Как играть · Правила

Как играть в Гвинт

Полная инструкция: цель, три ряда боя, типы карт, погодные эффекты, пас и борьба за два раунда из трёх, управление на muta.pro и советы для новичков. Прочитал — и сразу за стол.

Играть сейчас

Коротко

Цель
Выиграть 2 раунда из 3
Игроков
2
Партия
10–15 мин
Сложность
Средняя
Жанр
Карточная стратегия

Цель игры

Гвинт — это дуэль колод в духе вселенной «Ведьмака». Каждый раунд игроки выкладывают на стол отряды, складывая их силу, и побеждает тот, у кого в конце раунда больше суммарных очков. Партия идёт до двух выигранных раундов: тот, кто первым берёт два из трёх, выигрывает дуэль. Главная хитрость в том, что карты на руке не пополняются между раундами — это игра не про силу, а про умение распорядиться ограниченным ресурсом.

Подготовка

У каждого игрока — собственная колода выбранной фракции. В начале партии раздаётся 10 карт, и перед первым раундом разрешается заменить до двух неудачных карт на новые. На столе у каждого игрока три ряда: ближний бой, дальний бой и осада. Кто ходит первым, определяется случайно или правом фракции.

Ход игры

По одной карте за ход

Игроки ходят по очереди, выставляя на стол ровно одну карту. Её сила добавляется к нужному ряду, и общий счёт пересчитывается сразу.

Считаются все ряды

Ваш счёт в раунде — это сумма силы всех отрядов во всех трёх рядах. Сравнивается итог одного игрока с итогом другого.

Пас в любой момент

Вместо карты можно спасовать. После паса вы больше не выкладываете карты до конца раунда, но и не тратите руку зря.

Конец раунда

Когда спасовали оба, раунд завершается. Игрок с большим счётом получает очко раунда; при ничьей раунд засчитывается обоим как поражение.

Как это выглядит: разбор ходов

Ваша сторона стола — три ряда: ближний бой ⚔️, дальний бой 🏹 и осада 🏰. Цифра слева от ряда — его сумма очков, общий счёт раунда — сумма всех трёх рядов.

⚔️14
6🗡️
5🪓
3🛡️
🏹9
5🏹
4🎯
🏰8
8💣
Счёт складывается по рядам. 14 + 9 + 8 = 31 очко. Сравнивается с итогом соперника — больше сумма, тот и берёт раунд.
⚔️2
1🗡️
1🪓
❄️
🏹5
5🏹
Мороз ❄️ бьёт по площади. Сила всех обычных отрядов ближнего ряда падает до 1 — сразу у обоих игроков. Ряд из 6+5 схлопнулся до 2. Снять погоду можно картой «Ясное небо».
🏰24
7👑
10💣
6🏹
📯
Рог 📯 удваивает ряд, герой неуязвим. Трубач удвоил обычные отряды (5→10, 3→6), а герой 👑 не боится ни погоды, ни эффектов. Итог осадного ряда — 24.

Типы карт и раунды

Отряды — основа боя: каждая такая карта имеет числовую силу и ложится в свой ряд (ближний, дальний или осадный). Погодные карты бьют по площади: например, мороз сводит силу всех обычных бойцов ближнего ряда к единице — сразу у обоих игроков, пока погоду не снимут картой «Ясное небо». Специальные карты усиливают свои отряды (трубач, рог), а герои неуязвимы к погоде и эффектам.

Так как рука за партию не восполняется, ключевое решение — где сдаться. Иногда правильнее слить слабый раунд паса́ми, сохранив сильные карты, и уверенно взять два следующих. Тот, кто бездумно вываливает всё в первом раунде, часто остаётся без карт во втором и третьем.

Управление на muta.pro

🖱️
Выбор карты
Кликните карту на руке — подсветится ряд, куда она ложится. Сила и эффект карты показаны прямо на ней.
⬇️
Розыгрыш
Нажмите на подсвеченный ряд, чтобы выложить карту. Счёт обоих игроков пересчитывается мгновенно.
Пас
Кнопка «Пас» завершает ваш раунд. Подумайте дважды: карты на следующий раунд не добавятся.
🏳
Счёт и реванш
Сверху видно очки раундов обоих игроков. Справа — лента ходов, чат и кнопки «Сдаться» и «Реванш».

