Как играть · Правила

Как играть в Короля Морей

Полная инструкция к пиратской игре на взятки: десять раундов, точный заказ числа взяток, козырь Чёрные паруса и особые карты — Череп-Король, Русалка и Пират. Прочитал — и сразу за стол.

Играть сейчас

Коротко

Цель
Заказать и взять ровно столько взяток
Игроков
2–6
Партия
30–45 мин
Сложность
Средняя
Жанр
Карты

Цель игры

Король Морей — карточная игра на взятки, которая идёт десять раундов. В каждом раунде перед розыгрышем вы заранее объявляете, сколько именно взяток собираетесь взять. Очки даются только за точное попадание в свой заказ: ни больше, ни меньше. Перебрал или недобрал — получаешь штраф.

Победителем партии становится тот, у кого после десятого раунда наибольшая сумма очков. Главная интрига — не «выиграть как можно больше взяток», а точно предсказать свой результат и сыграть так, чтобы заказ сбылся.

Подготовка и раздача по раундам

Номер раунда задаёт размер раздачи: в раунде 1 каждому сдаётся одна карта, в раунде 2 — две, и так далее, вплоть до десяти карт в раунде 10. Чем дальше партия, тем больше карт на руках и тем сложнее заказ.

Помимо обычных карт четырёх мастей в колоде есть особые карты: Череп-Король 👑, Русалки 🧜‍♀️, Пираты 🏴‍☠️ и Беглецы (флаги) 🏳️. Одна из мастей — Чёрные паруса ⛵ — служит козырем и бьёт любые числовые карты остальных мастей.

Заказ взяток

Каждый раунд начинается с фазы заказа. Изучив свои карты, вы объявляете число от 0 до количества карт на руке: ровно столько взяток вы рассчитываете взять. Заказ ноль («сыграю всухую») — законный и часто выгодный ход. Когда все игроки сделали заказ, начинается розыгрыш.

Розыгрыш взяток

Ход и сбор взятки

Игроки по очереди выкладывают по одной карте — это взятка. Первый игрок задаёт масть хода, остальные добавляют свои карты, после чего взятку забирает сильнейшая карта.

Обязанность ходить в масть

Если у вас есть карта масти, которой пошёл первый игрок, вы обязаны её сыграть. Нет такой масти — кладите что угодно: козырь, особую карту или сброс другой масти.

Козырь Чёрные паруса ⛵

Масть Чёрные паруса — козырь. Любая её карта бьёт числовые карты остальных мастей, даже если ходили не в козырь. Между собой козыри сравниваются по достоинству.

Старшинство карт

От сильной к слабой: Череп-Король 👑 → Русалка 🧜‍♀️ → Пират 🏴‍☠️ → козырь (Чёрные паруса ⛵) → масть хода по достоинству. Пираты бьют все числовые карты. Беглец (флаг) 🏳️ не претендует на взятку и всегда проигрывает.

Особое правило Русалки

Обычно сильнее всех Череп-Король, но есть исключение: Русалка 🧜‍♀️ побеждает Череп-Короля. Так образуется кольцо: Король бьёт пиратов, пираты бьют всё числовое, а Русалка перехватывает самого Короля.

Кто ходит дальше

Победитель взятки ходит первым в следующей. Тот, кто забрал последнюю взятку раунда, открывает розыгрыш в начале нового раунда.

Подсчёт очков и победа

Очки начисляются в конце каждого раунда по заказу. Точное попадание при заказе один и больше даёт +20 за каждую заказанную взятку. Заказ ноль, выполненный начисто, приносит +10 за номер раунда (чем позже раунд, тем дороже сухой заказ).

Промах карается: за каждую взятку разницы между заказом и фактом снимается −10 за единицу отклонения, считается как |заказ − взято|. Захват Череп-Короля и Русалок в некоторых ситуациях приносит дополнительные бонусные очки. После десятого раунда выигрывает игрок с наибольшим итоговым счётом.

