Полная инструкция: как откладывать карты в прикуп, разыгрывать стол до 31, считать комбинации на 15, пары и серии и первым добежать колышками до 121. Управление на muta.pro и советы новичку.
Криббедж — дуэль на очки, которые отмечаются колышками на счётной доске. Очки приходят за карточные комбинации: суммы в 15, пары, серии и флэши. Партия — это гонка по дорожке: кто первым доведёт свои колышки до 121 очка, тот и победил. Считать приходится постоянно — и при сбросе, и при игре на стол, и при вскрытии руки.
Каждому игроку сдаётся шесть карт. Из них нужно оставить четыре, а две отложить в прикуп (crib) — он засчитывается сдающему в конце раздачи. Затем из колоды снимается верхняя стартовая карта: если это валет, сдающий сразу получает 2 очка. Стартовая карта участвует в подсчёте всех рук и прикупа.
Выберите две карты из шести и отложите их в прикуп сдающего. Хороший сброс — это компромисс: не отдать сопернику лишних очков и сохранить себе сильную руку.
Снимается верхняя карта колоды. Она общая и добавляется к каждой руке при финальном подсчёте.
Игроки по очереди выкладывают карты, наращивая общую сумму, но не превышая 31. За доведение суммы до 15 или 31, за пары и серии прямо на столе сразу начисляются очки.
Если очередную карту положить нельзя без перебора 31, игрок говорит «пас». Когда оба не могут ходить, сумма сбрасывается и счёт стола начинается заново.
Сначала свою руку вскрывает и считает не-сдающий, затем сдающий, и в конце — прикуп сдающего. Каждая карта руки складывается со стартовой.
Все набранные очки тут же отмечаются движением колышка по дорожке. Раздачи повторяются, пока кто-то не дойдёт до финиша.
Очки дают комбинации карт: пятнадцать (любой набор карт суммой 15) — 2 очка, пара — 2, тройка — 6, каре — 12, серия из трёх и более карт подряд — по очку за карту, флэш (все карты одной масти) и «нобс» (валет той же масти, что стартовая карта) — дополнительные очки. На столе отдельно начисляются 2 очка за сумму 15 и 2 за 31. Побеждает тот, кто первым наберёт 121 очко по дорожке.
В свой прикуп смело кладите перспективные карты, а в чужой — старайтесь отдать «мусор», не образующий комбинаций.
Большинство очков рождается из сумм по 15. Держите в руке карты, которые легко складываются в пятнадцать.
В розыгрыше ловите пары и серии соперника: ответная карта той же серии или пары приносит очки.
Тузы и двойки помогают аккуратно добивать сумму до 31, не давая сопернику легких очков.
Сброс двух карт из шести — решение, которое вы принимаете дважды за раздачу и десятки раз за партию. Именно здесь набегает разрыв между новичком и мастером. Главный ориентир: считайте очки в обе стороны — что остаётся у вас на руке и что вы дарите в прикуп. Складывайте ценность прикупа, когда сдаёте вы; вычитайте, когда сдаёт соперник.
Пятёрка — валюта криббеджа: каждая пятёрка образует пятнадцать с любой из шестнадцати десяток и картинок в колоде. Держите пятёрки в руке и почти никогда не отдавайте их в чужой прикуп.
Пятёрка плюс любая картинка или десятка даёт сумму 15 — это 2 очка.
Пятёрка складывается в пятнадцать с шестнадцатью картами колоды. В чужой прикуп её отдавать нельзя, в свою руку — стремиться сохранить.
В прикуп соперника кладите карты далеко друг от друга по достоинству и разных мастей: туз и девятку. Из них не собрать ни серии, ни лёгкой пятнадцатки.
В собственный прикуп кладите «семена»: две карты одной масти под флэш, пары на 15 (5+10, 7+8, 9+6) или соседние по рангу под серию.
Две карты суммой 11 (5+6, 4+7, 3+8) при любой десятке-стартовой дают сразу две пятнадцатки. Отличные семена в свой прикуп и опасный подарок в чужой.
Пятёрки и картинки рождают больше всего пятнадцаток. Тузы, двойки и тройки в чужой прикуп безопаснее — из них труднее собрать очки.
Фаза игры на стол кажется механической, но очки здесь крадут одной картой. Помимо 2 за пятнадцать и 2 за 31, набираются пары, серии и очко за «последнюю карту». Классический капкан — открывать розыгрыш пятёркой: соперник докладывает картинку, объявляет пятнадцать и забирает 2 очка. Никогда не начинайте с пятёрки — ведите с четвёрки или туза.
Пара на столе даёт 2 очка, а третья семёрка (pair royal) сразу 6 — не бойтесь предлагать пару, если прикрыты сверху.
Следите и за сериями. Соперник положил 6 и 7 (сумма 13); ваша восьмёрка приглашает его снять серию пятёркой или девяткой. Иногда выгоднее сыграть «мимо» и разорвать угрозу.
Три карты подряд, выложенные на столе, — серия 6-7-8 на 3 очка тому, кто замкнул её.
Стартовать четвёркой или тузом безопаснее: соперник не снимет лёгкую пятнадцатку в ответ, а инициатива остаётся у вас.
Когда соперник спасовал, а вы кладёте карту, вы берёте очко за go. Придерживайте туз или двойку, чтобы дотянуть сумму или ровно добить 31.
Туз — идеальная карта «последнего добора»: часто именно он позволяет взять go или дотянуть ровно до 31 ради 2 очков.
При вскрытии рука считается вместе со стартовой картой. Чтобы не потерять очки, считайте всегда в одном ритме: сначала все пятнадцатки, затем пары, потом серии, затем флэш и в конце нобс — валет той же масти, что стартовая карта (1 очко). Отдельно есть «его пятки»: если стартовой картой вскрылся валет, сдающий берёт 2 очка ещё до розыгрыша.
Нобс: валет ♠ на руке при стартовой карте той же масти ♠ приносит 1 очко.
«Его пятки» (his heels) легко спутать с нобсом, но это иное: очки получает сдающий сразу при вскрытии стартовой карты, если это валет любой масти.
Его пятки: стартовой картой вскрылся валет — сдающий сразу двигает колышек на 2 очка.
Единственный набор: три пятёрки и валет на руке, а стартовой приходит пятёрка той же масти, что валет. Восемь пятнадцаток (16) + каре (12) + нобс (1). Рук на 28 или 30+ не существует.
Четыре карты руки одной масти — 4 очка; со стартовой той же масти — 5. В прикупе флэш засчитывается лишь из всех пяти карт одной масти.
Проверяйте масть валета относительно стартовой карты в самом конце — это то самое «плюс одно очко», что решает финиш гонки.
Криббедж прощает мало: партия — гонка колышков, и один недосчёт или неосторожный сброс сдвигает исход. Ниже — промахи, на которых спотыкаются даже те, кто уже понял правила.
Связка 5+6 в чужой прикуп — подарок: она тянет на серию и на две пятнадцатки при любой десятке.
15 → пары → серии → флэш → нобс. Ритуал спасает от недосчёта на сложных руках — именно недобранные очки чаще всего стоят партии.
Ближе к финишу выбирайте сброс и розыгрыш не «на максимум очков», а «на минимум подарков сопернику»: отнять очко в гонке до 121 порой ценнее, чем добрать своё.