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Duel

En tête-à-tête sur les mêmes lieux

Un duel est une partie à deux sur les mêmes cinq lieux. Un joueur choisit le mode et crée un salon, ce qui lui donne un code de quatre caractères ; l’autre rejoint avec le code ou le lien. Quinze modes sont disponibles, y compris les modes régionaux, et l’adversaire reçoit exactement les mêmes lieux et les mêmes restrictions. Chacun joue à son rythme, voit le score de l’autre dans l’en-tête, et l’écran final indique qui a gagné.

Le duel se distingue d’une partie normale par le fait que vous voyez votre adversaire. Son score et ses manches terminées figurent dans l’en-tête et se mettent à jour pendant que vous jouez, et dès qu’il répond, un compte à rebours de quinze secondes démarre pour vous.

Jouer

Comment se déroule une partie

1. Choisissez un mode et créez le salon

Quinze modes en cinq manches sont disponibles, y compris les régionaux. Votre adversaire reçoit exactement les mêmes lieux et les mêmes restrictions.

2. Envoyez le code ou le lien

Le code de quatre caractères se tape à la main ; le lien ouvre directement le salon. Le salon vit une journée, jouer en même temps est donc facultatif.

3. Jouez en gardant un œil sur l’en-tête

Il affiche le score de l’adversaire et le nombre de manches qu’il a terminées. S’il répond et pas vous, un compte à rebours de quinze secondes démarre.

4. Passez le résultat en revue

L’écran final montre chaque manche des deux joueurs et une carte des repères : les vôtres en or, les siens en bleu.

Comment jouer à ce mode

Comme les deux joueurs reçoivent des lieux identiques, c’est le plus précis qui gagne, pas le plus rapide. Surveiller le score adverse compte surtout à la fin : s’il est déjà loin devant, la dernière manche mérite un pari sur une ville précise plutôt qu’un repère prudent au milieu d’un pays.

Tactique

Comme les lieux sont identiques, c’est le précis qui gagne, pas le rapide. La vitesse ne compte que sur un point : répondre en premier déclenche le compte à rebours de quinze secondes chez l’adversaire et lui retire du temps d’observation.

Surveiller son score compte surtout à la dernière manche. S’il est loin devant, un repère prudent au milieu d’un pays ne sauve rien — parier sur une ville précise est le meilleur choix.

Erreurs fréquentes

Mode parameters

Rounds per game5
Time limitnone
Camera restrictionsnone
Anchor points147
Available in duelsno
Hintsno

Comment le score est calculé

Un plein dans le mille vaut 5000 points par manche, puis le score décroît exponentiellement avec la distance. Une partie de cinq manches peut rapporter 25 000. Les distances sont mesurées par le serveur sur sa propre copie des lieux.

Ce que coûte un écart

ÉcartPoints par manche
plein dans le mille5 000
1 km4 998
10 km4 975
50 km4 877
200 km4 524
500 km3 894
1 000 km3 033
2 000 km1 839
5 000 km410
autre hémisphère34

Location coverage

What the pool for this mode is made of:

Europe29
Asia and Oceania26
The Americas20
Africa and the Middle East10
Russia and the CIS62

Questions fréquentes

Faut-il jouer en même temps ?

Non. Un salon vit une journée, et votre adversaire peut jouer ses manches quand il le souhaite.

Les indices fonctionnent-ils en duel ?

Non, ils y sont désactivés — sinon celui qui accepterait de dépenser davantage prendrait l’avantage.

Puis-je choisir le mode du duel ?

Oui, à la création du salon. Quinze modes en cinq manches sont disponibles, y compris les régionaux. Le défi du jour et les modes longs ne sont pas proposés en duel.

Qu’est-ce que le compte à rebours de quinze secondes ?

Il démarre quand votre adversaire a répondu et pas vous. À zéro, le repère présent sur la carte est envoyé. Si votre vue vient tout juste de charger, cinq secondes sont garanties malgré tout.

Mon adversaire voit-il mes repères pendant la partie ?

Non. Les lieux réels et les repères de l’autre ne sont révélés qu’une fois les deux joueurs arrivés au bout.

Un troisième joueur peut-il rejoindre ?

Non, un salon est strictement réservé à deux.

Jouer

Autres modes

🎯ClassiqueCinq manches partout dans le monde 📅Défi du jourLa même sélection pour tout le monde Blitz30 secondes par manche 🔒HardcoreSans pivoter, zoomer ni se déplacer 🔥Série de paysNommez le pays et tenez la série 💡ÉclairCinq secondes pour regarder, puis de mémoire 🎲ÉliminationSous la barre, la partie s'arrête MarathonCinq minutes, autant de manches que possible
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