Pięć minut, ile zdążysz
Maraton daje pięć minut na całą partię na jednym zegarze, który nie zatrzymuje się między rundami. Liczy się wszystko, co zdążysz rozegrać; pospieszna odpowiedź jest tu warta więcej niż długie zastanawianie.
Pięć minut to mniej więcej sześć do dziesięciu rund, zależnie od tego, jak szybko wczytują się panoramy. Arytmetyka jest prosta: osiem rund po dwa tysiące daje szesnaście tysięcy, trzy idealne — piętnaście. Szybkość niemal zawsze bije precyzję.
Jeden obrót kamery, hipoteza, pinezka. Drugi obrót kosztuje mniej więcej jedną rundę z partii.
Ekran wyniku zjada zegar tak samo jak gra. Mapę do przejrzenia zostaw na koniec, gdy czas już stanie.
Rozwijanie jej co rundę marnuje sekundy. Na szerokim ekranie otwiera się po najechaniu kursorem.
Najlepsza strategia to nie gonić za trafieniem w punkt, lecz odkładać po dwa–trzy tysiące na rundę i iść dalej. Osiem szybkich rund po dwa tysiące bije trzy idealne. Ekran wyniku też zjada czas: klikaj dalej bez studiowania mapy.
Celuj w dwa–trzy tysiące na rundę i idź dalej. To poziom „właściwy kraj, z grubsza właściwy region”, osiągalny w dwadzieścia sekund.
Wczesne rundy idą szybciej niż późne, bo panoramy trafiają do pamięci podręcznej, a oko się przyzwyczaja. Na starcie daj sobie trochę więcej czasu, a pod koniec przejdź na czystą szybkość.
| Rounds per game | 25 |
| Time limit | 5 min per game |
| Camera restrictions | none |
| Anchor points | 147 |
| Available in duels | no |
| Hints | yes |
Trafienie w punkt to 5000 punktów za rundę, dalej wynik spada wykładniczo wraz z odległością. Partia z pięciu rund warta jest do 25 000. Odległości mierzy serwer na własnej kopii miejsc.
| Pomyłka | Punkty za rundę |
|---|---|
| trafienie w punkt | 5000 |
| 1 km | 4998 |
| 10 km | 4975 |
| 50 km | 4877 |
| 200 km | 4524 |
| 500 km | 3894 |
| 1000 km | 3033 |
| 2000 km | 1839 |
| 5000 km | 410 |
| druga półkula | 34 |
What the pool for this mode is made of:
| Europe | 29 |
| Asia and Oceania | 26 |
| The Americas | 20 |
| Africa and the Middle East | 10 |
| Russia and the CIS | 62 |
Partia zamyka się sama i liczy wszystko, co zdążyłeś zdobyć.
Zwykle sześć do dziesięciu, zależnie od szybkości wczytywania panoram.
Nie, biegnie nieprzerwanie od początku partii.