30 secondes par manche
Le blitz est le classique avec trente secondes par manche. De quoi faire un tour d’horizon et prendre une décision : si vous ne posez pas de repère avant zéro, la manche se clôt sans points.
Trente secondes changent non pas le rythme mais toute l’approche. En classique vous rassemblez des preuves ; en blitz vous posez un diagnostic à la première impression et ne l’affinez que s’il reste du temps. Une partie de cinq manches tient en trois minutes.
Les cinq premières secondes sont pour le sens de circulation et l’alphabet. Cela seul écarte l’essentiel de la planète.
Dès que vous avez un pays en tête, posez le repère. Cela vaut toujours mieux que zéro, et vous pouvez le déplacer jusqu’à la fin du compte.
Consacrez ce qui reste aux panneaux et aux bornes, mais ne vous éloignez pas dans la rue : revenir dévore le chronomètre.
En blitz, ne marchez pas dans la rue : cela dévore tout le chronomètre. La lecture la plus rapide, c’est le sens de circulation plus l’alphabet : ensemble ils donnent le continent, et un pays plausible à l’intérieur vaut déjà quelques milliers de points.
Cinq réponses sûres à deux mille cinq cents valent mieux que deux parfaites et trois zéros. Ici la régularité compte plus que la précision.
Ne zoomez pas sans raison : revenir à la vue large coûte des secondes, et la vue large porte plus d’indices qu’une enseigne vue de près.
| Rounds per game | 5 |
| Time limit | 30 sec per round |
| Camera restrictions | none |
| Anchor points | 147 |
| Available in duels | yes |
| Hints | yes |
Un plein dans le mille vaut 5000 points par manche, puis le score décroît exponentiellement avec la distance. Une partie de cinq manches peut rapporter 25 000. Les distances sont mesurées par le serveur sur sa propre copie des lieux.
| Écart | Points par manche |
|---|---|
| plein dans le mille | 5 000 |
| 1 km | 4 998 |
| 10 km | 4 975 |
| 50 km | 4 877 |
| 200 km | 4 524 |
| 500 km | 3 894 |
| 1 000 km | 3 033 |
| 2 000 km | 1 839 |
| 5 000 km | 410 |
| autre hémisphère | 34 |
What the pool for this mode is made of:
| Europe | 29 |
| Asia and Oceania | 26 |
| The Americas | 20 |
| Africa and the Middle East | 10 |
| Russia and the CIS | 62 |
La manche se clôt d’elle-même et donne zéro point.
Par manche. Le chronomètre de partie entière se trouve dans le mode marathon.
Non, le compte à rebours ne tourne pas entre les manches.
Oui, et ils conviennent bien à ce mode : le continent pour 250 points rend des secondes qui manquent toujours.