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Spielanleitung · Regeln

Wie man Dame spielt

Vollständige Anleitung: das Ziel, diagonale Züge, Pflichtschläge, Schlagketten, Umwandlung in eine Dame, Steuerung auf muta.pro und Tipps für Anfänger. Gelesen — und direkt ans Brett.

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Kurz gefasst

Ziel
Alle Steine des Gegners schlagen
Spieler
2
Partie
10–20 Min
Schwierigkeit
Mittel
Zufall
Keiner

Ziel des Spiels

Dame ist ein Duell zweier Armeen auf einem 8×8-Brett. Deine Aufgabe ist es, dem Gegner alle Züge zu nehmen: entweder alle seine Steine zu schlagen oder die verbleibenden so einzusperren, dass er nirgendwohin ziehen kann. Wer zuerst ohne Steine oder ohne möglichen Zug dasteht, verliert. Alle Figuren ziehen nur auf den dunklen Feldern und nur diagonal.

Aufbau

Jeder Spieler hat 12 Steine in seiner Farbe — Weiß und Schwarz. Sie besetzen die dunklen Felder auf den drei nächstgelegenen Reihen auf jeder Seite des Bretts. Die hellen Felder werden im Spiel nicht verwendet. Weiß zieht zuerst, danach ziehen die Spieler abwechselnd, jeweils einen Zug.

Züge

Nur diagonal

Ein einfacher Stein zieht ein Feld diagonal und nur vorwärts — auf ein freies benachbartes dunkles Feld. Einfache Steine ziehen nicht rückwärts.

Ein Feld pro Zug

Ohne Schlag darfst du pro Zug nur einen Schritt ziehen. Über eigene Steine oder leere Felder darf nicht gesprungen werden.

Zugreihenfolge

Es wird strikt abwechselnd gezogen: zuerst Weiß, dann Schwarz. Ein Zug darf nicht ausgelassen werden — ist ein Zug möglich, muss er ausgeführt werden.

Schlagen ist Pflicht

Wenn du einen gegnerischen Stein schlagen kannst, ist der Schlag Pflicht — ein einfacher Zug ist in diesem Moment nicht erlaubt.

Schlagen

Wie man schlägt

Um einen gegnerischen Stein zu schlagen, springe diagonal über ihn auf das leere Feld direkt dahinter. Der geschlagene Stein wird vom Brett entfernt.

Schlagen in jede Richtung

Geschlagen werden darf entlang jeder der vier Diagonalen — auch rückwärts, sogar mit einem einfachen Stein. Die Regel nur vorwärts gilt beim Schlagen nicht.

Schlagkette

Kann derselbe Stein nach einem Sprung erneut schlagen — ist er verpflichtet fortzufahren. Mehrere gegnerische Steine werden in einer einzigen Sprungserie in einem Zug entfernt.

Schlagen hat Vorrang

Wenn ein Schlag möglich ist, kannst du keinen normalen Zug wählen. Klickst du einen Stein ohne Schlag an, weist dich das Spiel auf den Pflichtschlag hin.

Dame

Ein einfacher Stein, der die letzte Reihe auf der Seite des Gegners erreicht, wird zur Dame und mit einer Krone gekennzeichnet. Die Dame zieht diagonal in jede Richtung und über jede beliebige Entfernung über freie Felder und schlägt entlang aller vier Diagonalen. Sie ist die stärkste Figur — eine einzige Dame kann das Brett von Ecke zu Ecke bestreichen.

So sieht es aus: Züge erklärt

Mini-Ausschnitte eines 8×8-Bretts. Die Steine ziehen nur auf den dunklen Feldern. Der aktive Stein ist golden umrandet, das Zielfeld mit einem goldenen Punkt markiert, und der geschlagene Stein des Gegners erscheint in Rot.

Einfacher Zug. Ein einfacher Stein zieht ein Feld diagonal vorwärts — auf eines der beiden freien dunklen Felder (goldene Punkte).
Schlagzwang. Man springt über den gegnerischen Stein auf das leere Feld direkt dahinter (roter Ring). Der geschlagene Stein wird vom Brett genommen.
Schlagkette. Kann derselbe Stein nach dem Sprung erneut schlagen, muss er fortsetzen — zwei gegnerische Steine werden in einem Zug genommen.
Umwandlung zur Dame. Erreicht der Stein die letzte Reihe des Gegners, erhält er eine Krone: nun zieht und schlägt er diagonal über jede beliebige Entfernung.

Wie man gewinnt

Die Partie endet mit einem Sieg, wenn dem Gegner keine Steine mehr bleiben oder er keinen einzigen Zug machen kann — alle seine Figuren sind eingesperrt. Auf muta.pro wird das Ergebnis automatisch verkündet: ein Fenster mit dem Sieger erscheint. Ein Spieler kann auch aufgeben per Schaltfläche, dann wird der Sieg dem Gegner zuerkannt.

