Guide complet : le but, déplacements en diagonale, prises obligatoires, prises en chaîne, promotion en dame, commandes sur muta.pro et conseils pour débutants. Lisez — et direction le plateau.
Les dames sont un duel de deux armées sur un plateau de 8×8. Votre objectif est de priver l'adversaire de tout coup : soit prendre tous ses pions, soit bloquer ceux qui restent pour qu'il n'ait nulle part où aller. Celui qui se retrouve le premier sans pions ou sans coup possible perd. Toutes les pièces se déplacent uniquement sur les cases sombres et uniquement en diagonale.
Chaque joueur dispose de 12 pions de sa couleur — blancs et noirs. Ils occupent les cases sombres sur les trois rangées les plus proches de chaque côté du plateau. Les cases claires ne sont pas utilisées dans le jeu. Les blancs jouent en premier, ensuite les joueurs alternent les coups un par un.
Un pion ordinaire se déplace d'une case en diagonale et uniquement vers l' avant — sur une case sombre adjacente libre. Les pions ordinaires ne reculent pas.
Sans prise, vous ne pouvez avancer que d'un pas par coup. Il est interdit de sauter par-dessus ses propres pions ou des cases vides.
On joue strictement à tour de rôle : les blancs d'abord, puis les noirs. On ne peut pas passer son tour — si un coup est possible, il faut le jouer.
Si vous pouvez prendre un pion adverse, la prise est obligatoire — vous ne pouvez pas jouer un coup simple à ce moment-là.
Pour prendre un pion adverse, sautez par-dessus en diagonale sur la case vide juste derrière. Le pion pris est retiré du plateau.
On peut prendre sur n'importe laquelle des quatre diagonales — y compris vers l' arrière, même avec un pion ordinaire. La règle uniquement vers l'avant ne s'applique pas à la prise.
Si après un saut le même pion peut encore prendre — il est obligé de continuer. Plusieurs pions adverses sont retirés en une seule série de sauts en un coup.
Quand une prise est possible, vous ne pouvez pas choisir un coup ordinaire. Si vous cliquez sur un pion sans prise, le jeu vous signalera qu'une prise obligatoire existe.
Un pion ordinaire qui atteint la dernière rangée du côté adverse devient une dame et est marquée d'une couronne. La dame se déplace en diagonale dans toutes les directions et sur n'importe quelle distance sur les cases libres, et prend sur les quatre diagonales. C'est la pièce la plus puissante — une seule dame peut balayer le plateau d'un coin à l'autre.
Mini fragments d'un plateau 8×8. Les pions se déplacent uniquement sur les cases foncées. Le pion actif est cerclé d'or, la case cible est marquée d'un point doré, et le pion adverse capturé apparaît en rouge.
La partie se termine par une victoire, lorsque l'adversaire n'a plus de pions ou ne peut effectuer aucun coup — toutes ses pièces sont bloquées. Sur muta.pro le résultat est annoncé automatiquement : une fenêtre avec le vainqueur apparaît. Un joueur peut aussi abandonner d'un bouton, auquel cas la victoire est attribuée à l'adversaire.
N'avancez pas vos pions un par un — les pions en formation serrée sont plus difficiles à prendre.
La prise est obligatoire, il est donc parfois avantageux d'offrir un pion pour en prendre deux en retour.
Un pion qui perce jusqu'à la dernière rangée change radicalement la partie — gardez une voie libre pour cela.
Ne vous précipitez pas pour bouger votre dernière rangée : elle empêche l'adversaire d'aller à dame.
Aux dames russes, les jolis coups reviennent de partie en partie — il faut apprendre à les reconnaître « du premier coup d'œil ». Ils fonctionnent tous sur le même levier : l'adversaire est obligé de prendre, et sa réponse se calcule à l'avance. Voici trois motifs de base à partir desquels se construisent presque toutes les combinaisons.
Vous offrez un pion de sorte qu'après la prise obligatoire votre propre chaîne de réponse s'ouvre sur l'adversaire. Vous en donnez un, vous en prenez deux. Il faut calculer la position après sa prise, et non avant.
