Sans pivoter, zoomer ni se déplacer
Le hardcore ne laisse que ce qui est visible depuis un point et dans une direction : impossible de tourner, de zoomer ou de se déplacer dans la rue. La vue devient une photographie, et il faut travailler avec le peu qui se trouve dans le cadre.
Le hardcore retire trois outils d’un coup : pas de rotation, pas de zoom, pas de déplacement. Un cadre dans une direction, c’est tout, et la partie entière consiste à en tirer le maximum.
Puisqu’on ne peut pas tourner, tout ce qui est visible compte : l’accotement, les poteaux, le revêtement, la végétation à l’arrière, la forme des bâtiments.
Marquage, glissières, bordures et panneaux diffèrent bien plus entre pays que la nature. Même la couleur de la ligne médiane réduit à une poignée d’options.
La direction et la longueur des ombres donnent l’hémisphère et à peu près la latitude. En hardcore, c’est souvent le seul indice fiable.
Des détails que les autres modes ignorent se mettent à compter : la couleur du marquage, la forme de la bordure, l’asphalte, les lampadaires, les numéros de rue. Souvent ce n’est pas un panneau qui tranche mais l’angle des ombres, qui indique l’hémisphère et à peu près la saison.
Il vaut la peine de savoir d’avance ce qui sépare les voisins : ligne médiane blanche ou jaune, forme des panneaux de danger, type de balise de bord de route. En hardcore, ces détails remplacent la signalétique qu’on ne voit pas.
Si le cadre est réellement vide, ne vous attardez pas — posez le repère selon le climat et la végétation et passez à la suite. Un zéro coûte plus cher qu’une réponse imprécise.
| Rounds per game | 5 |
| Time limit | none |
| Camera restrictions | no panning, zooming or moving |
| Anchor points | 147 |
| Available in duels | yes |
| Hints | yes |
Un plein dans le mille vaut 5000 points par manche, puis le score décroît exponentiellement avec la distance. Une partie de cinq manches peut rapporter 25 000. Les distances sont mesurées par le serveur sur sa propre copie des lieux.
| Écart | Points par manche |
|---|---|
| plein dans le mille | 5 000 |
| 1 km | 4 998 |
| 10 km | 4 975 |
| 50 km | 4 877 |
| 200 km | 4 524 |
| 500 km | 3 894 |
| 1 000 km | 3 033 |
| 2 000 km | 1 839 |
| 5 000 km | 410 |
| autre hémisphère | 34 |
What the pool for this mode is made of:
| Europe | 29 |
| Asia and Oceania | 26 |
| The Americas | 20 |
| Africa and the Middle East | 10 |
| Russia and the CIS | 62 |
Aucune. Toute tentative de tourner ou de zoomer est immédiatement annulée.
Il entraîne à lire les petits indices, ce qui vous rend ensuite plus rapide dans tous les autres modes.
Il entraîne à lire les petits indices. Ensuite vous remarquez davantage de choses et jouez plus vite en classique.
Oui, et c’est en hardcore qu’ils rapportent le plus : un cadre peut ne rien contenir de concluant.