Как играть · Правила

Как играть в Дурака

Полная инструкция: козырь, атака и отбой, подкидывание и добор карт, как не остаться «дураком». Управление на muta.pro и тактика для новичков.

Играть сейчас

Коротко

Цель
Избавиться от всех карт
Игроков
2–6
Партия
10–20 мин
Сложность
Лёгкая
Жанр
Карты

Цель игры

Дурак — карточная игра колодой в 36 листов. Цель — первым избавиться от всех карт на руках. Игроки по очереди атакуют соперника, а тот отбивается. Когда колода добора закончится, побеждает тот, у кого раньше всех опустеют руки. Тот, кто останется с картами последним, и есть «дурак». В партии на двоих возможна и ничья — если оба остаются без карт одновременно.

Существует популярный вариант — переводной дурак, где атаку можно перевести на следующего игрока. Играть в переводного дурака онлайн можно бесплатно и без регистрации.

Подготовка

Каждому раздаётся по шесть карт. Нижняя карта колоды открывается и кладётся под низ стопки добора, повёрнутая поперёк, — её масть становится козырной и бьёт любую другую масть. На muta.pro вы играете за лису 🦊, соперник — за осьминога 🐙. Слева видно, кто атакует, а кто отбивается, сколько карт осталось в колоде и какой козырь.

Ход, атака и отбой

Атака

В фазе вашей атаки кликните карту из руки — она ляжет на стол атакующей. Соперник должен её отбить. На muta.pro вы атакуете и отбиваетесь по очереди, роли меняются раунд за раундом.

Отбой

Когда защищаетесь, кликните карту, которой бьёте: старшей той же масти или любым козырем. Защитная карта ложится поверх атакующей с лёгким наклоном.

Правило боя

Карта бьёт атаку, если она той же масти и старше по достоинству, либо если это козырь, а атаковали не козырем. Козырь некозырную карту бьёт всегда.

Подкидывание

Если все карты на столе отбиты, можно подкинуть ещё — но только тех достоинств, что уже лежат на столе. Всего за раунд на столе помещается до шести пар «атака–защита».

«Бито» или «Беру»

Отбились по всему столу — нажмите «✓ Бито», и карты уходят в сброс. Не смогли отбиться — нажмите «🖐 Беру» и заберите всё, что на столе, себе в руку.

Добор карт

После каждого раунда руки пополняются из колоды до шести карт (пока в ней есть карты). Когда колода опустеет, добора больше нет — идёт гонка к пустой руке.

Как это выглядит: разбор ходов

Несколько типовых пар «атака–защита» на столе. Козырь в примерах — черви ♥; козырные карты отмечены золотой рамкой. Защитная карта ложится поверх атакующей с наклоном — как в игре.

Отбой по масти
8
К
8♠ бьётся королём К♠. Той же масти и старше по достоинству — отбой засчитан.
Отбой козырем
Т
6
Туз ♠ бьётся козырной 6♥. Козырь кроет любую некозырную карту, даже туза.
Подкидывание
9
10
9
Подкинута вторая 9. Подкидывать можно только достоинства, уже лежащие на столе — здесь девятку.

Кто побеждает

Партия идёт до тех пор, пока колода добора не закончится и у кого-то не опустеют руки. Победа («Вы выиграли!»), если вы остались без карт, а у соперника они ещё есть. Поражение («Вы — дурак»), если карты остались у вас последним. Если оба избавились от карт одновременно — ничья 🤝. Счёта в очках нет: всё решает, кто первым опустошит руку.

Управление на muta.pro

🃏
Карта из руки
Кликните карту в своей раскрытой руке снизу: в атаке она пойдёт в ход, в защите — отобьёт.
Кнопка «✓ Бито»
Активна, когда все карты на столе отбиты — завершает раунд и отправляет карты в сброс.
🖐
Кнопка «🖐 Беру»
Если отбиться нечем, заберите все карты со стола в руку — раунд переходит к сопернику.
Козырь и колода
Справа видны козырная масть, сколько карт в колоде и сколько пар на столе. Козыри в руке отмечены золотой рамкой.

