Przebiegła gra karciana na jednoczesny wybór. Układaj liczby w rzędy i nie bądź tym, kto zabierze szóstą kartę.
Cel — zebrać jak najmniej punktów karnych, sprytnie wpasowując karty w rzędy. Razem 4 kroki.
Każdy dostaje 10 kart z liczbami. Na stół wykłada się cztery startowe rzędy po jednej karcie.
Wszyscy jednocześnie wykładają po jednej karcie zakryte, potem odkrywają — od najmniejszej do największej.
Karta trafia do rzędu, którego ostatnia liczba jest mniejsza i najbliższa jej wartości. Rzędy rosną od lewej do prawej.
Położyłeś szóstą kartę w rzędzie — zabierasz wszystkie pięć i ich punkty karne. Mniej punktów na koniec — zwycięstwo.
Sześć bierze to gra na przewidywanie cudzych ruchów: decydujesz w ciemno, ale wynik zależy od tego, jakie liczby wyłożą przeciwnicy, więc każda runda to mały zakład przeciw całemu stołowi. Niskie karty są bezpieczniejsze, ale i wysokich trzeba w porę się pozbyć, zanim rząd urośnie. Na muta.pro zbieraj towarzystwo do dziesięciu osób po kodzie pokoju albo graj przeciw botom — wprost w przeglądarce, bez instalacji.