Guía completa: el objetivo, movimientos en diagonal, capturas obligatorias, cadenas de captura, coronación a dama, controles en muta.pro y consejos para principiantes. Léela y directo al tablero.
Las damas son un duelo de dos ejércitos en un tablero de 8×8. Tu tarea es dejar al rival sin ningún movimiento: o capturar todas sus fichas, o bloquear las restantes de modo que no tenga adónde ir. Quien se quede primero sin fichas o sin un movimiento posible pierde. Todas las piezas se mueven solo por las casillas oscuras y solo en diagonal.
Cada jugador tiene 12 fichas de su color — blancas y negras. Ocupan las casillas oscuras en las tres filas más cercanas de cada lado del tablero. Las casillas claras no se usan en el juego. Las blancas mueven primero, después los jugadores alternan los movimientos uno a uno.
Una ficha simple se mueve una casilla en diagonal y solo hacia adelante — a una casilla oscura libre adyacente. Las fichas simples no retroceden.
Sin captura solo se permite avanzar un paso por turno. No se puede saltar sobre tus propias fichas ni sobre casillas vacías.
Se juega estrictamente por turnos: primero las blancas, luego las negras. No se puede pasar el turno — si hay un movimiento posible, hay que hacerlo.
Si puedes capturar una ficha del rival, la captura es obligatoria — en ese momento no se puede hacer un movimiento simple.
Para capturar una ficha del rival, salta sobre ella en diagonal a la casilla vacía justo detrás. La ficha capturada se retira del tablero.
Se puede capturar por cualquiera de las cuatro diagonales — incluso hacia atrás, incluso con una ficha simple. La regla de solo hacia adelante no se aplica a la captura.
Si tras un salto la misma ficha puede volver a capturar — está obligada a continuar. Varias fichas del rival se retiran en una sola serie de saltos en un mismo turno.
Cuando hay una captura disponible, no puedes elegir un movimiento normal. Si haces clic en una ficha sin captura, el juego te avisará de que hay una captura obligatoria.
Una ficha simple que llega a la última fila del lado del rival se convierte en dama y se marca con una corona. La dama se mueve en diagonal en cualquier dirección y cualquier distancia por las casillas libres, y captura por las cuatro diagonales. Es la pieza más fuerte — una sola dama puede barrer el tablero de esquina a esquina.
Mini fragmentos de un tablero de 8×8. Las fichas se mueven solo por las casillas oscuras. La ficha activa está rodeada de oro, la casilla de destino se marca con un punto dorado, y la ficha del rival que se captura aparece en rojo.
La partida termina con una victoriacuando al rival no le quedan fichas o no puede hacer ningún movimiento — todas sus piezas están bloqueadas. En muta.pro el resultado se anuncia automáticamente: aparece una ventana con el ganador. Un jugador también puede rendirse con un botón, y entonces la victoria se concede al rival.
No adelantes las fichas de una en una — las fichas en formación cerrada son más difíciles de capturar.
La captura es obligatoria, así que a veces conviene ofrecer una ficha para tomar dos a cambio.
Que una ficha llegue a la última fila cambia drásticamente el juego — reserva un carril libre para ello.
No te apresures a mover la última fila: impide que el rival corone.
En las damas rusas los golpes bonitos se repiten de partida en partida: conviene reconocerlos «a primera vista». Todos funcionan sobre la misma palanca: el rival está obligado a capturar, y su respuesta puede calcularse de antemano. A continuación, tres motivos básicos con los que se construyen casi todas las combinaciones.
Ofreces una pieza de modo que, tras la captura obligatoria, se abre tu cadena de respuesta contra el rival. Diste una y te llevaste dos. Hay que calcular la posición después de su captura, no antes.
Una sola de tus fichas en una casilla central mantiene bajo captura potencial dos diagonales a la vez. El rival no puede cubrir ambas: tiene que ceder una ficha en el lado al que no llegó.
Con un sacrificio obligas a la ficha del rival a situarse en la casilla que necesitas, donde cae de inmediato en una clavada contra la banda o bajo un golpe de respuesta. El señuelo es siempre una ficha «gratis».
El «puente»: la ficha negra (●) captura una blanca (○), pero su salto la deja bajo la captura de respuesta de la segunda negra: cambio de dos por una, la casilla de aterrizaje marcada en oro.
Una ruptura es cuando, con una serie de cambios, despejas una diagonal hasta la casilla de coronación y empujas por ella una ficha. Es la combinación decisiva más frecuente en las damas rusas: una dama recién coronada rompe toda la defensa. Pero la ruptura se calcula hasta el final, hasta la primera jugada de la nueva dama, o el rival la recuperará con una cadena de respuesta.
Es la ficha a dos o tres jugadas de la última fila, con el camino casi despejado delante. Por su avance no da pena entregar una o dos fichas: la dama es más fuerte.
A menudo ambos jugadores corren hacia la dama a la vez. Gana quien llega medio movimiento antes y con esa primera dama captura o clava a la del rival.
Una dama que se sitúa en una casilla donde la cortan de inmediato por la diagonal es un regalo. Comprueba que la casilla de coronación y las contiguas no estén batidas.
Ruptura: la ficha negra inferior (●) avanza por una diagonal despejada hasta la última fila (casilla de oro) y se convierte en dama (♛).
Como no hay azar, las damas son la aritmética de la jugada. Dos habilidades separan al principiante del jugador sólido: saber contar el tiempo (quién se verá forzado a retirarse primero) y saber elegir con qué captura empezar cuando hay varias.
Cada jugada «vacía» por la banda le cede al rival medio tiempo. En una posición igualada gana aquel a quien, en el momento de la primera captura, le toca mover con ventaja.
Las reglas de las damas rusas no obligan a capturar «lo máximo»: tienes derecho a elegir cualquier captura. Pero una cadena empezada debe llevarse hasta el final, así que el primer salto fija toda la serie.
Antes de capturar, juega mentalmente toda la serie hasta la última pieza retirada y mira dónde queda tu ficha. A veces una captura «codiciosa» la deja bajo un golpe de respuesta.
Un recurso práctico: antes de un cambio, cuenta las casillas oscuras libres entre tus fichas y las del rival en la línea de aproximación. Un número par de casillas suele significar que será el rival quien tenga que retirarse primero, y entonces la oposición y la jugada forzada serán tuyas.
Más de la mitad de las derrotas de los principiantes no vienen del golpe del rival, sino de su propio descuido. La disciplina es sencilla: en cada jugada hazte tres preguntas: qué estoy exponiendo, con qué responderá el rival, no me estoy encerrando yo mismo.
La ficha simple captura en las cuatro direcciones, también hacia atrás. Una casilla de aspecto «seguro» a menudo está batida por una captura hacia atrás: los principiantes caen en esto con más frecuencia.
Si tras la jugada tu propia ficha no tiene adónde ir ni nada que capturar, acercas tu propio zugzwang. Deja «respiraderos» en tu formación para poder retirarte.
Una ficha adelantada y solitaria casi siempre se pierde en un cambio de dos por una o cae en una clavada. Las fichas vecinas deben protegerse entre sí.
Descuido: la ficha negra solitaria (●) ha entrado al centro entre dos blancas (○); ahora está bajo una captura de dos por una, y la única retirada es hacia atrás.
🔴 ¿Se puede comer hacia atrás, es obligatorio comer, se puede mover hacia atrás? Las reglas polémicas de las damas, explicadas con ejemplos en el blog: Reglas discutidas de las damas: ¿se puede capturar hacia atrás y es obligatorio capturar?.