Karciany pojedynek odkrywców. Organizuj do pięciu wypraw, wykładaj karty rosnąco i ryzykuj dla punktów.
Cel — zdobyć więcej punktów za wyprawy niż przeciwnik, mądrze w nie inwestując. Tylko 4 kroki.
Jest pięć kolorowych wypraw. Karty każdego koloru mają wartości od 2 do 10 oraz karty-stawki.
W swojej turze zagraj kartę na wyprawę danego koloru — tylko rosnąco, albo odrzuć zbędną.
Po ruchu dobierz kartę z talii lub ze stosu odrzuconych. Tak ręka się odnawia, a wyprawy rosną.
Rozpoczęta wyprawa zaczyna „na minusie”: trzeba ją rozwinąć, by wyjść na plus. Stawki mnożą wynik — i ryzyko.
„Wyprawy” to napięta gra karciana dla dwojga o ryzyku i wyrachowaniu: rozpocząć wyprawę jest łatwo, ale każda startuje z długiem, który trzeba odrobić kartami. Decyzja, w które kolory inwestować i czy postawić mnożniki, przesądza o wyniku. Na muta.pro „Wyprawy” są dostępne w przeglądarce: zagraj ze znajomym po kodzie pokoju albo przeciwko botowi.