Un jeu de pirates où il faut annoncer le bon nombre de plis. Devine combien de manches tu remporteras et tiens parole, pendant que les atouts et le Roi-Crâne bousculent tes plans.
Le but : marquer le plus de points en prenant exactement autant de plis que tu as annoncés. En tout 4 étapes.
À la première manche, une carte chacun ; ensuite une de plus à chaque manche. Couleurs et pavillons d'atout sont dans le paquet.
Avant de jouer, chacun déclare combien de plis il remportera ce tour — de zéro jusqu'au nombre de cartes en main.
On joue une carte chacun son tour. Le plus fort atout ou la plus forte carte de la couleur emporte le pli. Les cartes spéciales bouleversent l'ordre.
Annonce respectée au pli près : des points en plus ; erreur : une pénalité. Le Roi-Crâne et les sirènes rapportent des bonus.
Le Roi des Mers est un jeu de pronostic précis : l'enjeu n'est pas de ramasser un maximum de plis, mais d'en prendre exactement autant qu'annoncé, si bien qu'il est parfois avantageux de perdre volontairement une manche. Les cartes de pirates spéciales et le Roi-Crâne ajoutent du bluff et des retournements inattendus sur un pli que l'on croyait gagné. Sur muta.pro, réunis une équipe de deux à six joueurs via le code du salon ou affronte des bots — directement dans le navigateur, sans installation.