Un seul de vos pions sur une case centrale tient deux diagonales sous prise potentielle à la fois. L'adversaire ne peut couvrir les deux — il doit céder un pion du côté qu'il n'a pas eu le temps d'atteindre.
Par un sacrifice, vous forcez le pion adverse à venir sur la case voulue, où il tombe aussitôt dans un clouage contre la bande ou sous un coup de réponse. L'appât est toujours un pion « gratuit ».
Le « pont » : le pion noir (●) prend un pion blanc (○), mais son saut le place sous la prise de réponse du second noir — un échange deux pour une, la case d'arrivée marquée en or.
Une percée, c'est lorsque, par une série d'échanges, vous dégagez une diagonale jusqu'à la case de promotion et y poussez un pion. C'est la combinaison décisive la plus fréquente aux dames russes : une dame fraîche brise toute la défense. Mais la percée se calcule jusqu'au bout — jusqu'au premier coup de la nouvelle dame, sinon l'adversaire la reprend par une chaîne de réponse.
C'est un pion à deux ou trois coups de la dernière rangée, devant lequel c'est presque dégagé. Pour son passage, on n'hésite pas à donner un ou deux pions — la dame est plus forte.
Souvent les deux joueurs foncent à dame en même temps. Gagne celui qui passe un demi-coup plus tôt et, de sa première dame, prend ou cloue celle de l'adversaire.
Une dame qui se pose sur une case où on la coupe aussitôt le long de la diagonale, c'est un cadeau. Vérifiez que la case de promotion et les cases voisines ne sont pas battues.
Percée : le pion noir du bas (●) avance sur une diagonale dégagée jusqu'à la dernière rangée (case d'or) et se transforme en dame (♛).
Comme il n'y a pas de hasard, les dames sont l'arithmétique du coup. Deux savoir-faire séparent le débutant du joueur solide : savoir compter le tempo (qui sera contraint de reculer le premier) et savoir choisir par quelle prise commencer lorsqu'il y en a plusieurs.
Chaque coup « vide » le long de la bande cède un demi-tempo à l'adversaire. Dans une position égale, gagne celui à qui, au moment de la première prise, le trait revient favorablement.
Les règles des dames russes n'obligent pas à prendre « le maximum » — vous êtes libre de choisir n'importe quelle prise. Mais une chaîne entamée doit être menée jusqu'au bout, aussi le premier saut détermine toute la série.
Avant de prendre, jouez mentalement toute la série jusqu'à la dernière prise et regardez où se retrouve votre pion. Parfois une prise « gourmande » le laisse sous un coup de réponse.
Astuce pratique : avant un échange, comptez les cases sombres libres entre vos pions et ceux de l'adversaire le long de la ligne de rapprochement. Un nombre pair de cases signifie le plus souvent que c'est l'adversaire qui devra reculer le premier — et donc l'opposition et le coup forcé seront pour vous.
Plus de la moitié des défaites du débutant ne viennent pas du coup de l'adversaire, mais de sa propre bévue. La discipline est simple : à chaque coup, posez-vous trois questions — qu'est-ce que j'expose, par quoi l'adversaire répondra-t-il, ne suis-je pas en train de m'enfermer.
Un pion prend dans les quatre directions, y compris en arrière. Une case d'apparence « sûre » est souvent battue par une prise à rebours — les débutants tombent le plus souvent dans ce piège.
Si, après un coup, votre propre pion n'a nulle part où aller et rien à prendre, vous précipitez votre propre zugzwang. Laissez à votre formation des « soupiraux » pour reculer.
Un pion avancé et isolé se perd presque toujours dans un échange deux pour une ou tombe dans un clouage. Les pions voisins doivent se protéger les uns les autres.
Bévue : le pion noir isolé (●) s'est avancé au centre entre deux blancs (○) — le voilà sous une prise deux pour une, et le seul recul possible est en arrière.
🔴 Peut-on prendre en arrière, la prise est-elle obligatoire, peut-on reculer — les règles controversées des dames expliquées avec des exemples sur le blog : Règles contestées des dames : peut-on prendre en arrière et la prise est-elle obligatoire.