Si no llegas al mínimo, se acabó
La supervivencia no tiene duración fija. Cada ronda tiene un listón de puntos que sube: quinientos en la primera, setecientos en la segunda y doscientos más en cada una siguiente. Si no llegas al listón, la partida termina ahí.
El listón sube de forma lineal: quinientos en la primera ronda, setecientos en la segunda y doscientos más cada vez. En la ronda diez hacen falta 2300 y en la quince 3300. En la práctica eso significa que «el país correcto» deja de bastar hacia la ronda siete: a partir de ahí hace falta la ciudad.
Hasta un listón de mil quinientos basta con caer en la zona correcta del país. Dedicar minutos aquí es esfuerzo perdido.
Está junto al número de ronda y te dice cuándo cambiar a un juego lento y cuidadoso.
Pasada la mitad, mil puntos por el país no son un gasto sino un seguro contra la eliminación.
Las primeras rondas perdonan casi cualquier respuesta que caiga en la zona correcta del mundo, pero para la quinta hace falta una ciudad segura. Ahí es donde rinden las pistas: mil puntos por el país suena caro, pero te mantiene vivo cuando el listón se acerca a tres mil.
El error principal es jugar todas las rondas igual. Las cinco primeras perdonan casi todo, así que guarda la atención para la sexta en adelante.
No acumules excedente: sacar 2600 contra un listón de 1500 no sirve de nada después. El siguiente listón depende solo del número de ronda, no de cuánto puntuaste.
| Rounds per game | 25 |
| Time limit | none |
| Camera restrictions | none |
| Anchor points | 147 |
| Available in duels | no |
| Hints | yes |
Un acierto pleno vale 5000 puntos por ronda y la puntuación cae de forma exponencial con la distancia. Una partida de cinco rondas llega a 25 000. Las distancias las mide el servidor con su propia copia de los lugares.
| Fallo | Puntos por ronda |
|---|---|
| acierto pleno | 5000 |
| 1 km | 4998 |
| 10 km | 4975 |
| 50 km | 4877 |
| 200 km | 4524 |
| 500 km | 3894 |
| 1000 km | 3033 |
| 2000 km | 1839 |
| 5000 km | 410 |
| otro hemisferio | 34 |
What the pool for this mode is made of:
| Europe | 29 |
| Asia and Oceania | 26 |
| The Americas | 20 |
| Africa and the Middle East | 10 |
| Russia and the CIS | 62 |
Veinticinco rondas. Casi nadie llega: al final el listón pasa de cinco mil.
No, solo las que llegaste a jugar.
No, solo las jugadas.
No, el listón depende únicamente del número de ronda.