Лёгкая, но коварная карточная игра на нервы: все ходят одновременно, карты ложатся в четыре ряда по возрастанию, а шестая карта в ряду собирает все штрафные головы 🐂. Меньше голов — ближе к победе.
Шестёрка Берёт — это игра на просчёт и выдержку с колодой из 104 пронумерованных карт. На каждой карте нарисованы штрафные «головы» 🐂, и весь смысл партии — набрать их как можно меньше. Карты неизбежно сходятся в ряды, и рано или поздно кому-то приходится забрать ряд себе вместе со всеми головами. Ваша задача — сделать так, чтобы этим «кем-то» оказались соперники, а не вы.
Количество голов на карте зависит от её числа: обычная карта — 1 голова, числа, кратные пяти, — 2 головы, кратные десяти — 3 головы, а «дубли» вроде 11, 22, 33 … 99 — целых 5 голов. Поэтому опасны не все карты одинаково: проще отдать сопернику ряд, набитый мелкими единицами, чем нарваться на тяжёлый дубль.
Каждый игрок получает по 10 карт на руку. В центр стола выкладываются четыре стартовых ряда — по одной карте в каждом. Эти четыре открытые карты задают начало рядов, и именно к ним игроки будут пристраивать свои карты в течение партии. Раздача одинакова при любом числе участников: на muta.pro за столом помещается до 10 игроков, недостающих можно заменить ботами.
Все карты на руках видны только их владельцу. Каждый раунд начинается с того, что игроки тайно и одновременно выбирают по одной карте — никаких ходов «по очереди» здесь нет.
В начале раунда каждый игрок одновременно и в секрете отбирает одну карту из руки и фиксирует её. Пока выбор делают все, чужие карты остаются скрытыми — приходится угадывать намерения соперников.
Когда все определились, карты вскрываются разом. Затем они разыгрываются по возрастанию: сначала кладётся самое маленькое число, потом следующее и так далее. Порядок выкладки полностью определяется числами на картах, а не тем, кто их выбрал.
Карта пристраивается в тот ряд, чья последняя (крайняя правая) карта имеет наибольшее число среди тех, что меньше вашей. Иными словами — в ряд, к концу которого ваша карта подходит ближе всего сверху. Ряды растут слева направо.
В ряду помещается не более пяти карт. Если ваша карта становится шестой, вы не докладываете её, а забираете все пять карт ряда себе вместе с их головами. Ваша карта при этом становится новым началом опустевшего ряда.
Если ваше число меньше крайней карты в каждом из четырёх рядов, пристроить его некуда. Тогда вы сами выбираете ряд, забираете его карты (и их головы) себе, а ваша карта открывает этот ряд заново. Здесь выгодно брать самый «лёгкий» ряд.
Так разыгрываются все выбранные карты, после чего начинается новый раунд и новый одновременный выбор. Партия длится, пока у игроков не закончатся 10 розданных карт.
Чем меньше штрафных голов вы накопили, тем лучше. Все собранные за партию карты суммируются по нарисованным на них головам — 1, 2, 3 или 5 за карту в зависимости от числа. Партия завершается, когда разыграны все 10 карт с рук, или как только кто-то из игроков набирает 66 и более голов. После этого выигрывает тот, у кого голов меньше всех.
На muta.pro подсчёт ведётся автоматически: текущее число голов у каждого игрока видно по ходу партии, а в конце выводится итоговая таблица. Поддерживаются столы до 10 участников, а пустые места можно занять ботами разного уровня.
Следите, в каких рядах уже лежит четыре-пять карт. Карта, которая станет шестой, заберёт весь ряд — старайтесь не подставлять под удар именно себя.
Если ряд приходится забирать, выбирайте тот, где меньше тяжёлых карт. Пять единичных голов лучше одного дубля на 5 голов.
Дубли и круглые числа дают много голов, если осядут у вас. Разыгрывайте их раньше, когда ряды ещё короткие и риск собрать их меньше.
Слишком маленькое число легко окажется ниже всех рядов и заставит вас забрать ряд. Держите низкие карты на моменты, когда хотите сознательно сбросить лёгкий ряд.
Шестёрка Берёт — игра на просчёт рядов и чтение соперников. Одну карту вы контролируете полностью, но результат зависит от того, как лягут чужие числа. Хороший игрок думает не «куда пойдёт моя карта», а «какой ряд станет опасным к моменту моего розыгрыша». Ниже — база, на которую опирается вся тактика.
Ряд с пятью картами — мина. Любая карта, которая пристроится к нему шестой, забирает все пять голов. Держите в голове, где уже лежит по 4–5 карт, и не подставляйтесь именно под них.
Идеальная карта ложится на короткий ряд с большим отрывом от конца. Число чуть выше крайней карты почти пустого ряда — почти всегда безопасно: между ним и вашей картой соперники ещё успеют вклиниться, но добить ряд до шести не смогут.
Если по возрастанию перед вами ляжет чья-то большая карта, она может замкнуть опасный ряд раньше вас. Иногда выгодно сыграть число, которое разыграется после удобной «жертвы».
Ряд из пяти карт (4·17·28·36·41). Карта 44 — шестая по счёту: она не докладывается, а забирает весь ряд с головами.
Когда сбросить некуда — карта меньше всех концов, — вы сами выбираете ряд и забираете его. Это не проигрыш, а инструмент: правильный «добровольный» захват стоит 1–2 головы и очищает опасность. Ошибка новичка — паниковать и хватать первый попавшийся ряд.
Считайте головы, а не карты. Пять единиц — это 5 голов, но один короткий ряд с дублем 55 — это 2 головы. Забирайте туда, где сумма голов минимальна.
Очень маленькое число (1–7) почти обречено уйти ниже всех рядов. Не держите его «на потом»: разыграйте, когда сами хотите забрать самый дешёвый ряд, а не когда стол вынудит.
Забирая ряд, вы ставите на его место свою карту. Используйте момент: откройте ряд большим числом, чтобы соперникам стало труднее к нему безопасно пристроиться.
Дубль 55 стоит 5 голов, а ряд из 9 и 14 — только 2. При вынужденном захвате берите два «лёгких» числа, а не один тяжёлый дубль.
Базовые правила muta.pro — классические: колода 104, по 10 карт на руку, четыре ряда, партия до 66 голов. Но у «Шестёрки» есть известные вариации, которые меняют глубину игры — полезно знать их, чтобы понимать логику стола.
В «профессиональной» версии колода урезается так, чтобы на руках было ровно по 10 карт на всех, и раздают их по кругу открыто или дают выбирать. Случайности меньше — чистый просчёт. Хорошая тренировка счёта рядов.
Вдвоём или втроём стол предсказуем: почти видно, чем сходит соперник, и «безопасный зазор» работает надёжно. В полном составе 8–10 человек царит хаос — тут важнее не точность, а умение не оказаться крайним.
Можно играть одну сдачу «на минимум голов», а можно длинную партию до порога 66. Длинная версия прощает один провальный раунд, но наказывает за стабильно рискованную игру.
На muta.pro пустые места занимают боты разного уровня — удобно отрабатывать чтение рядов перед живой партией.
Кнопка «💡 Подсказка» показывает безопасный ход. Сверяйтесь с ней, пока не начнёте сами видеть, какой ряд вот-вот станет шестым.
Большинство голов игроки собирают не из-за невезения, а по одним и тем же промахам. Разберите их — и ваш средний результат за партию упадёт заметно быстрее любой «системы».
Опасность разная: 10 — это 3 головы, дубль 55 — 5, обычная 7 — всего 1. Избавляйтесь от тяжёлых карт первыми.