Советы новичку

Берегите козыри

Не бейте мелкие атаки козырями — приберегите их для крупных карт и решающих раундов.

Избавляйтесь от мелочи

Пока идёт добор, сбрасывайте слабые карты в атаках, чтобы под конец остаться с сильной рукой.

Считайте козыри

Следите, сколько козырей вышло. Если у вас старший козырь — вы контролируете финал партии.

Не хватайте лишнее

Брать карты невыгодно — рука растёт. Иногда лучше отдать одну, чем забрать целый стол.

Экономия защиты: чем и когда отбиваться

Каждый отбой — это сделка: вы тратите свою карту, чтобы не забрать чужую. Слабый игрок думает «чем я могу отбить», сильный — «сколько мне это стоит». Отбивайтесь минимально достаточной картой той же масти и берегите разрыв в достоинстве.

89К

Атаку 8♠ можно побить и девяткой, и королём. Бейте девяткой — король ещё пригодится в вашей атаке.

Бейте впритык

Если карту можно отбить и младшей, и старшей — всегда берите младшую той же масти. Старшие карты и козыри приберегите для собственной атаки и концовки.

Козырь — валюта эндшпиля

Отбой некозырной картой почти всегда выгоднее: рядовую масть легко восполнить при доборе, а козыри решают, кто отобьётся последним, когда колода кончится.

Иногда дешевле взять

Если атакующую карту вы бьёте только козырем, а соперник ещё способен подкинуть — часто выгоднее забрать одну карту, чем спустить два-три козыря на разномастный навал.

Держите масть про запас

Пара карт одной масти надёжнее одиночного туза: одиночку выбьют, а из пары вы отобьётесь дважды и не потратите козырь.

Не «разменивайте» козыри зря

Крыть козырем некозырную мелочь в начале партии — подарок сопернику. Такой размен приберегают на концовку, когда козырь = темп.

Перевод и подкидывание: управление раундом

В переводном дураке защита — это не только отбой. Картой того же достоинства, что лежит в атаке, вы переводите нападение на следующего игрока, не потратив ни одной карты на отбой. Но перевод — обоюдоострый приём.

6+66

На атаку 6♦ вы подкладываете свою 6♣ — атака «шестёрками» уходит к следующему игроку, а не бьётся.

Переводите со слабой масти

Перевод особенно ценен, когда крыть нечем, но на руке есть лишний ранг из атаки. Вы избавляетесь от карты и перекладываете проблему на соседа.

Не переводите вслепую

Перевод увеличивает число карт в атаке. Если следующий игрок отобьётся и сам подкинет, к вам может вернуться уже больше карт, чем было.

Козырный перевод — козырь концовки

Перевод козырем в эндшпиле переворачивает роли: вы сбрасываете козырь и заставляете обороняться соперника, у которого мало карт.

Подкидывайте только «своё»

Подкинуть можно лишь достоинства, уже лежащие на столе. Заранее держите такие карты, чтобы добить защищающегося, у которого кончаются козыри.

Добивайте, когда карт мало

Если у соперника 1–2 карты и нет добора — навал разномастными рангами почти гарантированно заставит его взять.

Счёт карт и эндшпиль без колоды

Как только в колоде не осталось карт, добора больше нет — и цена каждой карты резко растёт. Здесь выигрывает не тот, у кого сильнее рука, а тот, кто считал вышедшие козыри и знает, чей козырь последний.

ТК

Если козырные туз и король ещё не выходили, их владелец диктует концовку: он отобьётся последним и подкинет добивающую карту.

Ведите счёт козырям

Держите в голове, сколько козырей уже сыграно и какие старшие остались. За партию их всего восемь-девять — это реально считать.

