Juego de lógica clásico de tablero: lleva todas tus fichas al rincón opuesto antes que tu rival, saltando por encima de las piezas.
Puedes aprender las reglas en un par de minutos. Solo 4 pasos y estarás listo para tu primera partida.
Tus fichas están alineadas en un rincón del tablero. El rincón opuesto es tu destino para trasladarlas.
En tu turno puedes mover una ficha a una casilla libre adyacente en cualquier dirección.
Puedes saltar por encima de una ficha contigua hasta la casilla vacía que hay detrás y encadenar más saltos.
Quien primero ocupe por completo el rincón opuesto con sus fichas es el ganador.
Halma es un antiguo juego de mesa en el que no hay capturas, pero sí un fino cálculo de rutas. Tus fichas están en un rincón del tablero y el objetivo es trasladarlas todas al rincón en espejo, en el lado del rival. Las fichas se mueven a una casilla adyacente o realizan cadenas de saltos por encima de cualquier pieza, propia o ajena. La maestría está en construir largas «escaleras» de saltos y no dejar rezagadas. En muta.pro juega con un amigo mediante el código de la sala o contra un bot en el navegador.