Vollständige Anleitung: das Ziel, diagonale Züge, Pflichtschläge, Schlagketten, Umwandlung in eine Dame, Steuerung auf muta.pro und Tipps für Anfänger. Gelesen — und direkt ans Brett.
Dame ist ein Duell zweier Armeen auf einem 8×8-Brett. Deine Aufgabe ist es, dem Gegner alle Züge zu nehmen: entweder alle seine Steine zu schlagen oder die verbleibenden so einzusperren, dass er nirgendwohin ziehen kann. Wer zuerst ohne Steine oder ohne möglichen Zug dasteht, verliert. Alle Figuren ziehen nur auf den dunklen Feldern und nur diagonal.
Jeder Spieler hat 12 Steine in seiner Farbe — Weiß und Schwarz. Sie besetzen die dunklen Felder auf den drei nächstgelegenen Reihen auf jeder Seite des Bretts. Die hellen Felder werden im Spiel nicht verwendet. Weiß zieht zuerst, danach ziehen die Spieler abwechselnd, jeweils einen Zug.
Ein einfacher Stein zieht ein Feld diagonal und nur vorwärts — auf ein freies benachbartes dunkles Feld. Einfache Steine ziehen nicht rückwärts.
Ohne Schlag darfst du pro Zug nur einen Schritt ziehen. Über eigene Steine oder leere Felder darf nicht gesprungen werden.
Es wird strikt abwechselnd gezogen: zuerst Weiß, dann Schwarz. Ein Zug darf nicht ausgelassen werden — ist ein Zug möglich, muss er ausgeführt werden.
Wenn du einen gegnerischen Stein schlagen kannst, ist der Schlag Pflicht — ein einfacher Zug ist in diesem Moment nicht erlaubt.
Um einen gegnerischen Stein zu schlagen, springe diagonal über ihn auf das leere Feld direkt dahinter. Der geschlagene Stein wird vom Brett entfernt.
Geschlagen werden darf entlang jeder der vier Diagonalen — auch rückwärts, sogar mit einem einfachen Stein. Die Regel nur vorwärts gilt beim Schlagen nicht.
Kann derselbe Stein nach einem Sprung erneut schlagen — ist er verpflichtet fortzufahren. Mehrere gegnerische Steine werden in einer einzigen Sprungserie in einem Zug entfernt.
Wenn ein Schlag möglich ist, kannst du keinen normalen Zug wählen. Klickst du einen Stein ohne Schlag an, weist dich das Spiel auf den Pflichtschlag hin.
Ein einfacher Stein, der die letzte Reihe auf der Seite des Gegners erreicht, wird zur Dame und mit einer Krone gekennzeichnet. Die Dame zieht diagonal in jede Richtung und über jede beliebige Entfernung über freie Felder und schlägt entlang aller vier Diagonalen. Sie ist die stärkste Figur — eine einzige Dame kann das Brett von Ecke zu Ecke bestreichen.
Mini-Ausschnitte eines 8×8-Bretts. Die Steine ziehen nur auf den dunklen Feldern. Der aktive Stein ist golden umrandet, das Zielfeld mit einem goldenen Punkt markiert, und der geschlagene Stein des Gegners erscheint in Rot.
Die Partie endet mit einem Sieg, wenn dem Gegner keine Steine mehr bleiben oder er keinen einzigen Zug machen kann — alle seine Figuren sind eingesperrt. Auf muta.pro wird das Ergebnis automatisch verkündet: ein Fenster mit dem Sieger erscheint. Ein Spieler kann auch aufgeben per Schaltfläche, dann wird der Sieg dem Gegner zuerkannt.
Schiebe die Steine nicht einzeln vor — Steine in dichter Formation sind schwerer zu schlagen.
Schlagen ist Pflicht, daher lohnt es sich manchmal, einen Stein anzubieten, um dafür zwei zu nehmen.
Ein Stein, der bis zur letzten Reihe durchbricht, verändert das Spiel drastisch — halte dafür eine freie Bahn frei.
Beeile dich nicht, die Grundreihe zu bewegen: Sie hindert den Gegner daran, zur Dame zu gelangen.
Im russischen Dame wiederholen sich die schönen Schläge von Partie zu Partie — man sollte sie „auf den ersten Blick" erkennen. Sie alle wirken über denselben Hebel: Der Gegner muss schlagen, und seine Antwort lässt sich im Voraus berechnen. Unten drei Grundmotive, aus denen sich fast jede Kombination zusammensetzt.
Sie stellen einen Stein so, dass sich nach dem erzwungenen Schlag Ihre eigene Antwortkette gegen den Gegner öffnet. Einen gegeben — zwei genommen. Berechnen muss man die Stellung nach seinem Schlag, nicht davor.
Ein einziger Ihrer Steine auf einem Zentralfeld hält gleich zwei Diagonalen unter potenziellem Schlag. Der Gegner kann nicht beide decken — er muss auf der Seite, die er nicht erreicht hat, einen Stein hergeben.
