Полная инструкция к дуэльной игре на взятки: как назначается козырь, зачем объявлять терцы и кварты, как берутся взятки, что такое белла и как считать очки до 501. Управление на muta.pro и советы новичку.
Деберц — карточная дуэль на взятки колодой в 32 карты. За партию вы набираете очки за старшие карты во взятках, за объявленные комбинации и за беллу. Игра идёт несколько раздач, и побеждает тот, кто первым наберёт 501 очко. Важно не только брать взятки, но и вовремя заявлять комбинации — и помнить про риск «беша».
После раздачи открывается карта, по которой назначается козырная масть. Сначала право взять козырь имеет не сдающий: он либо берёт открытую масть, либо пасует. Если оба пасуют в первом круге, во втором можно назвать любую другую масть. Если козырь так и не назван — пересдача. Игрок, который назначил козырь, становится «забравшим» и обязан в этой раздаче набрать больше очков, чем соперник.
До розыгрыша заявите комбинации идущих подряд карт: терц (три карты) приносит 20 очков, кварта (четыре карты) — 50.
Игроки выкладывают по карте; старшая берёт взятку. Нужно следовать масти захода, а если её нет — по правилам бить козырем.
В козырях старшинство особое: валет (йосс) и девятка (меника) — самые сильные. В обычных мастях порядок ведут туз и десятка.
Тузы, десятки и фигуры приносят очки во взятках. В козырной масти валет и девятка ценятся выше всего.
Король и дама козырной масти в одной руке — это «белла», плюс 20 очков. Заявить её можно специальной кнопкой во время игры.
Кто забирает последнюю взятку раздачи, получает дополнительные 10 очков. После этого подводится итог раздачи.
В итог раздачи входят очки за карты во взятках, объявления (терцы, кварты), белла и бонус за последнюю взятку. Ключевое правило: забравший обязан набрать строго больше соперника. Если ему это не удалось — это «беш»: все очки раздачи, и его, и соперника, уходят противнику. Раздачи повторяются, пока кто-то не доберётся до 501 очка.
Берите козырь, только если уверены, что наберёте больше соперника, — иначе рискуете попасть на «беш».
В козырях валет и девятка бьют даже туза. Держите их для решающих взяток.
Терцы и кварты приносят много очков «бесплатно» — не забывайте объявить их до розыгрыша.
Основные очки прячутся в тузах и десятках. Старайтесь забирать взятки, где они лежат.
Взять козырь — это не право, а обязательство: назначив масть, вы становитесь «забравшим» и обязаны набрать в раздаче строго больше соперника, иначе получаете «беш» и дарите ему все очки. Поэтому решение «беру» или «пас» — самое дорогое в партии, и принимать его наугад нельзя.
Оценивайте руку по трём слоям. Первый — сила самого козыря: козырные валет (20 очков) и девятка (14) старше туза и десятки, поэтому «козырная тройка» ♠В ♠9 ♠К стоит вдесятеро больше, чем формальные ♠7 ♠8 ♠Д. Второй слой — боковые тузы и десятки, которые берут взятки в первых кругах. Третий — объявления (терц, кварта), падающие вам «бесплатно» ещё до розыгрыша.
Такую руку берут без раздумий: козырные валет и девятка плюс два боковых очка тянут на 40+.
Есть козырный валет или девятка плюс боковой туз, либо готовое объявление на 20+ очков.
Козыри средние (Д, К, 10), но много боковой силы. Берите, только если понимаете, чем доберёте очки во второй половине.
Козыри мелкие (7, 8, Д без валета и девятки), боковых тузов нет. Риск «беша» перевешивает — отдайте право сопернику.
Ориентир: чтобы спокойно брать козырь, на руке желательно видеть около 40–45 напрашивающихся очков. Меньше — вы играете «без взяток», надеясь не на свою силу, а на слабость соперника, а это лотерея.
Объявления — это очки за структуру руки, а не за взятки. Заявляют последовательности одной масти: три карты подряд — терц (20 очков), четыре подряд — кварта, она же «пятьдесят» (50). Для объявлений порядок карт обычный (…9, 10, В, Д, К, Т), а не козырный, поэтому козырная девятка, страшная во взятке, встаёт в последовательность на своё «низкое» место.
Терц до туза (Д–К–Т одной масти) — старший из терцев, 20 очков.
Ключевой момент — старшинство объявлений: очки получает только один игрок, чьё объявление сильнее. Сначала сравнивают длину (кварта бьёт любой терц), при равной длине — старшинство верхней карты. Проигравший спор не получает ничего, даже за честное объявление, поэтому слабый терц иногда выгоднее не заявлять.
Белла: король и дама именно козырной масти на одной руке дают +20 очков.
Беллу засчитывают, когда сыграна вторая из пары. На muta.pro для этого есть кнопка «🔔 Белла» — нажмите её при ходе картой, иначе +20 не начислятся.
Из четырёх карт подряд объявите только три — получите 20 вместо 50. Всегда заявляйте максимальную длину последовательности.
Розыгрыш — это управление двумя ресурсами: взятками (кто заберёт очковые карты) и козырями (кто дольше сохранит контроль). Забравший с козырными валетом и девяткой обычно первыми ходами «вытягивает» козыри соперника, чтобы к концу раздачи боковые тузы и десятки брали без помех. Защищающийся, наоборот, выжидает, сберегая старшие козыри для перехвата.
Козырное старшинство: валет (йосс, 20) бьёт девятку (меника, 14), а та бьёт даже козырного туза.
Помните о цене карт, а не только о старшинстве. «Дешёвая» на вид взятка ♠В (козырь) уносит сразу 20 очков — отдать её почти как подарить объявление. Отсюда приём ловли беллы: подозревая у соперника ♠К и ♠Д козыря, заходите мелким козырем или мастью, где он вынужден разбить пару, теряя и карты, и надежду на +20.
Отбить нечем — скидывайте бесполезную мелочь боковых мастей. Никогда не отдавайте задаром туза или десятку: это 11 и 10 очков.
В картах ровно 152 очка плюс 10 за последнюю взятку. Забравшему нужно перевалить за половину — грубо, за 81 из карт.
Взять все взятки — «капот» с крупным бонусом. Даже без него приберегите к концу карту, которой гарантированно возьмёте последнюю взятку и её 10 очков.
Большинство поражений в деберце — не невезение, а типовые просчёты, повторяющиеся из партии в партию. Разберём самые дорогие.
Три мелких козыря без валета и девятки — не сила, а прямой путь к «бешу».
Взяв масть без валета, девятки и боковых тузов, забравший почти обречён: он не доберёт до половины очков и подарит всё сопернику.
В козыре сильнее валет и девятка, в боковых мастях — туз и десятка. Кто «бережёт» козырного короля как старшего, теряет взятки.
Король и дама козыря сами по себе +20 не дают. Не заявив беллу кнопкой в нужный момент, вы дарите сопернику фору в 20 очков.
Скидывая что попало, новички отдают туза или десятку боковой масти — 11 и 10 очков даром. Скидывайте мелочь.
Заявив терц слабее соперникова, вы не получаете очков и раскрываете руку. Чувствуете, что последовательность младшая, — иногда лучше промолчать.
Финальные +10 часто решают, кто уйдёт от «беша». Разыграв все старшие карты в середине, вы рискуете отдать последнюю взятку и раздачу.