Une loterie de chance : cochez jusqu'à 10 numéros sur 80, misez des jetons virtuels et attendez le tirage de 20 boules. Plus vous devinez, plus le paiement selon la table est élevé. C'est une démo sur muta.pro, sans argent réel.
Le Keno est une loterie de hasard pour un seul joueur. Vous cochez à l'avance sur la grille jusqu'à 10 numéros, vous misez avec des jetons virtuels, puis la machine tire au hasard 20 numéros sur 80. La tâche est simple : deviner le plus possible de vos numéros parmi ceux qui sortent. Plus il y a de correspondances pour le nombre de numéros choisi, plus le multiplicateur de paiement est élevé. L'issue est entièrement décidée par le tirage aléatoire — il n'y a ici aucune stratégie, seulement la chance.
Avant le tirage, vous remplissez une « grille » — un plateau de jeu de 80 numéros sous forme de grille 10×10. Sur muta.pro, on joue avec des jetons virtuels : le solde démarre à 2000, et s'il descend en dessous de 10, il est automatiquement rechargé jusqu'à 2000. Aucun argent réel n'est utilisé — c'est un mode entièrement démo. À droite de la grille se trouvent le solde, le montant de la mise et la table de paiement.
Devant vous se trouve une grille 10×10 — les numéros de 1 à 80. C'est la grille sur laquelle vous cochez votre pronostic avant de lancer le tirage.
Cliquez sur les numéros, en en choisissant jusqu'à 10. Les numéros sélectionnés s'allument en doré ; un nouveau clic annule la sélection. Si vous tentez d'en cocher davantage, le message « Vous ne pouvez sélectionner que 10 numéros au maximum » apparaît.
Définissez votre mise en jetons (50 par défaut, minimum 10). Modifiez-la avec les boutons −/+ par pas de 10 ou avec les mises rapides 10 / 50 / 100 / 250. La mise est débitée au lancement du tirage.
Appuyez sur « 🎰 Tirage » — la machine tire au hasard 20 numéros sur 80 et les fait sortir un par un. Le compteur affiche « sortis X / 20 ».
Chaque numéro sorti qui correspond au vôtre s'allume. L'indicateur « Sélectionnés X / 10 · correspondances Y » suit combien de numéros vous avez devinés.
À la fin du tirage, le gain est calculé selon la table de paiement : gain = mise × multiplicateur. Le multiplicateur dépend du nombre de numéros que vous avez cochés et de combien vous en avez devinés.
Le montant du gain est déterminé par la table de paiement. Elle relie deux paramètres : combien de numéros vous avez cochés (de 1 à 10) et combien d'entre eux vous avez devinés au tirage. À chaque paire correspond son propre multiplicateur, et le résultat se calcule par une formule simple :
gain = mise × multiplicateur. Par exemple, si le multiplicateur est de 5, alors une mise de 50 jetons rapporte 250 jetons. Plus il y a de touches pour le nombre de numéros choisi, plus le multiplicateur est élevé : toucher exactement les 10 sur 10 donne un multiplicateur énorme, tandis qu'une paire devinée parmi dix cochés peut ne rien donner. Si le multiplicateur est de 0 — il n'y a pas de gain, et la mise est perdue. Après le tirage, le solde est immédiatement mis à jour du montant du paiement.
Au Keno, il n'y a pas de stratégie : le tirage est aléatoire, et toute combinaison de numéros est également probable. Jouez pour le frisson, pas pour un « système ».
Essayez de petites mises de 10 à 50 jetons pour jouer plus longtemps et comprendre tranquillement comment fonctionne la table de paiement.
Les jetons sont virtuels, il n'y a pas d'argent réel. Épuisés ? Le solde se recharge tout seul jusqu'à 2000, vous pouvez donc expérimenter sans risque.
Plus vous cochez de numéros, plus les multiplicateurs potentiels sont élevés, mais plus il est difficile de tous les toucher. Moins de numéros — des petits gains plus fréquents.
