Как играть · Правила

Как играть в Шестёрку Берёт

Лёгкая, но коварная карточная игра на нервы: все ходят одновременно, карты ложатся в четыре ряда по возрастанию, а шестая карта в ряду собирает все штрафные головы 🐂. Меньше голов — ближе к победе.

Играть сейчас

Коротко

Цель
Собрать меньше голов
Игроков
2–10
Партия
20–30 мин
Сложность
Средняя
Жанр
Карты

Цель игры

Шестёрка Берёт — это игра на просчёт и выдержку с колодой из 104 пронумерованных карт. На каждой карте нарисованы штрафные «головы» 🐂, и весь смысл партии — набрать их как можно меньше. Карты неизбежно сходятся в ряды, и рано или поздно кому-то приходится забрать ряд себе вместе со всеми головами. Ваша задача — сделать так, чтобы этим «кем-то» оказались соперники, а не вы.

Количество голов на карте зависит от её числа: обычная карта — 1 голова, числа, кратные пяти, — 2 головы, кратные десяти — 3 головы, а «дубли» вроде 11, 22, 33 … 99 — целых 5 голов. Поэтому опасны не все карты одинаково: проще отдать сопернику ряд, набитый мелкими единицами, чем нарваться на тяжёлый дубль.

Подготовка / Раздача

Каждый игрок получает по 10 карт на руку. В центр стола выкладываются четыре стартовых ряда — по одной карте в каждом. Эти четыре открытые карты задают начало рядов, и именно к ним игроки будут пристраивать свои карты в течение партии. Раздача одинакова при любом числе участников: на muta.pro за столом помещается до 10 игроков, недостающих можно заменить ботами.

Все карты на руках видны только их владельцу. Каждый раунд начинается с того, что игроки тайно и одновременно выбирают по одной карте — никаких ходов «по очереди» здесь нет.

Ход раунда

Все выбирают карту тайно

В начале раунда каждый игрок одновременно и в секрете отбирает одну карту из руки и фиксирует её. Пока выбор делают все, чужие карты остаются скрытыми — приходится угадывать намерения соперников.

Вскрытие и порядок розыгрыша

Когда все определились, карты вскрываются разом. Затем они разыгрываются по возрастанию: сначала кладётся самое маленькое число, потом следующее и так далее. Порядок выкладки полностью определяется числами на картах, а не тем, кто их выбрал.

Куда ложится карта

Карта пристраивается в тот ряд, чья последняя (крайняя правая) карта имеет наибольшее число среди тех, что меньше вашей. Иными словами — в ряд, к концу которого ваша карта подходит ближе всего сверху. Ряды растут слева направо.

Шестая карта берёт ряд

В ряду помещается не более пяти карт. Если ваша карта становится шестой, вы не докладываете её, а забираете все пять карт ряда себе вместе с их головами. Ваша карта при этом становится новым началом опустевшего ряда.

Карта меньше всех концов

Если ваше число меньше крайней карты в каждом из четырёх рядов, пристроить его некуда. Тогда вы сами выбираете ряд, забираете его карты (и их головы) себе, а ваша карта открывает этот ряд заново. Здесь выгодно брать самый «лёгкий» ряд.

Раунд за раундом

Так разыгрываются все выбранные карты, после чего начинается новый раунд и новый одновременный выбор. Партия длится, пока у игроков не закончатся 10 розданных карт.

Подсчёт голов и победа

Чем меньше штрафных голов вы накопили, тем лучше. Все собранные за партию карты суммируются по нарисованным на них головам — 1, 2, 3 или 5 за карту в зависимости от числа. Партия завершается, когда разыграны все 10 карт с рук, или как только кто-то из игроков набирает 66 и более голов. После этого выигрывает тот, у кого голов меньше всех.

На muta.pro подсчёт ведётся автоматически: текущее число голов у каждого игрока видно по ходу партии, а в конце выводится итоговая таблица. Поддерживаются столы до 10 участников, а пустые места можно занять ботами разного уровня.

Управление на muta.pro

🃏
Выбор карты
Нажмите на карту в руке — она выделится как выбранная. Пока раунд не сыгран, выбор можно менять, кликая по другой карте.
Сыграть выбранную
Кнопка «▶ Сыграть выбранную» фиксирует отобранную карту в этом раунде. После того как все участники сходили, карты вскрываются и раскладываются по рядам.
💡
Подсказка
Кнопка «💡 Подсказка» предлагает удачную карту для текущей ситуации — полезно новичку, чтобы понять логику безопасного хода.
Новый раунд
Кнопка «⟳ Новый раунд» перезапускает партию: колода тасуется заново, всем сдаётся по 10 карт и выкладываются четыре стартовых ряда.

