Полная инструкция: цель, три ряда боя, типы карт, погодные эффекты, пас и борьба за два раунда из трёх, управление на muta.pro и советы для новичков. Прочитал — и сразу за стол.
Гвинт — это дуэль колод в духе вселенной «Ведьмака». Каждый раунд игроки выкладывают на стол отряды, складывая их силу, и побеждает тот, у кого в конце раунда больше суммарных очков. Партия идёт до двух выигранных раундов: тот, кто первым берёт два из трёх, выигрывает дуэль. Главная хитрость в том, что карты на руке не пополняются между раундами — это игра не про силу, а про умение распорядиться ограниченным ресурсом.
У каждого игрока — собственная колода выбранной фракции. В начале партии раздаётся 10 карт, и перед первым раундом разрешается заменить до двух неудачных карт на новые. На столе у каждого игрока три ряда: ближний бой, дальний бой и осада. Кто ходит первым, определяется случайно или правом фракции.
Игроки ходят по очереди, выставляя на стол ровно одну карту. Её сила добавляется к нужному ряду, и общий счёт пересчитывается сразу.
Ваш счёт в раунде — это сумма силы всех отрядов во всех трёх рядах. Сравнивается итог одного игрока с итогом другого.
Вместо карты можно спасовать. После паса вы больше не выкладываете карты до конца раунда, но и не тратите руку зря.
Когда спасовали оба, раунд завершается. Игрок с большим счётом получает очко раунда; при ничьей раунд засчитывается обоим как поражение.
Ваша сторона стола — три ряда: ближний бой ⚔️, дальний бой 🏹 и осада 🏰. Цифра слева от ряда — его сумма очков, общий счёт раунда — сумма всех трёх рядов.
Отряды — основа боя: каждая такая карта имеет числовую силу и ложится в свой ряд (ближний, дальний или осадный). Погодные карты бьют по площади: например, мороз сводит силу всех обычных бойцов ближнего ряда к единице — сразу у обоих игроков, пока погоду не снимут картой «Ясное небо». Специальные карты усиливают свои отряды (трубач, рог), а герои неуязвимы к погоде и эффектам.
Так как рука за партию не восполняется, ключевое решение — где сдаться. Иногда правильнее слить слабый раунд паса́ми, сохранив сильные карты, и уверенно взять два следующих. Тот, кто бездумно вываливает всё в первом раунде, часто остаётся без карт во втором и третьем.
Не сливайте сильные отряды в первом же раунде — рука не восстановится, и до финала можно дойти с пустыми руками.
Если соперник сильно вырвался, спасуйте пораньше: лучше отдать один раунд, чем выложить пол-колоды впустую.
Погодная карта в нужный момент обнуляет десятки очков противника. Приберегите её против перегруженного ряда.
Помните, сколько карт осталось у вас и у соперника. Численное преимущество к концу раунда часто решает исход.
Партия во многом решается ещё до первого хода — на этапе, когда вы получили 10 карт и вправе заменить до двух из них. Мулиган в Гвинте не про то, чтобы «набрать посильнее», а про баланс руки по рядам и по типам. Идеальная стартовая рука не перегружена одним рядом и не забита ситуативными картами, которые бесполезны без нужного контекста.
Слева — сбалансированная рука: сила во всех трёх рядах плюс герой. Справа — то, что стоит поменять по мулигану: две узкие ситуативные карты.
Ясное небо без чужой погоды или второй рог при одном ряде — карты-пассажиры. Именно их отправляйте в мулиган, даже если их «сила» на бумаге выше обычного отряда.
Если вся ваша сила ложится в один ряд, одна чужая погодная карта разом обнулит план. Оставляйте в руке хотя бы один вариант в другом ряду или героя.
Герой, рог или крупный отряд из стартовой руки почти никогда не разыгрывается в раунде 1. Считайте их деньгами на финал и не тратьте на разведку.
Хотя базовые правила одни для всех, каждая фракция задаёт свой почерк, и понимание архетипа важнее заучивания отдельных карт. Одни колоды выигрывают за счёт множителей (много однотипных отрядов под рог), другие — за счёт контроля (погода, съём и порча чужих рядов), третьи — за счёт гибкости и добора карт. Свою линию нужно выбрать в первые ходы и играть её последовательно.
Много дешёвых однотипных бойцов в одном ряду, затем рог и бонусы. Такая колода взрывается за один ход, но уязвима к морозу именно в перегруженный ряд.
Погода, порча, съём чужих отрядов. Играет от размена: цель — не набрать больше, а обрушить чужой счёт дешевле, чем соперник его набрал.
Карты, которые тянут ещё карты, чинят карточное преимущество. Такая колода реже проигрывает по числу ходов и комфортно доходит до третьего раунда.
Заметили, что соперник копит один ряд под рог? Держите погоду именно на него. Против контроля, наоборот, не грузите один ряд заранее.
Полколоды под множитель и полколоды под контроль — это две слабые колоды в одной. Определитесь с линией и подчиняйте ей мулиган и порядок ходов.
Чтобы принимать решения точнее «на глаз», полезно перевести всё в единую валюту — очки за одну карту. Обычный отряд даёт свою силу (например, 5 очков за карту). Рог удваивает ряд: если под ним лежит 20 обычной силы, одна карта-рог приносит +20 очков. Погода, снявшая у соперника ряд из 24 очков до трёх единиц, — это размен вашей одной карты примерно на 21 очко в вашу пользу.
Одна карта, а разный масштаб: рог 📯 добавляет +16 к своему ряду, мороз ❄ срезает чужой перегруженный ряд на 22 очка. Сравнивайте «выхлоп» карт в очках, а не по номиналу.
Карта ценна не своим числом, а тем, сколько очков она реально добавляет вам или отнимает у соперника с учётом рога, погоды и героев.
Рог на ряд из двух карт — это слабый размен. Тот же рог на ряд из пяти отрядов превращает одну карту в двузначный прирост.
Мороз в пустой ряд стоит ноль. Мороз в ряд, куда соперник вложил 30 обычной силы, — лучший размен в игре.
Сильный игрок держит в голове не текущий ход, а распределение 10 карт по всей партии. Раунды в Гвинте неравноценны: первый — разведка, второй — развилка, третий — всё или ничего. Заранее решите, какие карты идут в какой раунд, и не ломайте план ради красивого счёта на столе прямо сейчас.
Покажите минимум силы, вынудите соперника раскрыться. Готовы отдать раунд ранним пасом, если он дороже ваших карт.
Ведёте по раундам 1:0 — можно снова слить дёшево и решить всё в третьем на своих условиях. Отстаёте 0:1 — этот раунд обязателен, вкладывайтесь.
Беречь больше нечего. В финал входят самым тяжёлым: героем, рогом на полный ряд, парой сильных отрядов. Побеждает тот, у кого уцелел этот резерв.
В решающем раунде цель — сыграть свою карту последней, когда соперник уже спасовал. Тяните, если знаете, что карт у него меньше.
Не гонитесь за большим отрывом на столе. Выиграть раунд на одно очко и на сорок — одинаково одно очко в счёте партии.