muta.pro / Geogessr / Tryby / Na wylot

Na wylot

Nie osiągniesz progu — koniec partii

Przetrwanie nie ma stałej długości. Każda runda ma próg punktowy, który rośnie: pięćset w pierwszej, siedemset w drugiej, a potem dwieście więcej za każdym razem. Nie sięgniesz progu — gra kończy się w tym miejscu.

Próg rośnie liniowo: pięćset w pierwszej rundzie, siedemset w drugiej, dwieście więcej za każdym razem. W dziesiątej potrzeba 2300, w piętnastej 3300. W praktyce oznacza to, że „właściwy kraj” przestaje wystarczać mniej więcej w siódmej rundzie — dalej potrzebne jest miasto.

Graj

Jak przebiega partia

1. Przechodź szybko przez wczesne rundy

Do progu półtora tysiąca wystarczy trafić we właściwą część kraju. Poświęcanie tu minut to zmarnowany wysiłek.

2. Pilnuj progu w nagłówku

Stoi obok numeru rundy i mówi, kiedy przejść na grę wolną i ostrożną.

3. Zacznij kupować podpowiedzi

Po połowie tysiąc punktów za kraj to nie wydatek, lecz ubezpieczenie od odpadnięcia.

Jak grać w tym trybie

Wczesne rundy wybaczają niemal każdą odpowiedź trafiającą we właściwą część świata, ale przy piątej potrzebne jest pewne miasto. Właśnie tam opłacają się podpowiedzi: tysiąc punktów za kraj brzmi drogo, ale niezawodnie utrzymuje przy życiu, gdy próg zbliża się do trzech tysięcy.

Taktyka

Główny błąd to granie każdej rundy tak samo. Pierwsze pięć wybacza niemal wszystko, więc zachowaj uwagę na rundę szóstą i dalsze.

Nie odkładaj nadwyżki: zdobycie 2600 przy progu 1500 nic ci później nie daje. Kolejny próg zależy wyłącznie od numeru rundy, a nie od tego, ile zdobyłeś.

Częste błędy

Mode parameters

Rounds per game25
Time limitnone
Camera restrictionsnone
Anchor points147
Available in duelsno
Hintsyes

Jak liczone są punkty

Trafienie w punkt to 5000 punktów za rundę, dalej wynik spada wykładniczo wraz z odległością. Partia z pięciu rund warta jest do 25 000. Odległości mierzy serwer na własnej kopii miejsc.

Ile kosztuje pomyłka

PomyłkaPunkty za rundę
trafienie w punkt5000
1 km4998
10 km4975
50 km4877
200 km4524
500 km3894
1000 km3033
2000 km1839
5000 km410
druga półkula34

Location coverage

What the pool for this mode is made of:

Europe29
Asia and Oceania26
The Americas20
Africa and the Middle East10
Russia and the CIS62

Częste pytania

Jaki jest maksimum?

Dwadzieścia pięć rund. Prawie nikt tam nie dociera: pod koniec próg przekracza pięć tysięcy.

Czy rundy nierozegrane się liczą?

Nie, tylko te, które faktycznie rozegrałeś.

Czy rundy nieosiągnięte się liczą?

Nie, tylko rozegrane.

Czy przekroczenie progu z zapasem pomaga później?

Nie, próg zależy wyłącznie od numeru rundy.

Graj

Inne tryby

🎯KlasykaPięć rund po całym świecie 📅Zadanie dniaTen sam zestaw dla wszystkich graczy PojedynekJeden na jednego po tych samych miejscach Blitz30 sekund na rundę 🔒HardcoreBez obracania, przybliżania i ruchu 🔥Seria krajówNazywaj kraj i utrzymaj serię 💡BłyskPięć sekund na panoramę, dalej z pamięci MaratonPięć minut, ile zdążysz
Jesteśmy na Telegramie@gamemuta Subskrybuj →