Советы новичку

Берегите карты

Не сливайте сильные отряды в первом же раунде — рука не восстановится, и до финала можно дойти с пустыми руками.

Жертвуйте раундом

Если соперник сильно вырвался, спасуйте пораньше: лучше отдать один раунд, чем выложить пол-колоды впустую.

Держите погоду

Погодная карта в нужный момент обнуляет десятки очков противника. Приберегите её против перегруженного ряда.

Считайте на руке

Помните, сколько карт осталось у вас и у соперника. Численное преимущество к концу раунда часто решает исход.

Мулиган и стартовая рука

Партия во многом решается ещё до первого хода — на этапе, когда вы получили 10 карт и вправе заменить до двух из них. Мулиган в Гвинте не про то, чтобы «набрать посильнее», а про баланс руки по рядам и по типам. Идеальная стартовая рука не перегружена одним рядом и не забита ситуативными картами, которые бесполезны без нужного контекста.

65🏹8🏰+7👑vs

Слева — сбалансированная рука: сила во всех трёх рядах плюс герой. Справа — то, что стоит поменять по мулигану: две узкие ситуативные карты.

Меняйте узкое, а не слабое

Ясное небо без чужой погоды или второй рог при одном ряде — карты-пассажиры. Именно их отправляйте в мулиган, даже если их «сила» на бумаге выше обычного отряда.

Держите ответ на погоду

Если вся ваша сила ложится в один ряд, одна чужая погодная карта разом обнулит план. Оставляйте в руке хотя бы один вариант в другом ряду или героя.

Тяжёлую карту — в резерв

Герой, рог или крупный отряд из стартовой руки почти никогда не разыгрывается в раунде 1. Считайте их деньгами на финал и не тратьте на разведку.

Стиль фракции и архетип колоды

Хотя базовые правила одни для всех, каждая фракция задаёт свой почерк, и понимание архетипа важнее заучивания отдельных карт. Одни колоды выигрывают за счёт множителей (много однотипных отрядов под рог), другие — за счёт контроля (погода, съём и порча чужих рядов), третьи — за счёт гибкости и добора карт. Свою линию нужно выбрать в первые ходы и играть её последовательно.

Множители

Много дешёвых однотипных бойцов в одном ряду, затем рог и бонусы. Такая колода взрывается за один ход, но уязвима к морозу именно в перегруженный ряд.

Контроль

Погода, порча, съём чужих отрядов. Играет от размена: цель — не набрать больше, а обрушить чужой счёт дешевле, чем соперник его набрал.

Темп и добор

Карты, которые тянут ещё карты, чинят карточное преимущество. Такая колода реже проигрывает по числу ходов и комфортно доходит до третьего раунда.

Играйте против архетипа

Заметили, что соперник копит один ряд под рог? Держите погоду именно на него. Против контроля, наоборот, не грузите один ряд заранее.

Не смешивайте планы

Полколоды под множитель и полколоды под контроль — это две слабые колоды в одной. Определитесь с линией и подчиняйте ей мулиган и порядок ходов.

Цена карты в очках: считаем размен

Чтобы принимать решения точнее «на глаз», полезно перевести всё в единую валюту — очки за одну карту. Обычный отряд даёт свою силу (например, 5 очков за карту). Рог удваивает ряд: если под ним лежит 20 обычной силы, одна карта-рог приносит +20 очков. Погода, снявшая у соперника ряд из 24 очков до трёх единиц, — это размен вашей одной карты примерно на 21 очко в вашу пользу.

📯
10
6
+16
1
1
−22

Одна карта, а разный масштаб: рог 📯 добавляет +16 к своему ряду, мороз ❄ срезает чужой перегруженный ряд на 22 очка. Сравнивайте «выхлоп» карт в очках, а не по номиналу.

Считайте прирост, а не силу

Карта ценна не своим числом, а тем, сколько очков она реально добавляет вам или отнимает у соперника с учётом рога, погоды и героев.

Множители любят полный ряд

Рог на ряд из двух карт — это слабый размен. Тот же рог на ряд из пяти отрядов превращает одну карту в двузначный прирост.