Управление на muta.pro

📜
Сделать заказ
Кнопка «📜 Сделать заказ» открывает ряд числовых кнопок от 0 до номера раунда — нажмите нужное число, чтобы объявить, сколько взяток берёте.
🃏
Разыграть карту
В фазе розыгрыша нажмите на допустимую карту в руке — она ляжет во взятку. Недопустимые карты подсвечиваются недоступными.
Чей ход и взятка
В центре стола видно текущую взятку и отметку, кто ходит. Победитель взятки получает её и открывает следующую.
Новая партия
Кнопка «⟳ Новая партия» перемешивает колоду и начинает игру заново с первого раунда.

Советы новичку

Считайте козыри и особые карты

Перед заказом прикиньте, сколько у вас Чёрных парусов, Пиратов и есть ли Череп-Король. Они почти гарантируют взятки и помогают точно назвать число.

Не бойтесь заказа ноль

Слабая рука без козырей и старших карт — повод заказать ноль. В поздних раундах сухой заказ стоит дорого: +10 за номер раунда.

Сбрасывайте лишние карты

Когда нет масти хода, избавляйтесь от опасно сильных карт, если боитесь перебрать. Беглец (флаг) — удобный безопасный сброс.

Держите Русалку про запас

Русалка перехватывает Череп-Короля. Если соперник наверняка пойдёт Королём в нужный момент, придержите Русалку и заберите взятку.

Стратегия заказа

Заказ — сердце партии: очки идут только за точное попадание, поэтому важно не «набрать побольше», а честно оценить свою руку. Считайте не карты вообще, а именно те, что реально возьмут взятку в этой раздаче.

Считайте гарантированные взятки

Череп-Король, Русалки и Пираты почти всегда берут. Прибавьте к ним старшие Чёрные паруса ⛵ и высокие карты долгих мастей — это и есть база заказа.

Позиция в заказе — информация

Заказывая последним, вы уже слышали чужие числа. Если сумма заказов сильно меньше числа взяток в раунде — кто-то обязательно переберёт, и лишнюю взятку легче спихнуть на него.

Ноль — это ставка, а не слабость

Сухая рука без козырей и фигур — повод заказать ноль. В поздних раундах он стоит +10 за номер раунда, но одна случайная взятка обнуляет всё: держите короткие масти для честного сброса.

ТКД=2

Два верняка (туз и козырь) плюс шаткая дама и мусорная двойка — честный заказ здесь 2, а не 3.

Тактика розыгрыша

Заказ сделан — теперь задача сыграть ровно по нему. Тут два разных режима: если нужно добрать взятки, вы атакуете старшими картами; если нужно сбросить лишнее, вы аккуратно проигрываете взятки, не роняя фигуры зря.

Придерживайте Русалку

Русалка бьёт Череп-Короля — это единственная управа на него. Не тратьте её на числовую взятку: дождитесь, когда соперник выложит Короля, и перехватите.

Выбивайте козыри рано

Если заказали много, гоните длинную масть и Чёрные паруса, пока у соперников есть чем крыть. Опустошив их козыри, поздние взятки заберёте спокойно.

Пират как страховка

Пират бьёт любую числовую карту и козырь, но проигрывает Русалке и Королю. Это надёжный способ забрать нужную взятку, не рискуя старшей мастью.

95vs7

Пошли трефой; слабый козырь ⛵ бьёт крупную семёрку-туза чужой масти — козырь важнее номинала.

Особые карты и кольцо силы

Победы и провалы в Короле Морей чаще решают не масти, а четыре фигуры. Их старшинство — не линейка, а кольцо: Череп-Король бьёт Пиратов, Пираты бьют всё числовое, но Русалка перехватывает самого Короля. Кто помнит это кольцо, тот управляет взяткой.

Череп-Король 👑

Сильнее любой числовой карты и Пиратов. Захват Пиратов Королём в одной взятке приносит бонусные очки — но помните про Русалку.

Русалка 🧜‍♀️ бьёт Короля

Проигрывает Пиратам, но обыгрывает Череп-Короля. Взять Короля Русалкой — это и взятка, и бонус: держите её как козырь против чужого Короля.