Steuerung auf muta.pro

🖱️
Stein auswählen
Klicke auf deinen Stein — die Felder, auf die du diagonal ziehen kannst, leuchten auf. Zugfähige Steine sind golden umrandet.
Zug
Klicke auf ein hervorgehobenes Feld — der Stein zieht dorthin. Die Esc-Taste hebt die Auswahl auf.
⚔️
Schläge und Ketten
Das Feld hinter einem gegnerischen Stein wird mit einem roten Ring markiert. Nach einem Schlag bietet das Spiel selbst an, die Kette fortzusetzen, falls eine existiert.
🏳
Aufgeben und Revanche
Rechts befinden sich die Schaltflächen Aufgeben und Revanche, das Zugprotokoll und ein Chat mit dem Gegner.

Tipps für Anfänger

Halte die Formation

Schiebe die Steine nicht einzeln vor — Steine in dichter Formation sind schwerer zu schlagen.

Rechne die Abtäusche

Schlagen ist Pflicht, daher lohnt es sich manchmal, einen Stein anzubieten, um dafür zwei zu nehmen.

Strebe zur Dame

Ein Stein, der bis zur letzten Reihe durchbricht, verändert das Spiel drastisch — halte dafür eine freie Bahn frei.

Schütze deine Grundreihe

Beeile dich nicht, die Grundreihe zu bewegen: Sie hindert den Gegner daran, zur Dame zu gelangen.

Kombinationsmotive

Im russischen Dame wiederholen sich die schönen Schläge von Partie zu Partie — man sollte sie „auf den ersten Blick" erkennen. Sie alle wirken über denselben Hebel: Der Gegner muss schlagen, und seine Antwort lässt sich im Voraus berechnen. Unten drei Grundmotive, aus denen sich fast jede Kombination zusammensetzt.

Die „Brücke" — ein Abtausch zwei für eins

Sie stellen einen Stein so, dass sich nach dem erzwungenen Schlag Ihre eigene Antwortkette gegen den Gegner öffnet. Einen gegeben — zwei genommen. Berechnen muss man die Stellung nach seinem Schlag, nicht davor.

Die „Weggabelung" — eine Doppeldrohung

Ein einziger Ihrer Steine auf einem Zentralfeld hält gleich zwei Diagonalen unter potenziellem Schlag. Der Gegner kann nicht beide decken — er muss auf der Seite, die er nicht erreicht hat, einen Stein hergeben.

Die „Lockung" in eine Fesselung

Durch ein Opfer zwingen Sie den gegnerischen Stein auf das gewünschte Feld, wo er sofort in eine Fesselung an der Bande oder unter einen Antwortschlag gerät. Der Köder ist immer ein „kostenloser" Stein.

Die „Brücke": Der schwarze Stein (●) schlägt einen weißen (○), doch sein Sprung stellt ihn unter den Antwortschlag des zweiten Schwarzen — ein Abtausch eins für zwei, das Landefeld in Gold markiert.

Durchbruch zur Dame

Ein Durchbruch ist es, wenn Sie durch eine Reihe von Abtäuschen eine Diagonale bis zum Umwandlungsfeld freiräumen und einen Stein hindurchschieben. Das ist die häufigste entscheidende Kombination im russischen Dame: Eine frische Dame zerbricht die ganze Verteidigung. Doch den Durchbruch rechnet man bis zum Ende — bis zum ersten Zug der neuen Dame, sonst holt der Gegner sie mit einer Antwortkette zurück.

Suchen Sie den „Durchbruchstein"

Das ist ein Stein zwei bis drei Züge von der letzten Reihe, vor dem es nahezu frei ist. Für seinen Durchgang lohnt es sich, ein oder zwei Steine herzugeben — die Dame ist stärker.

Zählen Sie die Tempi des Rennens

Oft stürmen beide Spieler gleichzeitig zur Dame. Es gewinnt, wer einen halben Zug früher durchkommt und mit dieser ersten Dame die gegnerische schlägt oder fesselt.

Wandeln Sie nicht unter Schlag um

Eine Dame, die auf ein Feld tritt, wo sie sofort entlang der Diagonale geschlagen wird, ist ein Geschenk. Prüfen Sie, dass das Umwandlungsfeld und die Nachbarfelder nicht bestrichen werden.

Durchbruch: Der untere schwarze Stein (●) zieht über eine freie Diagonale zur letzten Reihe (das goldene Feld) und wird zur Dame (♛).

Tempozählung und „Schlag nach Wahl"

Da es keinen Zufall gibt, ist Dame die Arithmetik des Zuges. Zwei Fertigkeiten trennen den Anfänger vom soliden Spieler: das Tempo zählen zu können (wer zuerst zum Rückzug gezwungen wird) und wählen zu können, mit welchem Schlag man beginnt, wenn es mehrere gibt.

Tempo ist eine Ressource

Jeder „leere" Zug an der Bande gibt dem Gegner ein halbes Tempo ab. In gleicher Stellung gewinnt der, bei dem zum Zeitpunkt des ersten Schlags die Zugfolge günstig steht.

Die Wahl des ersten Schlags entscheidet alles

Die Regeln des russischen Dame zwingen nicht dazu, „die Mehrzahl" zu schlagen — Sie dürfen jeden Schlag wählen. Doch eine begonnene Kette muss zu Ende geführt werden, daher legt der erste Sprung die ganze Serie fest.

