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Blitz

30 secondes par manche

Le blitz est le classique avec trente secondes par manche. De quoi faire un tour d’horizon et prendre une décision : si vous ne posez pas de repère avant zéro, la manche se clôt sans points.

Trente secondes changent non pas le rythme mais toute l’approche. En classique vous rassemblez des preuves ; en blitz vous posez un diagnostic à la première impression et ne l’affinez que s’il reste du temps. Une partie de cinq manches tient en trois minutes.

Jouer

Comment se déroule une partie

1. Saisissez les gros indices

Les cinq premières secondes sont pour le sens de circulation et l’alphabet. Cela seul écarte l’essentiel de la planète.

2. Posez le repère tout de suite

Dès que vous avez un pays en tête, posez le repère. Cela vaut toujours mieux que zéro, et vous pouvez le déplacer jusqu’à la fin du compte.

3. Affinez pendant que le temps court

Consacrez ce qui reste aux panneaux et aux bornes, mais ne vous éloignez pas dans la rue : revenir dévore le chronomètre.

Comment jouer à ce mode

En blitz, ne marchez pas dans la rue : cela dévore tout le chronomètre. La lecture la plus rapide, c’est le sens de circulation plus l’alphabet : ensemble ils donnent le continent, et un pays plausible à l’intérieur vaut déjà quelques milliers de points.

Tactique

Cinq réponses sûres à deux mille cinq cents valent mieux que deux parfaites et trois zéros. Ici la régularité compte plus que la précision.

Ne zoomez pas sans raison : revenir à la vue large coûte des secondes, et la vue large porte plus d’indices qu’une enseigne vue de près.

Erreurs fréquentes

Mode parameters

Rounds per game5
Time limit30 sec per round
Camera restrictionsnone
Anchor points147
Available in duelsyes
Hintsyes

Comment le score est calculé

Un plein dans le mille vaut 5000 points par manche, puis le score décroît exponentiellement avec la distance. Une partie de cinq manches peut rapporter 25 000. Les distances sont mesurées par le serveur sur sa propre copie des lieux.

Ce que coûte un écart

ÉcartPoints par manche
plein dans le mille5 000
1 km4 998
10 km4 975
50 km4 877
200 km4 524
500 km3 894
1 000 km3 033
2 000 km1 839
5 000 km410
autre hémisphère34

Location coverage

What the pool for this mode is made of:

Europe29
Asia and Oceania26
The Americas20
Africa and the Middle East10
Russia and the CIS62

Questions fréquentes

Que se passe-t-il si le temps s’écoule ?

La manche se clôt d’elle-même et donne zéro point.

Le chronomètre est-il par manche ou par partie ?

Par manche. Le chronomètre de partie entière se trouve dans le mode marathon.

L’écran de résultat consomme-t-il du temps ?

Non, le compte à rebours ne tourne pas entre les manches.

Les indices fonctionnent-ils ?

Oui, et ils conviennent bien à ce mode : le continent pour 250 points rend des secondes qui manquent toujours.

Jouer

Autres modes

🎯ClassiqueCinq manches partout dans le monde 📅Défi du jourLa même sélection pour tout le monde DuelEn tête-à-tête sur les mêmes lieux 🔒HardcoreSans pivoter, zoomer ni se déplacer 🔥Série de paysNommez le pays et tenez la série 💡ÉclairCinq secondes pour regarder, puis de mémoire 🎲ÉliminationSous la barre, la partie s'arrête MarathonCinq minutes, autant de manches que possible
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