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Hardcore

Sans pivoter, zoomer ni se déplacer

Le hardcore ne laisse que ce qui est visible depuis un point et dans une direction : impossible de tourner, de zoomer ou de se déplacer dans la rue. La vue devient une photographie, et il faut travailler avec le peu qui se trouve dans le cadre.

Le hardcore retire trois outils d’un coup : pas de rotation, pas de zoom, pas de déplacement. Un cadre dans une direction, c’est tout, et la partie entière consiste à en tirer le maximum.

Jouer

Comment se déroule une partie

1. Lisez le cadre en entier

Puisqu’on ne peut pas tourner, tout ce qui est visible compte : l’accotement, les poteaux, le revêtement, la végétation à l’arrière, la forme des bâtiments.

2. Cherchez ce qui est construit

Marquage, glissières, bordures et panneaux diffèrent bien plus entre pays que la nature. Même la couleur de la ligne médiane réduit à une poignée d’options.

3. Lisez la lumière

La direction et la longueur des ombres donnent l’hémisphère et à peu près la latitude. En hardcore, c’est souvent le seul indice fiable.

Comment jouer à ce mode

Des détails que les autres modes ignorent se mettent à compter : la couleur du marquage, la forme de la bordure, l’asphalte, les lampadaires, les numéros de rue. Souvent ce n’est pas un panneau qui tranche mais l’angle des ombres, qui indique l’hémisphère et à peu près la saison.

Tactique

Il vaut la peine de savoir d’avance ce qui sépare les voisins : ligne médiane blanche ou jaune, forme des panneaux de danger, type de balise de bord de route. En hardcore, ces détails remplacent la signalétique qu’on ne voit pas.

Si le cadre est réellement vide, ne vous attardez pas — posez le repère selon le climat et la végétation et passez à la suite. Un zéro coûte plus cher qu’une réponse imprécise.

Erreurs fréquentes

Mode parameters

Rounds per game5
Time limitnone
Camera restrictionsno panning, zooming or moving
Anchor points147
Available in duelsyes
Hintsyes

Comment le score est calculé

Un plein dans le mille vaut 5000 points par manche, puis le score décroît exponentiellement avec la distance. Une partie de cinq manches peut rapporter 25 000. Les distances sont mesurées par le serveur sur sa propre copie des lieux.

Ce que coûte un écart

ÉcartPoints par manche
plein dans le mille5 000
1 km4 998
10 km4 975
50 km4 877
200 km4 524
500 km3 894
1 000 km3 033
2 000 km1 839
5 000 km410
autre hémisphère34

Location coverage

What the pool for this mode is made of:

Europe29
Asia and Oceania26
The Americas20
Africa and the Middle East10
Russia and the CIS62

Questions fréquentes

Vraiment aucune rotation ?

Aucune. Toute tentative de tourner ou de zoomer est immédiatement annulée.

Quel est l’intérêt du mode ?

Il entraîne à lire les petits indices, ce qui vous rend ensuite plus rapide dans tous les autres modes.

À quoi sert ce mode ?

Il entraîne à lire les petits indices. Ensuite vous remarquez davantage de choses et jouez plus vite en classique.

Les indices fonctionnent-ils ?

Oui, et c’est en hardcore qu’ils rapportent le plus : un cadre peut ne rien contenir de concluant.

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Autres modes

🎯ClassiqueCinq manches partout dans le monde 📅Défi du jourLa même sélection pour tout le monde DuelEn tête-à-tête sur les mêmes lieux Blitz30 secondes par manche 🔥Série de paysNommez le pays et tenez la série 💡ÉclairCinq secondes pour regarder, puis de mémoire 🎲ÉliminationSous la barre, la partie s'arrête MarathonCinq minutes, autant de manches que possible
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