Rechnen Sie die ganze Kette

Bevor Sie schlagen, spielen Sie im Kopf die ganze Serie bis zum letzten Abnehmen durch und sehen Sie, wo Ihr Stein landet. Mitunter lässt ein „gieriger" Schlag ihn unter einem Antwortschlag zurück.

Ein praktischer Kniff: Zählen Sie vor einem Abtausch die freien dunklen Felder zwischen Ihren und den gegnerischen Steinen entlang der Annäherungslinie. Eine gerade Zahl von Feldern bedeutet häufiger, dass der Gegner zuerst zurückweichen muss — und damit fallen die Opposition und der Zugzwang Ihnen zu.

Das Lesen der Stellung

Mehr als die Hälfte der Niederlagen von Anfängern kommt nicht vom Schlag des Gegners, sondern vom eigenen Patzer. Die Disziplin ist einfach: Stellen Sie sich bei jedem Zug drei Fragen — was gebe ich preis, womit antwortet der Gegner, sperre ich mich nicht selbst ein.

Prüfen Sie den Schlag nach hinten

Ein einfacher Stein schlägt in alle vier Richtungen, auch nach hinten. Ein scheinbar „sicheres" Feld wird oft durch einen Rückwärtsschlag bestrichen — Anfänger tappen am häufigsten in diese Falle.

Sperren Sie Ihre eigenen Steine nicht ein

Wenn Ihr eigener Stein nach einem Zug nirgends hinkann und es nichts zu schlagen gibt, bringen Sie Ihren eigenen Zugzwang näher. Lassen Sie Ihrer Aufstellung „Luken" zum Rückzug.

Halten Sie die Steine zusammen

Ein einzelner vorgeschobener Stein geht fast immer in einem Abtausch zwei für eins verloren oder gerät in eine Fesselung. Benachbarte Steine sollen einander decken.

Patzer: Der einzelne schwarze Stein (●) ist ins Zentrum zwischen zwei Weiße (○) getreten — nun steht er unter einem Schlag zwei für eins, und der Rückzug führt nur nach hinten.

Häufige Fragen

Wer zieht zuerst?
Immer Weiß. Danach ziehen die Spieler abwechselnd, jeweils einen Zug.
Ist Schlagen Pflicht?
Ja. Ist ein Schlag möglich, darfst du keinen einfachen Zug machen — der Schlag ist Pflicht, und eine begonnene Kette muss bis zum Ende geführt werden.
Kann ein einfacher Stein rückwärts schlagen?
Ja. Ein einfacher Stein kann sich nur vorwärts bewegen, aber beim Schlagen darf er in jede der vier Richtungen springen.
Wie entsteht eine Dame?
Wenn ein einfacher Stein die letzte Reihe auf der Seite des Gegners erreicht. Er erhält eine Krone und beginnt, diagonal über jede beliebige Entfernung zu ziehen.
Womit fängt man den ersten Zug am besten an?
Im russischen Dame gibt es keine einzige „richtige" Eröffnung, doch es ist sicherer, die Steine zum Zentrum zu führen und sie gleichmäßig zu entwickeln. Treiben Sie nicht einen einzelnen Stein vor und besetzen Sie ohne Not nicht die äußeren Randfelder — dort ist ein Stein doppelt so schwach.
Was ist der Abtausch „zwei für eins"?
Das ist ein Kniff, bei dem Sie einen Stein hergeben und nach dem erzwungenen Schlag des Gegners dessen Stein unter Ihre Antwortkette aus zwei Schlägen gerät. Im Ergebnis verlieren Sie einen Stein und nehmen zwei.
Wie fängt man die einzelne Dame des Gegners?
Die einzelne Dame drängt man zur Bande oder in die Ecke, wo die Länge ihres Zuges am kleinsten ist, und versperrt ihr mit den eigenen Figuren die große Straße und die anliegenden Diagonalen. Die klassische Technik ist drei Damen gegen eine: Jeder Zug der gehetzten Dame führt unter den Schlag.
Warum darf man die hintere Reihe nicht früh anrühren?
Die Steine der letzten Reihe halten den Durchbruch des Gegners zur Dame auf. Rücken Sie sie vom Platz, öffnen Sie den Weg zu Ihrem eigenen Umwandlungsfeld. Die hintere Reihe sollte man zuletzt anrühren.
Kann man gewinnen, ohne alle Steine des Gegners zu schlagen?
Ja. Der Sieg zählt auch dann, wenn der Gegner noch Steine hat, aber keinen einzigen Zug machen kann — alle seine Figuren sind eingesperrt. Manchmal entscheidet das Einsperren mit ein oder zwei Fesselungen die Partie.
Sollte man einen „kostenlosen" Stein sofort schlagen?
Nicht immer. Der Schlag ist Pflicht, doch sehen Sie zuerst die Stellung nach Ihrem eigenen Schlag an: Oft ist der hergegebene Stein ein Köder, und indem Sie ihn nehmen, geraten Sie unter eine Kette aus zwei oder drei Antwortschlägen oder lassen den Gegner zur Dame durch.
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