Nie osiągniesz progu — koniec partii
Przetrwanie nie ma stałej długości. Każda runda ma próg punktowy, który rośnie: pięćset w pierwszej, siedemset w drugiej, a potem dwieście więcej za każdym razem. Nie sięgniesz progu — gra kończy się w tym miejscu.
Próg rośnie liniowo: pięćset w pierwszej rundzie, siedemset w drugiej, dwieście więcej za każdym razem. W dziesiątej potrzeba 2300, w piętnastej 3300. W praktyce oznacza to, że „właściwy kraj” przestaje wystarczać mniej więcej w siódmej rundzie — dalej potrzebne jest miasto.
Do progu półtora tysiąca wystarczy trafić we właściwą część kraju. Poświęcanie tu minut to zmarnowany wysiłek.
Stoi obok numeru rundy i mówi, kiedy przejść na grę wolną i ostrożną.
Po połowie tysiąc punktów za kraj to nie wydatek, lecz ubezpieczenie od odpadnięcia.
Wczesne rundy wybaczają niemal każdą odpowiedź trafiającą we właściwą część świata, ale przy piątej potrzebne jest pewne miasto. Właśnie tam opłacają się podpowiedzi: tysiąc punktów za kraj brzmi drogo, ale niezawodnie utrzymuje przy życiu, gdy próg zbliża się do trzech tysięcy.
Główny błąd to granie każdej rundy tak samo. Pierwsze pięć wybacza niemal wszystko, więc zachowaj uwagę na rundę szóstą i dalsze.
Nie odkładaj nadwyżki: zdobycie 2600 przy progu 1500 nic ci później nie daje. Kolejny próg zależy wyłącznie od numeru rundy, a nie od tego, ile zdobyłeś.
| Rounds per game | 25 |
| Time limit | none |
| Camera restrictions | none |
| Anchor points | 147 |
| Available in duels | no |
| Hints | yes |
Trafienie w punkt to 5000 punktów za rundę, dalej wynik spada wykładniczo wraz z odległością. Partia z pięciu rund warta jest do 25 000. Odległości mierzy serwer na własnej kopii miejsc.
| Pomyłka | Punkty za rundę |
|---|---|
| trafienie w punkt | 5000 |
| 1 km | 4998 |
| 10 km | 4975 |
| 50 km | 4877 |
| 200 km | 4524 |
| 500 km | 3894 |
| 1000 km | 3033 |
| 2000 km | 1839 |
| 5000 km | 410 |
| druga półkula | 34 |
What the pool for this mode is made of:
| Europe | 29 |
| Asia and Oceania | 26 |
| The Americas | 20 |
| Africa and the Middle East | 10 |
| Russia and the CIS | 62 |
Dwadzieścia pięć rund. Prawie nikt tam nie dociera: pod koniec próg przekracza pięć tysięcy.
Nie, tylko te, które faktycznie rozegrałeś.
Nie, tylko rozegrane.
Nie, próg zależy wyłącznie od numeru rundy.