muta.pro / Geogessr / Tryby / Hardcore

Hardcore

Bez obracania, przybliżania i ruchu

Hardcore zostawia dokładnie to, co widać z jednego miejsca w jednym kierunku: nie można obracać, przybliżać ani przesuwać się ulicą. Panorama zamienia się w fotografię i trzeba pracować na tym niewielu, co akurat trafiło w kadr.

Hardcore odbiera trzy narzędzia naraz: nie obrócisz się, nie przybliżysz i nie ruszysz z miejsca. Jeden kadr w jednym kierunku to wszystko, a cała gra sprowadza się do wyciśnięcia z niego maksimum.

Graj

Jak przebiega partia

1. Przeczytaj cały kadr

Skoro nie można się obrócić, liczy się wszystko, co widać: pobocze, słupy, nawierzchnia, roślinność w tle, kształt budynków.

2. Znajdź to, co zbudowane

Oznakowanie poziome, bariery, krawężniki i znaki różnią się między krajami znacznie bardziej niż przyroda. Nawet kolor linii środkowej zawęża do kilku opcji.

3. Czytaj światło

Kierunek i długość cieni dają półkulę i z grubsza szerokość geograficzną. W hardcorze to często jedyna pewna wskazówka.

Jak grać w tym trybie

Zaczynają liczyć się szczegóły, które inne tryby pomijają: kolor oznakowania poziomego, kształt krawężnika, asfalt, latarnie, numery domów. Często decyduje nie tablica, lecz kąt cieni, który podpowiada półkulę i z grubsza porę roku.

Taktyka

Warto wiedzieć z góry, co odróżnia sąsiadów: biała linia środkowa czy żółta, kształt znaków ostrzegawczych, rodzaj słupka przy drodze. W hardcorze te drobiazgi zastępują oznakowanie, którego nie widać.

Jeśli kadr jest naprawdę pusty, nie zwlekaj — stawiaj pinezkę na podstawie klimatu i roślinności i idź dalej. Zero kosztuje więcej niż odpowiedź nieprecyzyjna.

Częste błędy

Mode parameters

Rounds per game5
Time limitnone
Camera restrictionsno panning, zooming or moving
Anchor points147
Available in duelsyes
Hintsyes

Jak liczone są punkty

Trafienie w punkt to 5000 punktów za rundę, dalej wynik spada wykładniczo wraz z odległością. Partia z pięciu rund warta jest do 25 000. Odległości mierzy serwer na własnej kopii miejsc.

Ile kosztuje pomyłka

PomyłkaPunkty za rundę
trafienie w punkt5000
1 km4998
10 km4975
50 km4877
200 km4524
500 km3894
1000 km3033
2000 km1839
5000 km410
druga półkula34

Location coverage

What the pool for this mode is made of:

Europe29
Asia and Oceania26
The Americas20
Africa and the Middle East10
Russia and the CIS62

Częste pytania

Naprawdę nie da się w ogóle obrócić?

Wcale. Każda próba obrotu czy przybliżenia jest natychmiast cofana.

Jaki jest sens tego trybu?

Uczy czytania drobnych śladów, co potem przyspiesza cię we wszystkich innych trybach.

Do czego służy ten tryb?

Uczy czytania drobnych śladów. Potem zauważasz więcej i grasz szybciej w klasyku.

Czy podpowiedzi działają?

Tak i w hardcorze opłacają się najbardziej: kadr może nie zawierać niczego rozstrzygającego.

Graj

Inne tryby

🎯KlasykaPięć rund po całym świecie 📅Zadanie dniaTen sam zestaw dla wszystkich graczy PojedynekJeden na jednego po tych samych miejscach Blitz30 sekund na rundę 🔥Seria krajówNazywaj kraj i utrzymaj serię 💡BłyskPięć sekund na panoramę, dalej z pamięci 🎲Na wylotNie osiągniesz progu — koniec partii MaratonPięć minut, ile zdążysz
Jesteśmy na Telegramie@gamemuta Subskrybuj →