Durch ein Opfer zwingen Sie den gegnerischen Stein auf das gewünschte Feld, wo er sofort in eine Fesselung an der Bande oder unter einen Antwortschlag gerät. Der Köder ist immer ein „kostenloser" Stein.
Die „Brücke": Der schwarze Stein (●) schlägt einen weißen (○), doch sein Sprung stellt ihn unter den Antwortschlag des zweiten Schwarzen — ein Abtausch eins für zwei, das Landefeld in Gold markiert.
Ein Durchbruch ist es, wenn Sie durch eine Reihe von Abtäuschen eine Diagonale bis zum Umwandlungsfeld freiräumen und einen Stein hindurchschieben. Das ist die häufigste entscheidende Kombination im russischen Dame: Eine frische Dame zerbricht die ganze Verteidigung. Doch den Durchbruch rechnet man bis zum Ende — bis zum ersten Zug der neuen Dame, sonst holt der Gegner sie mit einer Antwortkette zurück.
Das ist ein Stein zwei bis drei Züge von der letzten Reihe, vor dem es nahezu frei ist. Für seinen Durchgang lohnt es sich, ein oder zwei Steine herzugeben — die Dame ist stärker.
Oft stürmen beide Spieler gleichzeitig zur Dame. Es gewinnt, wer einen halben Zug früher durchkommt und mit dieser ersten Dame die gegnerische schlägt oder fesselt.
Eine Dame, die auf ein Feld tritt, wo sie sofort entlang der Diagonale geschlagen wird, ist ein Geschenk. Prüfen Sie, dass das Umwandlungsfeld und die Nachbarfelder nicht bestrichen werden.
Durchbruch: Der untere schwarze Stein (●) zieht über eine freie Diagonale zur letzten Reihe (das goldene Feld) und wird zur Dame (♛).
Da es keinen Zufall gibt, ist Dame die Arithmetik des Zuges. Zwei Fertigkeiten trennen den Anfänger vom soliden Spieler: das Tempo zählen zu können (wer zuerst zum Rückzug gezwungen wird) und wählen zu können, mit welchem Schlag man beginnt, wenn es mehrere gibt.
Jeder „leere" Zug an der Bande gibt dem Gegner ein halbes Tempo ab. In gleicher Stellung gewinnt der, bei dem zum Zeitpunkt des ersten Schlags die Zugfolge günstig steht.
Die Regeln des russischen Dame zwingen nicht dazu, „die Mehrzahl" zu schlagen — Sie dürfen jeden Schlag wählen. Doch eine begonnene Kette muss zu Ende geführt werden, daher legt der erste Sprung die ganze Serie fest.
Bevor Sie schlagen, spielen Sie im Kopf die ganze Serie bis zum letzten Abnehmen durch und sehen Sie, wo Ihr Stein landet. Mitunter lässt ein „gieriger" Schlag ihn unter einem Antwortschlag zurück.
Ein praktischer Kniff: Zählen Sie vor einem Abtausch die freien dunklen Felder zwischen Ihren und den gegnerischen Steinen entlang der Annäherungslinie. Eine gerade Zahl von Feldern bedeutet häufiger, dass der Gegner zuerst zurückweichen muss — und damit fallen die Opposition und der Zugzwang Ihnen zu.
Mehr als die Hälfte der Niederlagen von Anfängern kommt nicht vom Schlag des Gegners, sondern vom eigenen Patzer. Die Disziplin ist einfach: Stellen Sie sich bei jedem Zug drei Fragen — was gebe ich preis, womit antwortet der Gegner, sperre ich mich nicht selbst ein.
Ein einfacher Stein schlägt in alle vier Richtungen, auch nach hinten. Ein scheinbar „sicheres" Feld wird oft durch einen Rückwärtsschlag bestrichen — Anfänger tappen am häufigsten in diese Falle.
Wenn Ihr eigener Stein nach einem Zug nirgends hinkann und es nichts zu schlagen gibt, bringen Sie Ihren eigenen Zugzwang näher. Lassen Sie Ihrer Aufstellung „Luken" zum Rückzug.
Ein einzelner vorgeschobener Stein geht fast immer in einem Abtausch zwei für eins verloren oder gerät in eine Fesselung. Benachbarte Steine sollen einander decken.
Patzer: Der einzelne schwarze Stein (●) ist ins Zentrum zwischen zwei Weiße (○) getreten — nun steht er unter einem Schlag zwei für eins, und der Rückzug führt nur nach hinten.
🔴 Darf man rückwärts schlagen, ist Schlagen Pflicht, darf man rückwärts ziehen — die umstrittenen Dame-Regeln mit Beispielen im Blog erklärt: Umstrittene Dame-Regeln: Darf man rückwärts schlagen und ist Schlagen Pflicht?.