Как играть · Правила

Как играть в Криббедж

Полная инструкция: как откладывать карты в прикуп, разыгрывать стол до 31, считать комбинации на 15, пары и серии и первым добежать колышками до 121. Управление на muta.pro и советы новичку.

Играть сейчас

Коротко

Цель
Первым набрать 121
Игроков
2
Партия
15–30 мин
Сложность
Средняя
Жанр
Карты

Цель игры

Криббедж — дуэль на очки, которые отмечаются колышками на счётной доске. Очки приходят за карточные комбинации: суммы в 15, пары, серии и флэши. Партия — это гонка по дорожке: кто первым доведёт свои колышки до 121 очка, тот и победил. Считать приходится постоянно — и при сбросе, и при игре на стол, и при вскрытии руки.

Раздача и прикуп

Каждому игроку сдаётся шесть карт. Из них нужно оставить четыре, а две отложить в прикуп (crib) — он засчитывается сдающему в конце раздачи. Затем из колоды снимается верхняя стартовая карта: если это валет, сдающий сразу получает 2 очка. Стартовая карта участвует в подсчёте всех рук и прикупа.

Ход раздачи

Сброс в прикуп

Выберите две карты из шести и отложите их в прикуп сдающего. Хороший сброс — это компромисс: не отдать сопернику лишних очков и сохранить себе сильную руку.

Стартовая карта

Снимается верхняя карта колоды. Она общая и добавляется к каждой руке при финальном подсчёте.

Игра на стол

Игроки по очереди выкладывают карты, наращивая общую сумму, но не превышая 31. За доведение суммы до 15 или 31, за пары и серии прямо на столе сразу начисляются очки.

«Пас» (Go)

Если очередную карту положить нельзя без перебора 31, игрок говорит «пас». Когда оба не могут ходить, сумма сбрасывается и счёт стола начинается заново.

Подсчёт рук

Сначала свою руку вскрывает и считает не-сдающий, затем сдающий, и в конце — прикуп сдающего. Каждая карта руки складывается со стартовой.

Продвижение колышков

Все набранные очки тут же отмечаются движением колышка по дорожке. Раздачи повторяются, пока кто-то не дойдёт до финиша.

Подсчёт очков

Очки дают комбинации карт: пятнадцать (любой набор карт суммой 15) — 2 очка, пара — 2, тройка — 6, каре — 12, серия из трёх и более карт подряд — по очку за карту, флэш (все карты одной масти) и «нобс» (валет той же масти, что стартовая карта) — дополнительные очки. На столе отдельно начисляются 2 очка за сумму 15 и 2 за 31. Побеждает тот, кто первым наберёт 121 очко по дорожке.

Управление на muta.pro

🃏
Сброс в прикуп
Кликните две карты в руке, затем нажмите «Сбросить в прикуп» — они уйдут в прикуп сдающего.
🎴
Игра на стол
В фазе розыгрыша кликайте по картам, которые не превышают сумму 31 — доступные подсвечены.
⏭️
«Пас» (Go)
Нажмите «Пас» (Go), когда нечем ходить без перебора 31, чтобы передать ход.
📋
Доска и счёт
Справа — дорожка с колышками от 0 до 121, текущий счёт и лента партии. Кнопка «↻ Новая раздача» начинает заново.

Советы новичку

Думайте, чей прикуп

В свой прикуп смело кладите перспективные карты, а в чужой — старайтесь отдать «мусор», не образующий комбинаций.

Цельтесь в 15

Большинство очков рождается из сумм по 15. Держите в руке карты, которые легко складываются в пятнадцать.

Считайте на столе

В розыгрыше ловите пары и серии соперника: ответная карта той же серии или пары приносит очки.

Берегите низкие карты

Тузы и двойки помогают аккуратно добивать сумму до 31, не давая сопернику легких очков.

Стратегия сброса: что оставить и что отдать в прикуп

Сброс двух карт из шести — решение, которое вы принимаете дважды за раздачу и десятки раз за партию. Именно здесь набегает разрыв между новичком и мастером. Главный ориентир: считайте очки в обе стороны — что остаётся у вас на руке и что вы дарите в прикуп. Складывайте ценность прикупа, когда сдаёте вы; вычитайте, когда сдаёт соперник.

