Полная инструкция: как крыть карты по масти и достоинству, зачем нужны восьмёрки, когда тянуть из колоды и как избавиться от руки первым. Управление на muta.pro и советы новичку.
Восьмёрки — карточная игра на сброс. Все игроки наперегонки избавляются от своих карт, кроя верхнюю карту общей стопки. Цель — первым остаться с пустыми руками. У того, кто сбросил все карты, итог равен нулю, а остальным начисляются штрафные очки за то, что осталось на руках.
Каждому игроку раздаётся стартовая рука карт. Одна карта открывается и кладётся в стопку сброса — с неё начинается игра. Остаток образует колоду добора, из которой берут карты, когда нечем крыть. Ходят по очереди; на muta.pro карты на руке, колода и стопка сброса видны прямо на столе.
В центре стола лежит открытая карта стопки сброса — именно к ней нужно подобрать ход.
Сыграть можно карту той же масти или того же значения, что и верхняя. Подходящие карты на руке подсвечиваются золотой рамкой.
Восьмёрка — особая карта: её можно положить на что угодно. Сыграв восьмёрку, вы объявляете любую масть, которую соперники должны крыть дальше.
Если крыть нечем, тяните карту из колоды добора. Взятую карту можно сразу сыграть, если она подошла.
Если вы взяли карту, а ходить по-прежнему нечем (или колода пуста), ход переходит дальше по кругу.
Сбрасывайте карты до тех пор, пока на руках ничего не останется — это и есть выигрыш раздачи.
Раздачу выигрывает тот, кто первым сбросил все карты. Проигравшим засчитываются штрафные очки за карты, оставшиеся на руках: восьмёрка стоит 50, фигуры (валет, дама, король) — по 10, туз — 1, остальные карты — по своему номиналу. Поэтому держать на руках восьмёрку до самого конца рискованно: если не успеете её сыграть, она дорого обойдётся.
Не сбрасывайте их слишком рано: восьмёрка — спасательный круг, когда нечем крыть, и опасный штраф, если зависнет в руке.
Старайтесь оставлять в руке разные масти, чтобы всегда было чем ответить на смену цвета.
Объявляйте восьмёркой ту масть, которой у вас на руках больше всего, — так удобнее продолжать сброс.
Сбрасывайте фигуры и крупные карты пораньше, чтобы при проигрыше не набрать много штрафа.
Восьмёрки только кажутся игрой на удачу. На деле побеждает тот, кто заранее выстраивает цепочки сброса и не даёт колоде диктовать ходы. Каждая карта — это либо мост к следующей, либо мёртвый груз, за который придётся платить штрафом.
Смена достоинства, затем масти: король червей ведёт к королю пик, а тот открывает дорогу пиковой девятке.
Раскладывайте карты не по мастям, а по возможным переходам. Одна карта, связывающая две группы, ценнее двух разрозненных.
Пока у вас есть хотя бы одна карта каждой масти, соперник не загонит вас в добор простой сменой цвета.
Она стоит 50 штрафных и кроет что угодно. Тратить её на лёгкий ход — значит выбросить свой единственный универсальный ключ.
Восьмёрка — самая сильная и самая опасная карта в руке. Сыграв её, вы сами назначаете масть, а значит управляете ходом соперника. Но пока она у вас, это ещё и мина на 50 очков. Всё решает момент.
Восьмёрка кроет бубну, а вы объявляете пики — ту масть, которой у вас на руках больше всего.
Называйте цвет, которого у вас в избытке. Тогда следующий ход почти наверняка снова ваш.
Если у соперника осталась одна-две карты, восьмёркой смените масть на ту, которой у него точно нет, — и он уйдёт в добор.
Две восьмёрки на руках — это 100 очков риска. Одну сыграйте при первом удобном случае.
Классические Восьмёрки — база, но у семьи «крейзи-эйтс» десятки настроек. На muta.pro действует чистый вариант: восьмёрка кроет всё и меняет масть, без карт-приказов. Знать соседние правила полезно — вы быстрее поймёте логику любого стола.
Здесь незыгранная восьмёрка стоит 50 очков — вдвое дороже любой фигуры. Это баланс за её силу.
В строгих версиях тянут карты, пока не выпадет подходящая. На muta.pro добор — одна карта, затем пас, что делает партии быстрее.
Раздачи суммируются: проигравшим капают штрафы за остаток руки, а игру заканчивают по достижении оговорённого порога очков.
Родственные игры — UNO и «Мау-мау» — выросли из этой же механики сброса по совпадению. Освоив Восьмёрки, вы легко сядете за любую из них.
Новички проигрывают не из-за плохих карт, а из-за спешки и невнимания к штрафам. Вот промахи, которые дороже всего обходятся на финише раздачи.
Опасный остаток: восьмёрка и две фигуры — это 70 штрафных очков, если раздача закончится сейчас.