Чистите разномасть заранее

Перед концом колоды сбрасывайте одиночные карты «мёртвых» мастей: в эндшпиле без пары вы ими только берёте.

Право хода решает

В концовке важно, кто атакует. Иногда стоит взять лишнюю карту раньше, чтобы перехватить атаку в выгодный момент.

Частые ошибки, которые стоят партии

Большинство проигрышей в дурака — не невезение, а типовые ошибки в оценке цены карты. Вот те, что стоят партий чаще всего:

  1. Отбой козырем «на автомате». Скинуть козырь на мелкую некозырную атаку в дебюте — значит отдать главный ресурс концовки почти даром.
  2. Берут лишнее при взятии. Забирая карты, хватают всё подряд. Берите с умом: разномастную мелочь, от которой всё равно избавились бы.
  3. Держат старшие карты слишком долго. Туз, которым вы ни разу не сходили, — это не «страховка», а зря замороженная взятка.
  4. Забывают про переводы соперника. В переводном атака может внезапно вырасти. Атакуя рангом, который есть у соседа, готовьтесь к переводу.
  5. Сливают козыри рано. Ранний размен козырей на мелочь лишает вас темпа именно тогда, когда он решает — в бесколодной концовке.
  6. Не считают вышедшее. Без счёта козырей и старших карт эндшпиль превращается в лотерею, которую вы чаще проигрываете счётчику.

Частые вопросы

Что такое козырь?
Масть открытой нижней карты колоды. Любая карта этой масти бьёт любую карту других мастей. Между собой козыри сравниваются по старшинству. Например, при козыре ♥ младшая козырная 6♥ кроет даже туза другой масти:
Т6
Сколько карт можно подкинуть?
Подкидывать можно только карты тех достоинств, что уже лежат на столе. Всего за раунд на столе помещается до шести пар атака–защита.
Когда заканчивается добор?
После каждого раунда руки пополняются до шести карт, пока в колоде есть карты. Как только колода опустеет, добор прекращается.
Можно ли сыграть с ботом?
Да. На muta.pro соперником может быть бот-осьминог, либо позовите друга по коду комнаты.
Что выгоднее — отбиться или взять карты?
Отбиваться выгодно, пока это не стоит вам козырей и старших фигур. Если единственная защита — спустить два-три козыря на разномастную серию, а колода ещё толстая, дешевле взять стол: добор быстро выровняет руку, зато вы сохраните козыри для эндшпиля.
Когда стоит переводить атаку на соперника?
Перевод оправдан при лёгкой руке и запасе козырей, когда вы хотите навязать сопернику защиту, которую ему нечем дёшево закрыть. Переводите некозырной парой одного ранга; перевод козырем почти всегда ошибка, потому что вы отдаёте и козырь, и инициативу сразу.
Как правильно считать козыри в дураке?
Считайте по мастям и по количеству. Всего козырей девять; отмечайте, какие старшие уже вышли. Если из девяти видели шесть, у соперника максимум три, и старший оставшийся козырь на вашей руке гарантирует отбой до конца партии.
Какой картой лучше начинать атаку?
Той, которой у вас на руке две или три штуки. Подкидывать можно только достоинства, уже лежащие на столе, поэтому дубль или тройка одного ранга позволяет выложить несколько карт за один раунд и быстрее разгрузить руку.
Почему нельзя весь матч сбрасывать мелкие карты?
Сброс мелочи работает только пока идёт добор из колоды. Как только колода пустеет, карты больше не приходят, и решают старшие карты и козыри. За два раунда до пустой колоды переключайтесь со сброса на удержание сильной руки.
Что важнее в руке — козыри или старшие фигуры?
Баланс. Рука из королей и дам без козырей беспомощна: любую фигуру бьёт мелкий козырь соперника. Один-два козыря плюс пара непобитых старших карт в некозырных мастях сильнее, чем куча фигур одной масти.
Готовы к партии?
Создайте комнату, позовите друга по коду или сыграйте с ботом.

Похожие игры