Пятёрка — валюта криббеджа: каждая пятёрка образует пятнадцать с любой из шестнадцати десяток и картинок в колоде. Держите пятёрки в руке и почти никогда не отдавайте их в чужой прикуп.

5+К=15

Пятёрка плюс любая картинка или десятка даёт сумму 15 — это 2 очка.

Держите пятёрки у себя

Пятёрка складывается в пятнадцать с шестнадцатью картами колоды. В чужой прикуп её отдавать нельзя, в свою руку — стремиться сохранить.

Разрывайте связки для чужого прикупа

В прикуп соперника кладите карты далеко друг от друга по достоинству и разных мастей: туз и девятку. Из них не собрать ни серии, ни лёгкой пятнадцатки.

Сейте очки в свой прикуп

В собственный прикуп кладите «семена»: две карты одной масти под флэш, пары на 15 (5+10, 7+8, 9+6) или соседние по рангу под серию.

Правило «магической одиннадцатки»

Две карты суммой 11 (5+6, 4+7, 3+8) при любой десятке-стартовой дают сразу две пятнадцатки. Отличные семена в свой прикуп и опасный подарок в чужой.

Средние карты опаснее краёв

Пятёрки и картинки рождают больше всего пятнадцаток. Тузы, двойки и тройки в чужой прикуп безопаснее — из них труднее собрать очки.

Тактика розыгрыша до 31: борьба за очки на столе

Фаза игры на стол кажется механической, но очки здесь крадут одной картой. Помимо 2 за пятнадцать и 2 за 31, набираются пары, серии и очко за «последнюю карту». Классический капкан — открывать розыгрыш пятёркой: соперник докладывает картинку, объявляет пятнадцать и забирает 2 очка. Никогда не начинайте с пятёрки — ведите с четвёрки или туза.

7+7+7

Пара на столе даёт 2 очка, а третья семёрка (pair royal) сразу 6 — не бойтесь предлагать пару, если прикрыты сверху.

Следите и за сериями. Соперник положил 6 и 7 (сумма 13); ваша восьмёрка приглашает его снять серию пятёркой или девяткой. Иногда выгоднее сыграть «мимо» и разорвать угрозу.

678

Три карты подряд, выложенные на столе, — серия 6-7-8 на 3 очка тому, кто замкнул её.

Ведите к 4, а не к 5

Стартовать четвёркой или тузом безопаснее: соперник не снимет лёгкую пятнадцатку в ответ, а инициатива остаётся у вас.

«Пас» (Go) — это очко

Когда соперник спасовал, а вы кладёте карту, вы берёте очко за go. Придерживайте туз или двойку, чтобы дотянуть сумму или ровно добить 31.

Экономьте туза

Туз — идеальная карта «последнего добора»: часто именно он позволяет взять go или дотянуть ровно до 31 ради 2 очков.

Подсчёт руки: пятнадцатки, серии, флэш и его пятки

При вскрытии рука считается вместе со стартовой картой. Чтобы не потерять очки, считайте всегда в одном ритме: сначала все пятнадцатки, затем пары, потом серии, затем флэш и в конце нобс — валет той же масти, что стартовая карта (1 очко). Отдельно есть «его пятки»: если стартовой картой вскрылся валет, сдающий берёт 2 очка ещё до розыгрыша.

Вмасть =8

Нобс: валет ♠ на руке при стартовой карте той же масти ♠ приносит 1 очко.

«Его пятки» (his heels) легко спутать с нобсом, но это иное: очки получает сдающий сразу при вскрытии стартовой карты, если это валет любой масти.

В= +2

Его пятки: стартовой картой вскрылся валет — сдающий сразу двигает колышек на 2 очка.

Максимум руки — 29 очков

Единственный набор: три пятёрки и валет на руке, а стартовой приходит пятёрка той же масти, что валет. Восемь пятнадцаток (16) + каре (12) + нобс (1). Рук на 28 или 30+ не существует.

Флэш — только в масть

Четыре карты руки одной масти — 4 очка; со стартовой той же масти — 5. В прикупе флэш засчитывается лишь из всех пяти карт одной масти.

Нобс легко проглядеть

Проверяйте масть валета относительно стартовой карты в самом конце — это то самое «плюс одно очко», что решает финиш гонки.

Частые ошибки, которые стоят партии

Криббедж прощает мало: партия — гонка колышков, и один недосчёт или неосторожный сброс сдвигает исход. Ниже — промахи, на которых спотыкаются даже те, кто уже понял правила.

