Le jeu de plis classique à quatre, en équipes de deux. Jouez vos cartes avec votre partenaire, coupez à l'atout et remportez plus de plis que vos adversaires.
Le but : que votre équipe remporte plus de plis que celle des adversaires. En tout 4 étapes par donne.
Les quatre joueurs s'assoient en croix par paires : les partenaires se font face. Le jeu de 52 cartes se distribue par 13.
La couleur de la dernière carte distribuée devient l'atout pour toute la donne — ses cartes battent n'importe quelle autre couleur.
On joue à tour de rôle, obligatoirement dans la couleur demandée. Pas de carte ? Coupez à l'atout ou défaussez. La plus forte emporte le pli.
On compte les plis au-delà de six : chaque pli supplémentaire rapporte un point à votre équipe. La première qui atteint le seuil convenu l'emporte.
Le Whist est l'ancêtre du Bridge et de la Préférence, un jeu rigoureux et intellectuel : la réussite repose sur la mémoire, le décompte des cartes sorties et l'entente avec son partenaire. Ici, on n'enchérit pas et on ne bluffe pas — tout se joue dans le pur déroulement des plis. Sur muta.pro, la distribution, l'atout et le décompte sont automatiques — réunissez quatre joueurs grâce au code du salon et jouez par équipes directement dans le navigateur, sans installation.