Беглец 🏳️ никогда не берёт

Флаг всегда проигрывает. Это идеальный сброс для заказа ноль или когда нужно слить взятку сопернику, не отдавая ценную карту.

👑<🧜<🏴<👑

Кольцо: Король бьёт Пирата, Пират бьёт Русалку, Русалка бьёт Короля — замкнутый круг силы.

Частые ошибки

Большинство очков в Короле Морей теряется не на плохих картах, а на жадности и невнимании к заказу. Разберём типовые провалы, которые дороже всего обходятся новичкам.

Гнаться за взятками сверх заказа

Каждая лишняя взятка — это минус, а не плюс. Заказали 2 и берёте третью — теряете все очки раунда и получаете штраф. Иногда взятку нужно осознанно проиграть.

Тратить Русалку и Короля рано

Выложить Череп-Короля в первую же взятку — значит остаться без управы на чужие фигуры. Старшие карты берегут на моменты, когда взятка действительно нужна.

Забывать про обязанность масти

Пока на руке есть масть хода, козырь и фигуры играть нельзя. Планируя заказ, не считайте козырь взяткой там, где вы обязаны ходить в масть.

Заказывать ноль с длинной мастью

Пять карт одной масти почти наверняка дадут взятку. Сухой заказ безопасен только на коротких разномастных руках без фигур.

ТК10

Три старшие трефы — заказ ноль обречён: такую масть нечем сбросить, взятка придёт сама.

Частые вопросы

Что выгоднее — взять много взяток или угадать?
Угадать. Очки дают только за точное совпадение заказа и факта. Лишняя взятка сверх заказа — это штраф, а не премия.
Обязательно ли ходить в масть хода?
Да, если такая масть есть на руке. Если её нет, можно сыграть козырь, особую карту или сбросить любую другую.
Что сильнее — Череп-Король или Русалка?
В общем случае Череп-Король старше всех. Но Русалка — особое исключение: она побеждает именно Череп-Короля.
Зачем нужен Беглец (флаг)?
Беглец 🏳️ никогда не выигрывает взятку. Это безопасный сброс, когда нужно избавиться от карты и не взять лишнюю взятку.
Сколько раундов в партии?
Ровно десять. В раунде N каждому сдаётся N карт, а после десятого раунда побеждает игрок с наибольшим счётом.
Как оценить руку перед заказом?
Считайте не все карты, а только те, что реально возьмут взятку: фигуры (Череп-Король, Русалки, Пираты) и старшие Чёрные паруса. К ним добавьте один-два верхних числовых в длинной масти — это и будет разумный заказ.
Стоит ли выбивать козыри в начале раунда?
Да, если вы заказали много взяток. Гоните Чёрные паруса и длинную масть, пока у соперников есть чем крыть. Опустошив их козыри, вы спокойно заберёте нужные взятки в конце.
Когда лучше проиграть взятку намеренно?
Когда вы уже добрали свой заказ, а на руке остались опасно сильные карты. Лишняя взятка обнуляет очки раунда, поэтому выгоднее слить её Беглецом или мелкой картой не в масть хода.
Как играть против сильного Череп-Короля соперника?
Единственная управа — Русалка: она перехватывает Короля. Придержите её и дождитесь, когда соперник выложит Короля в важной взятке, чтобы забрать и взятку, и бонус.
Почему опасно заказывать ноль с длинной мастью?
Пять и более карт одной масти почти гарантированно дадут вам взятку: вы не сможете вовремя сбросить их все. Сухой заказ надёжен только на коротких разномастных руках без фигур.
Даёт ли захват фигур дополнительные очки?
Да, бонусы начисляются за особые захваты — например, когда Череп-Король забирает Пиратов в одной взятке или Русалка перехватывает самого Короля. Это приятная надбавка, но гнаться за ней в ущерб точности заказа не стоит.
Готовы к партии?
Создайте комнату, позовите друзей по коду или сыграйте с ботами.

Похожие игры