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Clásico

Cinco rondas por todo el mundo

El clásico es el modo base de Geogessr: cinco rondas, cinco puntos al azar en cualquier lugar del mundo, sin límites para girar la cámara, acercar la imagen o caminar por la calle. Es por donde conviene empezar: todos los demás modos son el clásico con una regla cambiada.

El clásico no tiene cronómetro ni restricciones: puedes girar la cámara por completo, acercar hasta leer un rótulo y avanzar cientos de metros por la calle buscando una señal. Por eso sigue siendo el modo más preciso: el techo de 25 000 puntos es alcanzable de verdad si te molestas en mirar alrededor.

Jugar

Cómo transcurre la partida

1. Mira alrededor primero

Da la primera vuelta completa sin moverte. El lado de circulación, el alfabeto de los rótulos, la forma de los postes y las marcas viales suelen verse desde el punto de partida y ya reducen el mundo a uno o dos países.

2. Busca texto

Cualquier escritura vale más que cualquier arquitectura. El nombre de una calle, un anuncio, el número de línea en una parada, un dominio en el lateral de una furgoneta: cada uno lleva a una ciudad concreta en un solo paso.

3. Camina hasta un cruce

Si te rodean vallas, sigue la carretera. Las señales con nombres de lugares aparecen más a menudo de lo que parece, y una sola cierra la ronda.

4. Coloca el punto con intención

No claves el marcador en mitad del país solo por poner algo. La diferencia entre un punto al azar y uno pensado suele ser de mil quinientos a dos mil puntos.

Cómo jugar a este modo

Lo primero que hay que mirar es por qué lado circulan los coches y en qué idioma están los carteles de las tiendas: juntos descartan más de medio planeta. Después vienen las marcas viales, la forma de los postes y las señales, la vegetación y las marcas de los coches. Si la panorámica está vacía, camina por la carretera: un cartel hacia el pueblo más cercano vale más que cualquier suposición.

Táctica

El clásico se juega bien en dos pasadas. La primera es rápida: quince segundos para fijar el hemisferio y el continente, y un punto provisional para que la ronda no acabe en cero. La segunda es el ajuste, y solo entonces empiezas a leer carteles y a caminar.

Conviene confirmar con una segunda pista en lugar de fiarse de la primera. Las palmeras salen igual en España, California y Australia; junto con la circulación por la izquierda y las señales amarillas en rombo significan Australia sin duda, pero por sí solas no significan casi nada.

Errores frecuentes

Mode parameters

Rounds per game5
Time limitnone
Camera restrictionsnone
Anchor points147
Available in duelsyes
Hintsyes

Cómo se puntúa

Un acierto pleno vale 5000 puntos por ronda y la puntuación cae de forma exponencial con la distancia. Una partida de cinco rondas llega a 25 000. Las distancias las mide el servidor con su propia copia de los lugares.

Cuánto cuesta fallar

FalloPuntos por ronda
acierto pleno5000
1 km4998
10 km4975
50 km4877
200 km4524
500 km3894
1000 km3033
2000 km1839
5000 km410
otro hemisferio34

Location coverage

What the pool for this mode is made of:

Europe29
Asia and Oceania26
The Americas20
Africa and the Middle East10
Russia and the CIS62

Preguntas frecuentes

¿Hay límite de tiempo?

Ninguno en el clásico. Puedes caminar y mirar todo el tiempo que quieras.

¿Puedo repetir la misma partida?

Sí, con un enlace de reto: al terminar puedes copiar un enlace con las mismas cinco ubicaciones.

¿Cuánto dura una partida?

Entre cinco y quince minutos. Como no hay cronómetro, no hay motivo para correr.

¿Funciona en el móvil?

Sí, tanto la panorámica como el mapa están pensados para el táctil: el mapa se despliega al tocarlo y el marcador se mueve con el dedo.

¿Qué pasa si no coloco el marcador?

La ronda se cierra en cero. Por eso conviene poner pronto un punto provisional y afinarlo después.

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Otros modos

📅Reto diarioLa misma selección para todo el mundo DueloUno contra uno por los mismos lugares Blitz30 segundos por ronda 🔒HardcoreSin girar, ampliar ni desplazarse 🔥Racha de paísesNombra el país y mantén la racha 💡DestelloCinco segundos para mirar, luego de memoria 🎲EliminaciónSi no llegas al mínimo, se acabó MaratónCinco minutos, tantas rondas como puedas
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