Легендарная логическая головоломка. Открывайте безопасные клетки, читайте подсказки-цифры и вычисляйте, где спрятаны мины — не подорвавшись.
Цель — открыть все клетки без мин, не задев ни одной. Всего 4 шага до первой партии.
Поле закрыто, под частью клеток спрятаны мины. Первый клик всегда безопасен и открывает участок.
Цифра на клетке показывает, сколько мин среди восьми соседних. Пусто — вокруг мин нет совсем.
Где уверены в мине — отметьте клетку флажком правой кнопкой, чтобы случайно её не открыть.
Сопоставляйте цифры соседних клеток и логически находите безопасные. Откроете всё — победа.
Сапёр — классическая головоломка на чистую логику и дедукцию, знакомая каждому ещё со старых версий Windows. Здесь нет случайности в решении: имея достаточно открытых цифр, безопасную клетку всегда можно вычислить. Опытные игроки гоняются за рекордами времени, а новички тренируют внимание и логическое мышление. На muta.pro в Сапёра можно играть в браузере без установки и делиться результатами с друзьями через комнату. В рунете игру нередко называют минесвипером — прямой транскрипцией английского Minesweeper.
Задача — открыть все клетки без мин. Угадывать почти не приходится: поле решается логикой.
Цифра в клетке — это количество мин среди восьми соседних клеток, включая диагонали. Единица означает, что рядом ровно одна мина, тройка — три. Пустая клетка без цифры говорит, что мин вокруг нет вообще, и такие области открываются сразу целыми участками. Вся игра сводится к сопоставлению цифр между собой.
Первое правило: если рядом с цифрой осталось ровно столько закрытых клеток, сколько показывает цифра, — все они мины, ставьте флажки. Второе: если возле цифры уже отмечено флажками нужное количество мин, все остальные соседние клетки безопасны и их можно открывать. Чередуя эти два правила, распутывают большую часть поля.
Когда оба правила упираются, смотрят на пару соседних цифр. Классический пример: двойка и единица рядом. Если единица уже «объяснена» одной из общих клеток, оставшаяся клетка двойки обязана быть миной. Такие связки решают ситуации, которые поодиночке кажутся тупиковыми.
Начинайте с углов и краёв: у угловой клетки всего три соседа вместо восьми, поэтому её цифра несёт больше информации. Первый ход всегда безопасен — мина под ним не появится. Если поле встало намертво и логика не даёт однозначного ответа, выбирайте клетку с наименьшей вероятностью мины: обычно это край поля вдали от больших цифр.
Новичок — поле 9×9 с десятью минами, проходится за минуту и годится, чтобы освоить приёмы. Любитель — 16×16 и сорок мин, здесь уже нужны связки цифр. Профессионал — 30×16 и девяносто девять мин, полноценная партия на несколько минут. Плотность мин растёт вместе с размером, поэтому большое поле не просто дольше, а именно сложнее.
Сапёр запускается прямо в браузере, ничего скачивать и устанавливать не нужно, регистрация не требуется. Играет одинаково на компьютере и телефоне: на сенсорном экране долгое нажатие ставит флажок вместо правой кнопки мыши.