Если единица уже «объяснена» одной из общих клеток, оставшаяся клетка двойки обязана быть миной. Такие связки решают ситуации, которые поодиночке кажутся тупиковыми.

С чего начинать

Начинайте с углов и краёв: у угловой клетки всего три соседа вместо восьми, поэтому её цифра несёт больше информации. Первый ход всегда безопасен — мина под ним не появится. Если поле встало намертво и логика не даёт однозначного ответа, выбирайте клетку с наименьшей вероятностью мины: обычно это край поля вдали от больших цифр.

Уровни сложности

Новичок — поле 9×9 с десятью минами, проходится за минуту и годится, чтобы освоить приёмы. Любитель — 16×16 и сорок мин, здесь уже нужны связки цифр. Профессионал — 30×16 и девяносто девять мин, полноценная партия на несколько минут. Плотность мин растёт вместе с размером, поэтому большое поле не просто дольше, а именно сложнее.

Онлайн и бесплатно

Сапёр запускается прямо в браузере, ничего скачивать и устанавливать не нужно, регистрация не требуется. Играет одинаково на компьютере и телефоне: на сенсорном экране долгое нажатие ставит флажок вместо правой кнопки мыши.

Частые вопросы

Что означают цифры в сапёре?
Цифра показывает, сколько мин находится среди восьми соседних клеток, включая диагональные. Пустая клетка означает, что мин рядом нет.
Может ли первый ход попасть на мину?
Нет, первый ход всегда безопасен — мина под ним не ставится.
Как ставить флажок на телефоне?
Долгим нажатием на клетку. На компьютере флажок ставится правой кнопкой мыши.
Всегда ли сапёр решается логикой?
Почти всегда. Изредка возникают ситуации, где двух вариантов не различить, — тогда выбирают клетку с наименьшей вероятностью мины, обычно у края поля.
Какие есть уровни сложности?
Новичок — 9×9 и 10 мин, любитель — 16×16 и 40 мин, профессионал — 30×16 и 99 мин.

Похожие игры