muta.pro / Geogessr / Tryby / Maraton

Maraton

Pięć minut, ile zdążysz

Maraton daje pięć minut na całą partię na jednym zegarze, który nie zatrzymuje się między rundami. Liczy się wszystko, co zdążysz rozegrać; pospieszna odpowiedź jest tu warta więcej niż długie zastanawianie.

Pięć minut to mniej więcej sześć do dziesięciu rund, zależnie od tego, jak szybko wczytują się panoramy. Arytmetyka jest prosta: osiem rund po dwa tysiące daje szesnaście tysięcy, trzy idealne — piętnaście. Szybkość niemal zawsze bije precyzję.

Graj

Jak przebiega partia

1. Nie patrz dwa razy

Jeden obrót kamery, hipoteza, pinezka. Drugi obrót kosztuje mniej więcej jedną rundę z partii.

2. Klikaj dalej bez studiowania

Ekran wyniku zjada zegar tak samo jak gra. Mapę do przejrzenia zostaw na koniec, gdy czas już stanie.

3. Trzymaj mapę otwartą

Rozwijanie jej co rundę marnuje sekundy. Na szerokim ekranie otwiera się po najechaniu kursorem.

Jak grać w tym trybie

Najlepsza strategia to nie gonić za trafieniem w punkt, lecz odkładać po dwa–trzy tysiące na rundę i iść dalej. Osiem szybkich rund po dwa tysiące bije trzy idealne. Ekran wyniku też zjada czas: klikaj dalej bez studiowania mapy.

Taktyka

Celuj w dwa–trzy tysiące na rundę i idź dalej. To poziom „właściwy kraj, z grubsza właściwy region”, osiągalny w dwadzieścia sekund.

Wczesne rundy idą szybciej niż późne, bo panoramy trafiają do pamięci podręcznej, a oko się przyzwyczaja. Na starcie daj sobie trochę więcej czasu, a pod koniec przejdź na czystą szybkość.

Częste błędy

Mode parameters

Rounds per game25
Time limit5 min per game
Camera restrictionsnone
Anchor points147
Available in duelsno
Hintsyes

Jak liczone są punkty

Trafienie w punkt to 5000 punktów za rundę, dalej wynik spada wykładniczo wraz z odległością. Partia z pięciu rund warta jest do 25 000. Odległości mierzy serwer na własnej kopii miejsc.

Ile kosztuje pomyłka

PomyłkaPunkty za rundę
trafienie w punkt5000
1 km4998
10 km4975
50 km4877
200 km4524
500 km3894
1000 km3033
2000 km1839
5000 km410
druga półkula34

Location coverage

What the pool for this mode is made of:

Europe29
Asia and Oceania26
The Americas20
Africa and the Middle East10
Russia and the CIS62

Częste pytania

Co się dzieje, gdy skończy się czas?

Partia zamyka się sama i liczy wszystko, co zdążyłeś zdobyć.

Ile rund da się realnie rozegrać?

Zwykle sześć do dziesięciu, zależnie od szybkości wczytywania panoram.

Czy licznik zatrzymuje się na ekranie wyniku?

Nie, biegnie nieprzerwanie od początku partii.

Graj

Inne tryby

🎯KlasykaPięć rund po całym świecie 📅Zadanie dniaTen sam zestaw dla wszystkich graczy PojedynekJeden na jednego po tych samych miejscach Blitz30 sekund na rundę 🔒HardcoreBez obracania, przybliżania i ruchu 🔥Seria krajówNazywaj kraj i utrzymaj serię 💡BłyskPięć sekund na panoramę, dalej z pamięci 🎲Na wylotNie osiągniesz progu — koniec partii
Jesteśmy na Telegramie@gamemuta Subskrybuj →