5+6

Связка 5+6 в чужой прикуп — подарок: она тянет на серию и на две пятнадцатки при любой десятке.

  1. Одинаковый сброс независимо от прикупа. Отдавать в чужой прикуп связку 5+6 или две карты одной масти — значит дарить сопернику очки. Всегда сверяйтесь, чей прикуп.
  2. Старт розыгрыша с пятёрки. Сумма 5 — приглашение сопернику снять пятнадцатку картинкой. Ведите розыгрыш с четвёрки или туза.
  3. Слепое достраивание серий соперника. Автоматически докладывать карту, продолжающую его 6-7, — значит открывать ему серию. Иногда правильнее разорвать угрозу «мимоходной» картой.
  4. Потеря очка за go. Игроки выбрасывают мелкие карты рано и остаются без «добора». Придерживайте туз или двойку под конец счёта на столе.
  5. Гонка за сериями в ущерб пятнадцаткам. Серия 6-7-8-9 стоит 4 очка, а рука с тремя пятнадцатками и парой — 8. Пятнадцать почти всегда важнее длинной серии.

Считайте вслух по порядку

15 → пары → серии → флэш → нобс. Ритуал спасает от недосчёта на сложных руках — именно недобранные очки чаще всего стоят партии.

Позиция важнее красоты

Ближе к финишу выбирайте сброс и розыгрыш не «на максимум очков», а «на минимум подарков сопернику»: отнять очко в гонке до 121 порой ценнее, чем добрать своё.

Частые вопросы

Чей прикуп и почему это важно?
Прикуп всегда принадлежит сдающему и считается как его дополнительная рука. Поэтому сброс соперника-сдающего стоит ослаблять.
Что значит сумма 31 на столе?
Это потолок счёта на столе. Достигнув ровно 31, игрок берёт 2 очка; превышать 31 нельзя.
Сколько стоит пятнадцать?
Любая комбинация карт, дающая в сумме 15, приносит 2 очка — и на столе, и при подсчёте руки.
Можно ли играть против бота?
Да. Создайте комнату и добавьте бота либо позовите соперника по коду комнаты.
Что такое «нобс» и «его пятки» — в чём разница?
Нобс (his nobs) — валет на руке или в прикупе той же масти, что стартовая карта; он даёт 1 очко при подсчёте. «Его пятки» (his heels) — это когда стартовой картой вскрывается валет: тогда сдающий сразу получает 2 очка ещё до розыгрыша. Разные комбинации, оба связаны с валетом.
Какой максимум очков может дать одна рука?
29 очков. Единственный набор: три пятёрки и валет на руке плюс стартовая пятёрка той же масти, что валет. Получается восемь пятнадцаток (16), каре пятёрок (12) и нобс (1). Рук на 28, 30 или выше не существует.
Почему нельзя начинать розыгрыш с пятёрки?
Пятёрка выводит сумму на столе на 5, и сопернику достаточно доложить любую картинку или десятку, чтобы объявить пятнадцать и взять 2 очка. Безопаснее открывать четвёркой или тузом — с них лёгкую пятнадцатку в ответ не снять.
Как сбрасывать по-разному в свой и чужой прикуп?
В свой прикуп кладите «семена» очков: карты на 15, соседние по рангу под серию, две карты одной масти под флэш. В чужой прикуп отдавайте разрозненный «мусор» — карты далеко друг от друга по достоинству и разных мастей, чтобы соперник не собрал из них комбинаций.
Что важнее набирать — серии или пятнадцатки?
Чаще пятнадцатки. Одна серия 6-7-8-9 стоит 4 очка, а рука с несколькими пятнадцатками и парой легко даёт 8 и больше. Пятёрки и картинки, дающие суммы по 15, — главный источник очков в криббедже; серии хороши как бонус, но не как самоцель.
Зачем придерживать мелкие карты в конце розыгрыша до 31?
Туз или двойка позволяют взять очко за «пас» (go), когда соперник уже не может ходить, или ровно добить сумму до 31 ради ещё 2 очков. Если разбросать мелочь в начале, к финалу счёта на столе нечем будет добрать эти важные очки.
Готовы к партии?
Создайте комнату, позовите друга по коду или сыграйте с ботом.

Похожие игры