Полная инструкция: броски на ход корабля, раскопки сокровищ, штормы, абордаж вражеской шхуны и возврат в порт. Управление на muta.pro и тактика.
Пиратская Бухта — приключение на морской карте 9×9. Капитаны водят корабли между островами, раскапывают сокровища и копят золото, рискуя нарваться на шторм или вражескую шхуну. Побеждает тот, кто первым соберёт все 5 сокровищ и вернётся в свой порт. Если все соперники потонут — последний уцелевший корабль тоже забирает победу.
В партии 4 капитана (вы и боты), у каждого корабль и стартовое золото. Прочность корпуса — 5/5. По карте разбросаны метки сокровищ (✕), порт (⚓), штормы (🌀) и блуждающая «Чёрная шхуна» (☠️). Ходят по очереди; чей сейчас ход, помечено «У РУЛЯ», а лидер по очкам отмечен короной 👑. Очки считаются как сокровища ×1000 плюс золото.
Нажмите «⛵ Поднять паруса» — бросаются два кубика, и корабль идёт на сумму очков, по одной клетке за шаг к ближайшей цели (метке сокровища или порту).
Встали на сокровище — кнопкой «⛏ Копать» бросьте кубик: его значение, умноженное на 40, даёт золото. Метка считается раскопанной, счётчик сокровищ растёт.
Клетка шторма 🌀 запускает бросок: 1–2 — пронесло, 3–4 — минус 1 прочность, 5–6 — минус 2. Когда корпус падает до нуля, корабль терпит крушение.
На клетке с вражеской шхуной можно вступить в бой («⚔ В бой») или уклониться. В бою оба бросают кубик: победа даёт золото за разницу ×60, поражение — минус прочность.
Обычные клетки островов и открытого моря не запускают событий — просто продолжайте плавание и завершайте ход.
Собрав все 5 сокровищ, ведите корабль в свой порт (⚓). Заход в порт с полным трюмом — мгновенная победа.
Главное условие победы — пять сокровищ и возвращение в порт. В итоговом окне показываются собранные сокровища (5/5) и общее золото. Пока партия идёт, лидер в таблице слева определяется по очкам: сокровища ×1000 + золото, у первого над карточкой корона. Если все остальные корабли разбиты о штормы и в боях, последний оставшийся на плаву побеждает по выживанию.
Прочность 5/5 — это вся ваша живучесть. Лишний раз не лезьте в шторм и не затевайте бой при пробитом борте.
Корабль идёт к ближайшей цели. Думайте, какое сокровище выгоднее открыть следующим, чтобы не делать лишний крюк.
Высокий кубик в бою приносит много золота, но проигрыш бьёт по корпусу. Уклоняйтесь, если на кону крушение.
Пять сокровищ ещё не победа: трюм нужно довезти домой. Держите путь к порту в голове заранее.
Пиратская Бухта — это гонка по карте 9×9, где кубики решают дальность хода, а вы решаете направление. Корабль всегда идёт к ближайшей цели, поэтому «ближайшая» — это то, чем вы управляете косвенно: раскопав одно сокровище, вы задаёте, куда двинетесь следующим ходом. Планируйте не текущий бросок, а цепочку из двух-трёх остановок.
Пять сокровищ плюс возврат в порт — это шесть узловых точек. Выигрывает не тот, кто бросает больше, а тот, кто строит между ними самый короткий замкнутый путь.
Не мечитесь от края к краю. Открывайте сокровища по дуге, которая естественно заворачивает обратно к вашему порту — так последний трюм окажется рядом с домом.
Метку у самого порта выгодно копать последней: собрав четыре дальних, вы закроете пятое и сразу окажетесь в двух шагах от победного захода.
Кольцевой маршрут: собираем дальние метки по дуге и возвращаемся к порту (⚓), а не бегаем через всю карту.
Прочность корпуса 5/5 — это ваш единственный запас жизни, и тратится он только на штормах и в проигранных боях. Золото приятно, но победу даёт не богатство, а доставленный трюм. Каждое решение «рискнуть ради монет» взвешивайте против того, сколько прочности вы готовы потерять.
Пока прочность 4–5, шторм не страшен: максимум минус 2. Когда осталось 2 и меньше — обходите 🌀 стороной и уклоняйтесь от боёв, даже теряя золото.
Абордаж платит за разницу бросков ×60, но проигрыш бьёт по корпусу. Ввязывайтесь, когда впереди ещё много ходов и запас прочности позволяет пережить неудачу.
Собрали пятое сокровище — режим «максимальная осторожность». Одна лишняя стычка у самого порта способна отнять победу, которая уже была в руках.
При корпусе 2/5 короткий путь через штормы (🌀) опаснее длинного в обход — выбирайте нижний маршрут к порту (⚓).
В таблице слева лидер определяется по формуле сокровища ×1000 + золото, и над его карточкой висит корона 👑. Это подсказка, за кем гнаться и кого можно обойти. Помните: корона по очкам ещё не победа — реальную гонку выигрывает тот, кто первым замкнёт круг до порта.
Тот, у кого 4 сокровища и путь к дому короче вашего, опаснее лидера по золоту. Ориентируйтесь на дистанцию до победы, а не на цифры очков.
Если «Чёрная шхуна» или чужой корабль на пути догоняющего фаворита, бой может сбить ему корпус и темп сильнее, чем принести золота вам.
Иногда выгоднее уступить дальнюю метку сопернику и уйти в отрыв по своей дуге, чем делать крюк ради золота, которое не спасёт от проигрыша по гонке.
Корона (👑) у лидера по очкам, но ваш корабль (🚢) с 4 сокровищами ближе к победе — гонитесь за дистанцией, а не за цифрой.
Пиратскую Бухту чаще проигрывают не из-за плохих кубиков, а из-за жадности и забытого порта. Разберём промахи, которые стоят партий чаще всего.