Погода окупается перегрузом

Мороз в пустой ряд стоит ноль. Мороз в ряд, куда соперник вложил 30 обычной силы, — лучший размен в игре.

План на три раунда

Сильный игрок держит в голове не текущий ход, а распределение 10 карт по всей партии. Раунды в Гвинте неравноценны: первый — разведка, второй — развилка, третий — всё или ничего. Заранее решите, какие карты идут в какой раунд, и не ломайте план ради красивого счёта на столе прямо сейчас.

Раунд 1 — дёшево и информативно

Покажите минимум силы, вынудите соперника раскрыться. Готовы отдать раунд ранним пасом, если он дороже ваших карт.

Раунд 2 — развилка

Ведёте по раундам 1:0 — можно снова слить дёшево и решить всё в третьем на своих условиях. Отстаёте 0:1 — этот раунд обязателен, вкладывайтесь.

Раунд 3 — резерв в бой

Беречь больше нечего. В финал входят самым тяжёлым: героем, рогом на полный ряд, парой сильных отрядов. Побеждает тот, у кого уцелел этот резерв.

Право последнего хода

В решающем раунде цель — сыграть свою карту последней, когда соперник уже спасовал. Тяните, если знаете, что карт у него меньше.

Счёт по раундам важнее очков

Не гонитесь за большим отрывом на столе. Выиграть раунд на одно очко и на сорок — одинаково одно очко в счёте партии.

Частые вопросы

Сколько раундов в партии?
До трёх. Партию выигрывает тот, кто первым возьмёт два раунда из трёх.
Можно ли добирать карты во время раунда?
Нет. Все карты раздаются в начале партии, добор идёт лишь по эффектам отдельных карт. Потраченные карты не вернуть.
Зачем пасовать?
Пас бережёт карты для следующих раундов. Иногда выгодно слить слабый раунд и сохранить сильные карты, чтобы взять два остальных.
Что делают погодные карты?
Погодная карта ослабляет силу всех обычных отрядов в одном из рядов до единицы — сразу у обоих игроков. Снять её можно картой «Ясное небо».❄️111☀️654
Сколько ходов длится раунд в Гвинте?
Фиксированного числа ходов нет: игроки по очереди выкладывают по одной карте, пока оба не спасуют. Как только оба спасовали, раунд заканчивается и очки на столе сравниваются.
Что важнее — выиграть раунд или сохранить карты?
Чаще сохранить карты. Раунд, взятый ценой всей руки, оставляет вас беззащитным в двух следующих. Побеждает тот, кто грамотно распределяет 10 карт на всю партию, а не тот, кто эффектно берёт первый раунд.
Как получить карточное преимущество?
Выйти из раунда, потратив меньше карт, чем соперник. Самый простой способ — рано спасовать в проигранном раунде, вынудив противника доложить лишние карты ради победы. Эта «лишняя» карта в следующем раунде даст очки без ответа.
Куда лучше класть героя?
В ряд, который вы сами планируете заморозить, либо в ряд под угрозой чужой погоды. Герой не теряет силу от мороза и эффектов, поэтому ваши очки уцелеют, а обычные отряды соперника в том же ряду упадут до единицы.
Когда разыгрывать рог, а когда погоду?
Рог — когда в вашем ряду уже накопилась сила обычных отрядов: он их удваивает, поэтому нужен непустой ряд. Погоду — против перегруженного ряда соперника: чем больше он туда вложил обычными бойцами, тем выгоднее размен.
Стоит ли докладывать карты, если соперник уже спасовал и я веду?
Нет. Перевес в раунде считается по факту победы, а не по разнице очков: выиграть на 1 очко и на 40 — одно и то же. Каждая лишняя карта после чужого паса — это потерянный ресурс на следующие раунды.
Как понять, что у соперника закончились сильные карты?
По его поведению: долгие паузы, ранний пас, слабые отряды в ответ на ваши. Считайте, сколько ходов он сделал — если он сыграл больше карт, чем вы, его боезапас на финал меньше, и можно смело навязывать длинный раунд.
Готовы к дуэли?
Создайте комнату, позовите друга по коду или сыграйте с ботом.

Похожие игры