Советы новичку

Считайте до шестой

Следите, в каких рядах уже лежит четыре-пять карт. Карта, которая станет шестой, заберёт весь ряд — старайтесь не подставлять под удар именно себя.

Берите лёгкое

Если ряд приходится забирать, выбирайте тот, где меньше тяжёлых карт. Пять единичных голов лучше одного дубля на 5 голов.

Избавляйтесь от опасных чисел

Дубли и круглые числа дают много голов, если осядут у вас. Разыгрывайте их раньше, когда ряды ещё короткие и риск собрать их меньше.

Маленькая карта — риск

Слишком маленькое число легко окажется ниже всех рядов и заставит вас забрать ряд. Держите низкие карты на моменты, когда хотите сознательно сбросить лёгкий ряд.

Стратегия: как не собрать головы

Шестёрка Берёт — игра на просчёт рядов и чтение соперников. Одну карту вы контролируете полностью, но результат зависит от того, как лягут чужие числа. Хороший игрок думает не «куда пойдёт моя карта», а «какой ряд станет опасным к моменту моего розыгрыша». Ниже — база, на которую опирается вся тактика.

Считайте длину рядов

Ряд с пятью картами — мина. Любая карта, которая пристроится к нему шестой, забирает все пять голов. Держите в голове, где уже лежит по 4–5 карт, и не подставляйтесь именно под них.

Стройте «безопасный зазор»

Идеальная карта ложится на короткий ряд с большим отрывом от конца. Число чуть выше крайней карты почти пустого ряда — почти всегда безопасно: между ним и вашей картой соперники ещё успеют вклиниться, но добить ряд до шести не смогут.

Прячьтесь за чужими картами

Если по возрастанию перед вами ляжет чья-то большая карта, она может замкнуть опасный ряд раньше вас. Иногда выгодно сыграть число, которое разыграется после удобной «жертвы».

4🐂17🐂28🐂36🐂41🐂44🐂

Ряд из пяти карт (4·17·28·36·41). Карта 44 — шестая по счёту: она не докладывается, а забирает весь ряд с головами.

Тактика: чтение стола и выбор ряда

Когда сбросить некуда — карта меньше всех концов, — вы сами выбираете ряд и забираете его. Это не проигрыш, а инструмент: правильный «добровольный» захват стоит 1–2 головы и очищает опасность. Ошибка новичка — паниковать и хватать первый попавшийся ряд.

Берите лёгкий ряд

Считайте головы, а не карты. Пять единиц — это 5 голов, но один короткий ряд с дублем 55 — это 2 головы. Забирайте туда, где сумма голов минимальна.

Сбрасывайте низкую карту сознательно

Очень маленькое число (1–7) почти обречено уйти ниже всех рядов. Не держите его «на потом»: разыграйте, когда сами хотите забрать самый дешёвый ряд, а не когда стол вынудит.

Обнуляйте свою мину

Забирая ряд, вы ставите на его место свою карту. Используйте момент: откройте ряд большим числом, чтобы соперникам стало труднее к нему безопасно пристроиться.

9🐂14🐂vs55🐂

Дубль 55 стоит 5 голов, а ряд из 9 и 14 — только 2. При вынужденном захвате берите два «лёгких» числа, а не один тяжёлый дубль.

Варианты и режимы

Базовые правила muta.pro — классические: колода 104, по 10 карт на руку, четыре ряда, партия до 66 голов. Но у «Шестёрки» есть известные вариации, которые меняют глубину игры — полезно знать их, чтобы понимать логику стола.

Тактический вариант (открытый выбор)

В «профессиональной» версии колода урезается так, чтобы на руках было ровно по 10 карт на всех, и раздают их по кругу открыто или дают выбирать. Случайности меньше — чистый просчёт. Хорошая тренировка счёта рядов.

Меньше игроков — больше контроля

Вдвоём или втроём стол предсказуем: почти видно, чем сходит соперник, и «безопасный зазор» работает надёжно. В полном составе 8–10 человек царит хаос — тут важнее не точность, а умение не оказаться крайним.

Игра до раунда против игры до 66

Можно играть одну сдачу «на минимум голов», а можно длинную партию до порога 66. Длинная версия прощает один провальный раунд, но наказывает за стабильно рискованную игру.