Au Keno, chaque tirage, c'est 20 numéros tirés au hasard sur 80, c'est-à-dire qu'exactement un quart de la grille « s'allume ». Cela signifie que la probabilité que l'un quelconque de vos numéros se retrouve parmi ceux tirés est de 20/80 = 25 %. Toutes les chances en découlent : plus vous cochez de numéros, plus il est rare de réussir à les deviner tous d'un coup.
Sur 16 cases de la grille, 4 s'allument en doré — environ un numéro sur quatre sort, et c'est là les 25 % de base.
La chance de le deviner, ce sont ces mêmes 25 %. Le gain le plus fréquent, mais le multiplicateur est petit.
Deviner les 5 sur 5, c'est environ 0,06 %, soit une fois toutes les ~1550 tirages. En revanche, vous attrapez 2 à 3 correspondances plus souvent.
Une touche complète de 10 sur 10, c'est environ 1 chance sur 8,9 millions de tirages. C'est précisément pour cette quasi-impossibilité qu'on donne un multiplicateur gigantesque.
Le RTP (return to player) est la part des mises que le jeu rend en moyenne sur la durée. Le Keno est traditionnellement l'une des loteries les plus « avares » : dans les variantes classiques, le RTP se maintient autour de 70–80 %, et l'avantage de la maison est donc de 20 à 30 %. C'est intégré à la table de paiement elle-même et cela ne dépend pas des numéros que vous cochez.
Le second paramètre important est la variance (dispersion). Peu de numéros — faible variance : des gains petits mais fréquents. Beaucoup de numéros — élevée : de longues séries de tirages vides en échange d'une rare grosse touche. Sur muta.pro, tout se joue avec des jetons virtuels, vous pouvez donc tranquillement ressentir la variance par vous-même sans risque.
70–80 % ne signifie pas « on récupère 75 jetons sur 100 par partie ». Dans un seul tirage, vous obtenez soit 0, soit un multiple de la mise ; la moyenne ne se manifeste qu'au fil de centaines de tirages.
Aucun choix de numéros ne change l'avantage intégré. Les numéros « chanceux » et « froids » sont équivalents — le générateur ne se souvient pas des tirages passés.
Vous voulez des émotions fréquentes — prenez 2 à 4 numéros. Vous voulez la chasse au jackpot — 8 à 10, mais préparez-vous aux disettes.
On ne peut pas battre un jeu mathématiquement négatif avec un système de mises — mais on peut faire durer la bankroll et rendre la session plus longue et plus intéressante. Tout se résume à la discipline : décider à l'avance la taille de la mise par rapport au solde et ne pas « courir après » les pertes.
Gardez la mise autour de 1 à 2 % du solde. Avec un départ de 2000 jetons, cela fait 10 à 50 — justement le minimum et la mise standard sur muta.pro.
Décidez à l'avance combien de jetons vous êtes prêt à « faire tourner ». Arrivé à la limite — arrêtez-vous ou effacez la grille, plutôt que d'augmenter la mise.
Après un tirage vide, on a envie de doubler la mise. Cela accélère la vidange de la bankroll et ne change pas les chances du tirage suivant.
Les boutons 10 / 50 / 100 / 250 sont pratiques, mais 250, c'est un cinquième du quart de la bankroll. Les grosses mises raccourcissent brutalement le jeu.
Le solde se reconstitue tout seul jusqu'à 2000 s'il descend en dessous de 10. Utilisez cela pour tester différentes tailles de grille, pas pour « vous refaire ».
Autour du Keno se sont accumulés beaucoup de « systèmes populaires ». Presque tous reposent sur une incompréhension du fonctionnement d'un tirage aléatoire indépendant. Passons en revue les idées reçues les plus nuisibles.
Le numéro 7 n'est « pas sorti » cinq tirages d'affilée — mais sa chance au tirage suivant reste tout de même exactement de 25 % ; la machine n'a pas de mémoire.