Столы с ботами

На muta.pro пустые места занимают боты разного уровня — удобно отрабатывать чтение рядов перед живой партией.

Подсказка как тренер

Кнопка «💡 Подсказка» показывает безопасный ход. Сверяйтесь с ней, пока не начнёте сами видеть, какой ряд вот-вот станет шестым.

Частые ошибки

Большинство голов игроки собирают не из-за невезения, а по одним и тем же промахам. Разберите их — и ваш средний результат за партию упадёт заметно быстрее любой «системы».

  1. Играть большое число в почти полный ряд. Высокая карта охотно пристроится к концу длинного ряда — и станет той самой шестой. Перед розыгрышем крупных чисел проверьте, где уже четыре-пять карт.
  2. Копить мелочь. Карты 1–6 кажутся безопасными, но они первыми уходят ниже рядов и заставляют забирать стол. Не тяните их до конца партии.
  3. Хватать «красивый» ряд. При вынужденном захвате важна сумма голов, а не длина или вид ряда. Пересчитайте головы, прежде чем выбрать, что забрать.
  4. Забывать про дубли и круглые. 11, 22 … 99 стоят 5 голов, кратные десяти — 3. Сбрасывайте такие карты рано, пока ряды короткие и риск, что они осядут у вас, минимален.
  5. Играть на автопилоте в конце сдачи. Последние 1–2 карты руки не выбираются — они предопределены. Планируйте их заранее, чтобы не остаться с числом, которое гарантированно заберёт ряд.
10🐂+55🐂+7🐂

Опасность разная: 10 — это 3 головы, дубль 55 — 5, обычная 7 — всего 1. Избавляйтесь от тяжёлых карт первыми.

Частые вопросы

Ходят по очереди или одновременно?
Все игроки выбирают карту одновременно и тайно. Затем карты вскрываются и раскладываются по рядам строго по возрастанию чисел.
Сколько карт помещается в ряд?
Не более пяти. Карта, которая стала бы шестой, не докладывается — вместо этого её владелец забирает все пять карт ряда себе, а сыгранная карта открывает ряд заново.
Что будет, если моя карта меньше всех рядов?
Тогда её некуда пристроить: вы сами выбираете один из четырёх рядов, забираете его карты вместе с головами, а ваша карта становится новым началом этого ряда.
Сколько голов даёт карта?
Обычная — 1 голову, кратная пяти — 2, кратная десяти — 3, а дубли (11, 22, 33 … 99) — 5 голов. Чем меньше голов вы соберёте, тем лучше.
Когда заканчивается партия?
Когда все 10 карт с рук разыграны, либо как только кто-то набирает 66 и более голов. Побеждает игрок с наименьшим числом голов.
Как понять заранее, какая моя карта безопасна?
Безопасна карта, которая ляжет на короткий ряд с заметным отрывом от его крайней карты. Проверьте концы всех четырёх рядов и длину: если ряд уже из пяти карт, любое число, попадающее в него шестым, заберёт ряд, поэтому такой вариант избегайте.
Стоит ли специально держать самую низкую карту?
Низкая карта почти наверняка окажется ниже всех рядов и вынудит вас забрать ряд. Разыграйте её осознанно в тот момент, когда сами хотите захватить самый дешёвый по головам ряд, а не когда стол вас к этому принудит.
Что выгоднее забрать при вынужденном захвате?
Считайте не карты, а головы. Ряд из нескольких единичных карт может стоить меньше, чем один короткий ряд с дублем или круглым числом. Выбирайте ряд с минимальной суммой голов.
Меняется ли тактика при 2 и при 10 игроках?
Да. Вдвоём-втроём стол предсказуем, и точный просчёт «безопасного зазора» надёжен. При 8–10 игроках слишком много чужих карт, чтобы всё просчитать, — там важнее сбрасывать опасные числа рано и не оставаться крайним.
Почему дубли вроде 55 и 77 так опасны?
Карты-дубли (11, 22 … 99) дают по 5 штрафных голов — максимум в игре. Если такой ряд осядет у вас, он один перевесит несколько обычных захватов, поэтому дубли выгодно разыгрывать рано, пока ряды короткие.
Можно ли отыграться после плохого раунда?
В длинной партии до 66 голов — да: один провальный раунд не решает исход, если дальше играть аккуратно. Но стабильно рискованная игра всё равно быстро добьёт вас до порога, так что делайте выводы из захватов.
Готовы к партии?
Создайте комнату, позовите друзей по коду или соберите стол с ботами.

Похожие игры